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Micro Robots
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Micro Robots

Um jogo de tabuleiro de Andreas Kuhnekath
Editora: ABACUSSPIELE
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Micro Robots
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição

Micro Robots, um jogo de jogo simultâneo inspirado no clássico Ricochet Robots de Alex Randolph, desafia os jogadores a determinar rapidamente como um robô pode se mover de um ponto a outro na grade.

Para configurar, escolha usar o lado preto ou cobre dos quatro tabuleiros de jogo, em seguida, organize-os em um quadrado 2x2. Cada tabuleiro de jogo mostra nove dados, e uma vez organizados, a grade completa mostra 36 dados, com os dados numerados de 1 a 6 e mostrando seis cores, com cada combinação de número e cor aparecendo exatamente uma vez. Role o dado de cor e o dado de número para determinar a localização inicial do robô transparente, em seguida, marque este espaço com o token de início transparente.

Em uma rodada, role os dois dados para determinar o espaço alvo; você pode marcar este espaço com um token de vitória transparente ou simplesmente fazer com que todos se lembrem de qual espaço estão tentando alcançar. Todos tentam simultaneamente descobrir como mover o robô para o espaço alvo, e para mover o robô, ele deve se mover ortogonalmente para um espaço que compartilhe a cor ou o número de sua localização atual. Se o robô começar em "3-verde", por exemplo, ele pode se mover ortogonalmente para qualquer espaço que mostre um 3 ou seja verde; se você o mover para "5-verde", ele pode novamente se mover ortogonalmente para qualquer espaço que mostre um 5 ou seja verde; e assim por diante.

Assim que um jogador tiver uma solução, ele grita o número de movimentos, em seguida, pega o robô e demonstra a solução. Se a solução levar exatamente o número de movimentos reivindicados, o jogador ganha um token de vitória; se não, o jogador dá um de seus tokens de vitória (se tiver algum) ao jogador com menos tokens. Em qualquer caso, o antigo espaço alvo se torna o novo espaço de início para a próxima rodada.

Se algum jogador possuir cinco tokens de vitória, ele ganha! Se os 25 tokens de vitória forem distribuídos antes que alguém colete cinco, então quem tiver mais tokens ganha, com empates possíveis.

Os jogadores experientes de Micro Robots podem aumentar o desafio do jogo colocando o token de vitória alvo no tabuleiro, em seguida, rolando os dois dados mais uma vez. Os jogadores devem agora determinar uma solução que primeiro mova o robô para o espaço mostrado nos dados, e depois para o destino final.

O robô transparente em Micro Robots também pode ser usado em Ricochet Robots. Este robô se move como qualquer outro robô naquele jogo, exceto que para um movimento adicional, ele pode passar por uma parede em vez de parar. Ele não pode se mover através da barreira central ou das paredes externas, e o único espaço alvo em que pode pousar é o vórtice colorido.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
O item está em 4 carrinhos Em 9 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 9249 vezes
Descrição Descrição

Micro Robots, um jogo de jogo simultâneo inspirado no clássico Ricochet Robots de Alex Randolph, desafia os jogadores a determinar rapidamente como um robô pode se mover de um ponto a outro na grade.

Para configurar, escolha usar o lado preto ou cobre dos quatro tabuleiros de jogo, em seguida, organize-os em um quadrado 2x2. Cada tabuleiro de jogo mostra nove dados, e uma vez organizados, a grade completa mostra 36 dados, com os dados numerados de 1 a 6 e mostrando seis cores, com cada combinação de número e cor aparecendo exatamente uma vez. Role o dado de cor e o dado de número para determinar a localização inicial do robô transparente, em seguida, marque este espaço com o token de início transparente.

Em uma rodada, role os dois dados para determinar o espaço alvo; você pode marcar este espaço com um token de vitória transparente ou simplesmente fazer com que todos se lembrem de qual espaço estão tentando alcançar. Todos tentam simultaneamente descobrir como mover o robô para o espaço alvo, e para mover o robô, ele deve se mover ortogonalmente para um espaço que compartilhe a cor ou o número de sua localização atual. Se o robô começar em "3-verde", por exemplo, ele pode se mover ortogonalmente para qualquer espaço que mostre um 3 ou seja verde; se você o mover para "5-verde", ele pode novamente se mover ortogonalmente para qualquer espaço que mostre um 5 ou seja verde; e assim por diante.

Assim que um jogador tiver uma solução, ele grita o número de movimentos, em seguida, pega o robô e demonstra a solução. Se a solução levar exatamente o número de movimentos reivindicados, o jogador ganha um token de vitória; se não, o jogador dá um de seus tokens de vitória (se tiver algum) ao jogador com menos tokens. Em qualquer caso, o antigo espaço alvo se torna o novo espaço de início para a próxima rodada.

Se algum jogador possuir cinco tokens de vitória, ele ganha! Se os 25 tokens de vitória forem distribuídos antes que alguém colete cinco, então quem tiver mais tokens ganha, com empates possíveis.

Os jogadores experientes de Micro Robots podem aumentar o desafio do jogo colocando o token de vitória alvo no tabuleiro, em seguida, rolando os dois dados mais uma vez. Os jogadores devem agora determinar uma solução que primeiro mova o robô para o espaço mostrado nos dados, e depois para o destino final.

O robô transparente em Micro Robots também pode ser usado em Ricochet Robots. Este robô se move como qualquer outro robô naquele jogo, exceto que para um movimento adicional, ele pode passar por uma parede em vez de parar. Ele não pode se mover através da barreira central ou das paredes externas, e o único espaço alvo em que pode pousar é o vórtice colorido.

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Nomes alternativos: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
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Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos