Descrição
Um jogo para crianças que as faz observar, pensar e argumentar, tudo em um jogo casual. Durante sua vez, os jogadores verificam se têm entre suas cartas algum objeto que possui a característica certa: pode ser alguma forma, cor, mas também conceitos como doce, salgado, quente, picante, etc. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence. Micons convida os jogadores a observar cuidadosamente e usar seus sentidos, bem como sua capacidade de argumentar: o que você quer dizer com "o gato não cheira bem"? Em Micons, os jogadores não precisarão apenas ser observadores atentos, mas também lembrar das sensações geradas por elementos do dia a dia. A cada turno, os jogadores verificam se têm um objeto entre suas cartas que corresponda à característica exibida: essas podem ser características visíveis como formas ou cores, ou conceitos invisíveis como salgado, doce, quente, frio, picante, barulhento, etc. Se um jogador puder, ele coloca sua carta e é a vez do próximo jogador. O primeiro a colocar todas as suas cartas vence. Conteúdo: 50 cartas e instruções.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 168__PH_1__ vezes
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Descrição
Um jogo para crianças que as faz observar, pensar e argumentar, tudo em um jogo casual. Durante sua vez, os jogadores verificam se têm entre suas cartas algum objeto que possui a característica certa: pode ser alguma forma, cor, mas também conceitos como doce, salgado, quente, picante, etc. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence. Micons convida os jogadores a observar cuidadosamente e usar seus sentidos, bem como sua capacidade de argumentar: o que você quer dizer com "o gato não cheira bem"? Em Micons, os jogadores não precisarão apenas ser observadores atentos, mas também lembrar das sensações geradas por elementos do dia a dia. A cada turno, os jogadores verificam se têm um objeto entre suas cartas que corresponda à característica exibida: essas podem ser características visíveis como formas ou cores, ou conceitos invisíveis como salgado, doce, quente, frio, picante, barulhento, etc. Se um jogador puder, ele coloca sua carta e é a vez do próximo jogador. O primeiro a colocar todas as suas cartas vence. Conteúdo: 50 cartas e instruções.
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