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Magical Industrial Revolution (GDR)
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Magical Industrial Revolution (GDR)

Editora: Coins and Scrolls Publishing
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Magical Industrial Revolution (GDR)
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Descrição Descrição
Este livro fala sobre a Atlântida antes que a maré mudasse. Fala sobre Hiperbórea antes que desaparecesse entre dimensões. Fala sobre Nu Yark Citee antes que as Bombas de Cogumelo atingissem. É um guia de ambientação para a maior e mais ambiciosa cidade do mundo: Endon. Fala sobre um mundo que lentamente se inclina para o lado, e todas as coisas interessantes que começam a escorregar no início de uma revolução. Fala sobre pessoas com grandes sonhos empurrando os limites do possível, e as estranhas máquinas e dispositivos que criam ao longo do caminho. Mas, acima de tudo, fala sobre magia. Este livro contém uma riqueza de informações para complementar campanhas de Jogos de Role, incluindo: • Mapas, Pessoas, Edifícios, Masmorras, Facções e Vilões de Endon • Oito Inovações Pré-Apocalípticas • Centenas de Itens Mágicos e Feitiços • Regras para a Indústria Mágica • Ferramentas Úteis para Campanhas Urbanas • Horríveis Monstros e Criaturas de Pesadelo • E muito, muito mais. 154 páginas, em preto e branco. Escrito por Skerples. Edição e Layout por David Shugars. Edição por Fiona Geist. Arte de Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Também estão disponíveis 3 panfletos PDF frente e verso para este produto: • A Chave Secreta: um Guia para Visitantes a Endon • Guia de Cumberworld para a Indústria Mágica • Últimas Palavras Famosas e Rabiscos. Os panfletos são projetados para ajudar os jogadores a navegar por Endon, experimentar com a indústria mágica, cantar baladas de forca e ler contos edificantes e anúncios ridículos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781999257316
Isso foi visto 381 vezes
Descrição Descrição
Este livro fala sobre a Atlântida antes que a maré mudasse. Fala sobre Hiperbórea antes que desaparecesse entre dimensões. Fala sobre Nu Yark Citee antes que as Bombas de Cogumelo atingissem. É um guia de ambientação para a maior e mais ambiciosa cidade do mundo: Endon. Fala sobre um mundo que lentamente se inclina para o lado, e todas as coisas interessantes que começam a escorregar no início de uma revolução. Fala sobre pessoas com grandes sonhos empurrando os limites do possível, e as estranhas máquinas e dispositivos que criam ao longo do caminho. Mas, acima de tudo, fala sobre magia. Este livro contém uma riqueza de informações para complementar campanhas de Jogos de Role, incluindo: • Mapas, Pessoas, Edifícios, Masmorras, Facções e Vilões de Endon • Oito Inovações Pré-Apocalípticas • Centenas de Itens Mágicos e Feitiços • Regras para a Indústria Mágica • Ferramentas Úteis para Campanhas Urbanas • Horríveis Monstros e Criaturas de Pesadelo • E muito, muito mais. 154 páginas, em preto e branco. Escrito por Skerples. Edição e Layout por David Shugars. Edição por Fiona Geist. Arte de Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Também estão disponíveis 3 panfletos PDF frente e verso para este produto: • A Chave Secreta: um Guia para Visitantes a Endon • Guia de Cumberworld para a Indústria Mágica • Últimas Palavras Famosas e Rabiscos. Os panfletos são projetados para ajudar os jogadores a navegar por Endon, experimentar com a indústria mágica, cantar baladas de forca e ler contos edificantes e anúncios ridículos.
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