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2-4
60'
8
No es necesario texto en el juego.
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Montego Bay
Editora: Queen Games
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Montego Bay
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Os jogadores têm que transportar tambores e carregá-los em navios. Para isso, eles têm dois trabalhadores, um grande e um menor, e um conjunto de 5 cartas para cada trabalhador para movê-los. Há uma balança com contadores (1 contador para cada trabalhador) que mostra qual trabalhador se move primeiro, segundo e assim por diante. Em uma rodada, todos os jogadores escolhem secretamente uma das cartas numeradas de cada um de seus conjuntos de cartas. Para o trabalhador que se move primeiro, o jogador revela a carta apropriada e move seu trabalhador o número de espaços indicado por sua carta. Quando um dos trabalhadores aterrissa em um espaço ocupado, o trabalhador (passivo) é empurrado para o lado oposto do armazém. Quando esse lugar já está ocupado, o trabalhador (passivo) não se moverá. O trabalhador (ativo) será movido de volta para o próximo lugar desocupado. Quando todos os jogadores fizeram seus movimentos, os armazéns são verificados para ver se há um trabalhador ao lado de uma câmara. Os jogadores pegam tantos tambores de sua cor quanto barris na sala ao lado da qual estão. Os barris são colocados em um ou mais dos navios no porto (4 navios); os jogadores podem decidir livremente. Quando um trabalhador está ao lado de uma sala onde há barris quebrados, o jogador deve pegar tantos tambores de sua cor de qualquer um dos navios. Quando um trabalhador está ao lado de uma sala que também representa uma moeda de prata, o jogador recebe uma peça de prata do estoque comum. As maiorias com barris nos navios são importantes para marcar pontos. Quando um navio está completamente carregado, ou se é o navio mais à esquerda, carregado ou não, ele é pontuado no final da rodada, após o que é retirado (os barris/tambores voltam ao estoque dos jogadores); os outros navios se movem para a esquerda de acordo e um novo navio é retirado de uma pilha cega de azulejos de navios. Há pontuações para as posições de primeiro, segundo e terceiro (este último em um jogo de 3 ou 4 jogadores) no navio. Para a próxima rodada, o último trabalhador (na ordem de jogo) se tornará o primeiro trabalhador (movendo o contador na balança). Por três moedas de prata, um trabalhador extra para a rodada atual pode ser comprado, mas esse trabalhador sempre deve ser o primeiro a se mover em uma rodada. Esse trabalhador não recebe penalidade se seu movimento terminar perto de uma sala com barris quebrados. A configuração das cartas do armazém é diferente a cada jogo, pois são azulejos soltos. Quando a pilha se esgota, o jogo termina.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Retirar e entregar |
| Categorias: | Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 5688 vezes | |
Os jogadores têm que transportar tambores e carregá-los em navios. Para isso, eles têm dois trabalhadores, um grande e um menor, e um conjunto de 5 cartas para cada trabalhador para movê-los. Há uma balança com contadores (1 contador para cada trabalhador) que mostra qual trabalhador se move primeiro, segundo e assim por diante. Em uma rodada, todos os jogadores escolhem secretamente uma das cartas numeradas de cada um de seus conjuntos de cartas. Para o trabalhador que se move primeiro, o jogador revela a carta apropriada e move seu trabalhador o número de espaços indicado por sua carta. Quando um dos trabalhadores aterrissa em um espaço ocupado, o trabalhador (passivo) é empurrado para o lado oposto do armazém. Quando esse lugar já está ocupado, o trabalhador (passivo) não se moverá. O trabalhador (ativo) será movido de volta para o próximo lugar desocupado. Quando todos os jogadores fizeram seus movimentos, os armazéns são verificados para ver se há um trabalhador ao lado de uma câmara. Os jogadores pegam tantos tambores de sua cor quanto barris na sala ao lado da qual estão. Os barris são colocados em um ou mais dos navios no porto (4 navios); os jogadores podem decidir livremente. Quando um trabalhador está ao lado de uma sala onde há barris quebrados, o jogador deve pegar tantos tambores de sua cor de qualquer um dos navios. Quando um trabalhador está ao lado de uma sala que também representa uma moeda de prata, o jogador recebe uma peça de prata do estoque comum. As maiorias com barris nos navios são importantes para marcar pontos. Quando um navio está completamente carregado, ou se é o navio mais à esquerda, carregado ou não, ele é pontuado no final da rodada, após o que é retirado (os barris/tambores voltam ao estoque dos jogadores); os outros navios se movem para a esquerda de acordo e um novo navio é retirado de uma pilha cega de azulejos de navios. Há pontuações para as posições de primeiro, segundo e terceiro (este último em um jogo de 3 ou 4 jogadores) no navio. Para a próxima rodada, o último trabalhador (na ordem de jogo) se tornará o primeiro trabalhador (movendo o contador na balança). Por três moedas de prata, um trabalhador extra para a rodada atual pode ser comprado, mas esse trabalhador sempre deve ser o primeiro a se mover em uma rodada. Esse trabalhador não recebe penalidade se seu movimento terminar perto de uma sala com barris quebrados. A configuração das cartas do armazém é diferente a cada jogo, pois são azulejos soltos. Quando a pilha se esgota, o jogo termina.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Retirar e entregar |
| Categorias: | Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 5688 vezes | |
