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Mage Wars
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Mage Wars

Um jogo de tabuleiro de Bryan Pope Benjamin Pope
Editora: Arcane Wonders
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Mage Wars
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
330 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
7x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
4x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
4x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
4x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para encomendar
4x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Para encomendar
4x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
3x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
5x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
7x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
5x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
4x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
4x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição

Como seria se Magos de escolas e filosofias de magia muito diferentes se reunissem em uma arena e lutassem até a morte? Como um Ilusionista lutaria contra um Druida? Ou um Bruxo lutaria contra um Mestre das Bestas? Ou uma Sacerdotisa se sairia contra um Mago?

Mage Wars coloca poderosos Magos uns contra os outros em combate mortal na arena. Cada Mago usa seu próprio livro de feitiços totalmente personalizável para alcançar a vitória total sobre seu oponente. Convoque criaturas poderosas para lutar em seu nome; lance feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar todos os seus planos e estratégias; use encantamentos ocultos para inverter a situação e dominar o dia; adorne-se com poderosas armas, armaduras e artefatos arcanos – tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars!

Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático, uma combinação de jogo de cartas e jogo de miniaturas, combinando os melhores elementos de cada gênero. O jogo é jogado em um tabuleiro de arena dividido em áreas quadradas chamadas "zonas", que regulam o movimento e o posicionamento de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu inimigo.

Cada jogador possui um livro de feitiços, do qual cartas de feitiços são retiradas à medida que são lançadas durante o jogo. Isso dá a sensação de ser um verdadeiro Mago, virando as páginas do seu tomo de magia, enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para seu livro de feitiços, com feitiços mais poderosos e feitiços fora de suas escolas de treinamento custando mais pontos. Você tem acesso total para lançar qualquer feitiço que desejar a cada turno, permitindo um nível sem precedentes de estratégia e tática. Muitos desses feitiços – como criaturas, equipamentos e encantamentos – são colocados no tabuleiro e se tornam objetos no jogo. Criaturas podem se mover pela arena e atacar umas às outras e o Mago inimigo. Os ataques causam dano, além de efeitos especiais interessantes, como Queimar, Corroer, Atordoar, Deslumbrar, Empurrar, Inabilitar, Paralisar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem dano demais, ou podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos, ou contidas por paredes e outras criaturas.

Cada Mago vem de uma escola de magia diferente, cada uma com feitiços e estratégias únicas:

  • O Mestre das Bestas tentará atacar e invadir o inimigo com suas hordas de animais, fortalecidos por seus encantamentos da natureza.
  • O Bruxo irá direto para o ataque, armado com seu poderoso Chicote de Fogo do Inferno, Capacete do Medo e Armadura de Pele de Demônio. Ao longo do caminho para o Mago inimigo, ele usará suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir criaturas inimigas.
  • O Mago é um trapaceiro, um mestre da meta-magia: contra-atacando, roubando, redirecionando e destruindo feitiços e mana inimigos. Ele também é um mestre de teletransporte e portais.
  • A Sacerdotisa se defenderá com cavaleiros e anjos, e poderosos feitiços de cura e proteção. Ela desgastará o inimigo e, em seguida, os sobrepujará no final.
O jogo base vem com tudo que você precisa para começar: livros de feitiços, feitiços extras para personalizar com os livros de feitiços, tabuleiro de jogo de arena, dados, marcadores, etc.

Novos Magos serão lançados a cada poucos meses para adicionar novos feitiços, poderes e variedade ao jogo. O jogo NÃO é colecionável, mas é totalmente personalizável!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Parcerias Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Lutando Miniaturas
Nomes alternativos: Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争
BARCODE: 853211004004
Em 23 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 9982 vezes
Descrição Descrição

Como seria se Magos de escolas e filosofias de magia muito diferentes se reunissem em uma arena e lutassem até a morte? Como um Ilusionista lutaria contra um Druida? Ou um Bruxo lutaria contra um Mestre das Bestas? Ou uma Sacerdotisa se sairia contra um Mago?

Mage Wars coloca poderosos Magos uns contra os outros em combate mortal na arena. Cada Mago usa seu próprio livro de feitiços totalmente personalizável para alcançar a vitória total sobre seu oponente. Convoque criaturas poderosas para lutar em seu nome; lance feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar todos os seus planos e estratégias; use encantamentos ocultos para inverter a situação e dominar o dia; adorne-se com poderosas armas, armaduras e artefatos arcanos – tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars!

Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático, uma combinação de jogo de cartas e jogo de miniaturas, combinando os melhores elementos de cada gênero. O jogo é jogado em um tabuleiro de arena dividido em áreas quadradas chamadas "zonas", que regulam o movimento e o posicionamento de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu inimigo.

Cada jogador possui um livro de feitiços, do qual cartas de feitiços são retiradas à medida que são lançadas durante o jogo. Isso dá a sensação de ser um verdadeiro Mago, virando as páginas do seu tomo de magia, enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para seu livro de feitiços, com feitiços mais poderosos e feitiços fora de suas escolas de treinamento custando mais pontos. Você tem acesso total para lançar qualquer feitiço que desejar a cada turno, permitindo um nível sem precedentes de estratégia e tática. Muitos desses feitiços – como criaturas, equipamentos e encantamentos – são colocados no tabuleiro e se tornam objetos no jogo. Criaturas podem se mover pela arena e atacar umas às outras e o Mago inimigo. Os ataques causam dano, além de efeitos especiais interessantes, como Queimar, Corroer, Atordoar, Deslumbrar, Empurrar, Inabilitar, Paralisar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem dano demais, ou podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos, ou contidas por paredes e outras criaturas.

Cada Mago vem de uma escola de magia diferente, cada uma com feitiços e estratégias únicas:

  • O Mestre das Bestas tentará atacar e invadir o inimigo com suas hordas de animais, fortalecidos por seus encantamentos da natureza.
  • O Bruxo irá direto para o ataque, armado com seu poderoso Chicote de Fogo do Inferno, Capacete do Medo e Armadura de Pele de Demônio. Ao longo do caminho para o Mago inimigo, ele usará suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir criaturas inimigas.
  • O Mago é um trapaceiro, um mestre da meta-magia: contra-atacando, roubando, redirecionando e destruindo feitiços e mana inimigos. Ele também é um mestre de teletransporte e portais.
  • A Sacerdotisa se defenderá com cavaleiros e anjos, e poderosos feitiços de cura e proteção. Ela desgastará o inimigo e, em seguida, os sobrepujará no final.
O jogo base vem com tudo que você precisa para começar: livros de feitiços, feitiços extras para personalizar com os livros de feitiços, tabuleiro de jogo de arena, dados, marcadores, etc.

Novos Magos serão lançados a cada poucos meses para adicionar novos feitiços, poderes e variedade ao jogo. O jogo NÃO é colecionável, mas é totalmente personalizável!
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
330 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
7x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
4x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
4x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
4x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para encomendar
4x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Para encomendar
4x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
3x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
5x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
7x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
5x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
4x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
4x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Parcerias Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Lutando Miniaturas
Nomes alternativos: Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争
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