Idioma:
Inglês
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3-8
20'
18
Texto moderado no jogo
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Moods
Moods é um emocionante jogo party para grupos de 3-8 jogadores a partir de 18 anos. Os jogadores devem recitar frases e simular emoções específicas, enquanto outros tentam adivinhar que emoção estão retratando. Com partidas rápidas de cerca de 20 minutos, Moods garante gargalhadas e diversão para qualquer celebração.
Editora: Hasbro
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Moods
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Moods é um jogo muito simples. Os concorrentes devem tentar recitar frases simulando um estado de espírito específico.
No tabuleiro, nos espaços numerados de 0 a 9, são colocadas viradas para cima 10 cartas moods (ou seja, estados de espírito). Por turnos, os concorrentes se alternarão na recitação de uma frase retirada aleatoriamente do baralho de 120, de acordo com o estado de espírito que o dado de 10 faces (numerado de 0 a 9) indicará.
O dado dentro da taça pode ser visto, obviamente, apenas por quem recita, enquanto os outros jogadores devem adivinhar o estado de espírito com o qual a frase foi recitada, apostando uma de suas quatro fichas numeradas de 1 a 4.
Todos apostam juntos colocando sua ficha na carta moods que acham que foi recitada.
Cada jogador que adivinha ganha a aposta que fez e dá um ponto ao "ator" improvisado.
Cada resposta errada faz com que seu marcador retroceda tantos espaços quanto era a própria aposta. Não se pode retroceder além da casa de partida.
Uma vez jogadas as fichas, elas são temporariamente descartadas, de modo que durante os 4 turnos de aposta, cada jogador é forçado a jogar todos os valores e não escolher sempre o mesmo.
A cada turno, o ator muda no sentido horário, a carta moods recitada é substituída por outra e uma nova carta frase é retirada.
O percurso circular para chegar ao final é de 28 casas.
No tabuleiro, nos espaços numerados de 0 a 9, são colocadas viradas para cima 10 cartas moods (ou seja, estados de espírito). Por turnos, os concorrentes se alternarão na recitação de uma frase retirada aleatoriamente do baralho de 120, de acordo com o estado de espírito que o dado de 10 faces (numerado de 0 a 9) indicará.
O dado dentro da taça pode ser visto, obviamente, apenas por quem recita, enquanto os outros jogadores devem adivinhar o estado de espírito com o qual a frase foi recitada, apostando uma de suas quatro fichas numeradas de 1 a 4.
Todos apostam juntos colocando sua ficha na carta moods que acham que foi recitada.
Cada jogador que adivinha ganha a aposta que fez e dá um ponto ao "ator" improvisado.
Cada resposta errada faz com que seu marcador retroceda tantos espaços quanto era a própria aposta. Não se pode retroceder além da casa de partida.
Uma vez jogadas as fichas, elas são temporariamente descartadas, de modo que durante os 4 turnos de aposta, cada jogador é forçado a jogar todos os valores e não escolher sempre o mesmo.
A cada turno, o ator muda no sentido horário, a carta moods recitada é substituída por outra e uma nova carta frase é retirada.
O percurso circular para chegar ao final é de 28 casas.
| Mecânica: | Votação |
| Categorias: | Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 12 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 21712 vezes | |
Moods é um jogo muito simples. Os concorrentes devem tentar recitar frases simulando um estado de espírito específico.
No tabuleiro, nos espaços numerados de 0 a 9, são colocadas viradas para cima 10 cartas moods (ou seja, estados de espírito). Por turnos, os concorrentes se alternarão na recitação de uma frase retirada aleatoriamente do baralho de 120, de acordo com o estado de espírito que o dado de 10 faces (numerado de 0 a 9) indicará.
O dado dentro da taça pode ser visto, obviamente, apenas por quem recita, enquanto os outros jogadores devem adivinhar o estado de espírito com o qual a frase foi recitada, apostando uma de suas quatro fichas numeradas de 1 a 4.
Todos apostam juntos colocando sua ficha na carta moods que acham que foi recitada.
Cada jogador que adivinha ganha a aposta que fez e dá um ponto ao "ator" improvisado.
Cada resposta errada faz com que seu marcador retroceda tantos espaços quanto era a própria aposta. Não se pode retroceder além da casa de partida.
Uma vez jogadas as fichas, elas são temporariamente descartadas, de modo que durante os 4 turnos de aposta, cada jogador é forçado a jogar todos os valores e não escolher sempre o mesmo.
A cada turno, o ator muda no sentido horário, a carta moods recitada é substituída por outra e uma nova carta frase é retirada.
O percurso circular para chegar ao final é de 28 casas.
No tabuleiro, nos espaços numerados de 0 a 9, são colocadas viradas para cima 10 cartas moods (ou seja, estados de espírito). Por turnos, os concorrentes se alternarão na recitação de uma frase retirada aleatoriamente do baralho de 120, de acordo com o estado de espírito que o dado de 10 faces (numerado de 0 a 9) indicará.
O dado dentro da taça pode ser visto, obviamente, apenas por quem recita, enquanto os outros jogadores devem adivinhar o estado de espírito com o qual a frase foi recitada, apostando uma de suas quatro fichas numeradas de 1 a 4.
Todos apostam juntos colocando sua ficha na carta moods que acham que foi recitada.
Cada jogador que adivinha ganha a aposta que fez e dá um ponto ao "ator" improvisado.
Cada resposta errada faz com que seu marcador retroceda tantos espaços quanto era a própria aposta. Não se pode retroceder além da casa de partida.
Uma vez jogadas as fichas, elas são temporariamente descartadas, de modo que durante os 4 turnos de aposta, cada jogador é forçado a jogar todos os valores e não escolher sempre o mesmo.
A cada turno, o ator muda no sentido horário, a carta moods recitada é substituída por outra e uma nova carta frase é retirada.
O percurso circular para chegar ao final é de 28 casas.
| Mecânica: | Votação |
| Categorias: | Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 12 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 21712 vezes | |