|
|
|
|
2-7
42'
10
Nenhum texto necessário no jogo
|
Mysterium Refresh
Editora: Libellud
Use nosso mercado utrade!
Mysterium Refresh
Contate-nos
Compartilhar em
Available in an external warehouse.Shipping in about 2/5 days
-15%
33,99€
Preço de venda
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Na década de 1920, o Sr. MacDowell, um astrólogo talentoso, detectou imediatamente um ser sobrenatural ao entrar em sua nova casa na Escócia. Ele reuniu os eminentes médiuns de sua época para uma extraordinária sessão espírita, e eles têm sete horas para entrar em contato com o fantasma e investigar quaisquer pistas que ele possa fornecer para desbloquear um antigo mistério.
Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns através de visões, que são representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como ele foi assassinado: Quem cometeu o crime? Onde aconteceu? Que arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperam e adivinham bem, mais fácil é capturar o verdadeiro culpado.
Em Mysterium, uma reinterpretação do sistema de jogo presente em Tajemnicze Domostwo, um jogador assume o papel de fantasma enquanto todos os outros representam um médium. Para resolver o crime, o fantasma deve primeiro recordar (com a ajuda dos médiuns) todos os suspeitos presentes na noite do assassinato. Um número de cartas de suspeito, local e arma do crime são colocadas na mesa, e o fantasma atribui aleatoriamente uma de cada um deles em segredo a um médium.
A cada hora (ou seja, turno de jogo), o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão viradas para cima a cada médium, reabastecendo sua mão para sete sempre que compartilham cartas de visão. Essas cartas de visão apresentam imagens oníricas aos médiuns, com cada médium precisando primeiro deduzir qual suspeito corresponde às cartas de visão recebidas. Uma vez que o fantasma tenha entregue as cartas ao último médium, inicia-se um cronômetro de dois minutos. Uma vez que um médium tenha colocado seu token em um suspeito, ele também pode colocar tokens de clarividência nas suposições feitas por outros médiuns para mostrar se concorda ou discorda dessas suposições.
Após o tempo esgotar, o fantasma revela a cada médium se as suposições estavam corretas ou não. Os médiuns que adivinharem corretamente passam a adivinhar o local do crime (e depois a arma do crime), enquanto aqueles que não adivinharem mantêm suas cartas de visão e recebem novas cartas na próxima hora correspondentes ao mesmo suspeito. Uma vez que um médium tenha adivinhado corretamente o suspeito, o local e a arma, ele move seu token para o quadro do epílogo e recebe um ponto de clarividência para cada hora restante no relógio. Eles ainda podem usar seus tokens de clarividência restantes para obter pontos adicionais.
Se um ou mais médiuns não conseguirem identificar seu suspeito, local e arma adequados antes do final da sétima hora, então o fantasma falhou e se dissipa, deixando o mistério não resolvido. Se, no entanto, todos tiverem sucesso, então o fantasma recuperou memória suficiente para identificar o culpado.
Os médiuns então agrupam suas cartas de suspeito, local e arma na mesa e colocam um número ao lado de cada grupo. O fantasma então seleciona um grupo, coloca o número correspondente ao culpado virado para baixo no quadro do epílogo, escolhe três cartas de visão — uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma — e então embaralha essas cartas. Os jogadores que obtiveram poucos pontos de clarividência viram uma carta de visão aleatória, então votam secretamente em qual suspeito acham que é culpado; os jogadores com mais pontos então viram uma segunda carta de visão e votam; então aqueles com mais pontos veem a carta final e votam.
Se a maioria dos médiuns identificou o suspeito correto, com empates sendo resolvidos pelo voto do médium mais clarividente, então o assassino foi identificado e o fantasma pode agora descansar em paz. Se não, bem, talvez você possa tentar novamente...
Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns através de visões, que são representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como ele foi assassinado: Quem cometeu o crime? Onde aconteceu? Que arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperam e adivinham bem, mais fácil é capturar o verdadeiro culpado.
Em Mysterium, uma reinterpretação do sistema de jogo presente em Tajemnicze Domostwo, um jogador assume o papel de fantasma enquanto todos os outros representam um médium. Para resolver o crime, o fantasma deve primeiro recordar (com a ajuda dos médiuns) todos os suspeitos presentes na noite do assassinato. Um número de cartas de suspeito, local e arma do crime são colocadas na mesa, e o fantasma atribui aleatoriamente uma de cada um deles em segredo a um médium.
A cada hora (ou seja, turno de jogo), o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão viradas para cima a cada médium, reabastecendo sua mão para sete sempre que compartilham cartas de visão. Essas cartas de visão apresentam imagens oníricas aos médiuns, com cada médium precisando primeiro deduzir qual suspeito corresponde às cartas de visão recebidas. Uma vez que o fantasma tenha entregue as cartas ao último médium, inicia-se um cronômetro de dois minutos. Uma vez que um médium tenha colocado seu token em um suspeito, ele também pode colocar tokens de clarividência nas suposições feitas por outros médiuns para mostrar se concorda ou discorda dessas suposições.
Após o tempo esgotar, o fantasma revela a cada médium se as suposições estavam corretas ou não. Os médiuns que adivinharem corretamente passam a adivinhar o local do crime (e depois a arma do crime), enquanto aqueles que não adivinharem mantêm suas cartas de visão e recebem novas cartas na próxima hora correspondentes ao mesmo suspeito. Uma vez que um médium tenha adivinhado corretamente o suspeito, o local e a arma, ele move seu token para o quadro do epílogo e recebe um ponto de clarividência para cada hora restante no relógio. Eles ainda podem usar seus tokens de clarividência restantes para obter pontos adicionais.
Se um ou mais médiuns não conseguirem identificar seu suspeito, local e arma adequados antes do final da sétima hora, então o fantasma falhou e se dissipa, deixando o mistério não resolvido. Se, no entanto, todos tiverem sucesso, então o fantasma recuperou memória suficiente para identificar o culpado.
Os médiuns então agrupam suas cartas de suspeito, local e arma na mesa e colocam um número ao lado de cada grupo. O fantasma então seleciona um grupo, coloca o número correspondente ao culpado virado para baixo no quadro do epílogo, escolhe três cartas de visão — uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma — e então embaralha essas cartas. Os jogadores que obtiveram poucos pontos de clarividência viram uma carta de visão aleatória, então votam secretamente em qual suspeito acham que é culpado; os jogadores com mais pontos então viram uma segunda carta de visão e votam; então aqueles com mais pontos veem a carta final e votam.
Se a maioria dos médiuns identificou o suspeito correto, com empates sendo resolvidos pelo voto do médium mais clarividente, então o assassino foi identificado e o fantasma pode agora descansar em paz. Se não, bem, talvez você possa tentar novamente...
| Mecânica: | Votação Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Contação de histórias |
| Categorias: | Jogo de festa Dedução Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380128434 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 938 vezes | |
Na década de 1920, o Sr. MacDowell, um astrólogo talentoso, detectou imediatamente um ser sobrenatural ao entrar em sua nova casa na Escócia. Ele reuniu os eminentes médiuns de sua época para uma extraordinária sessão espírita, e eles têm sete horas para entrar em contato com o fantasma e investigar quaisquer pistas que ele possa fornecer para desbloquear um antigo mistério.
Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns através de visões, que são representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como ele foi assassinado: Quem cometeu o crime? Onde aconteceu? Que arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperam e adivinham bem, mais fácil é capturar o verdadeiro culpado.
Em Mysterium, uma reinterpretação do sistema de jogo presente em Tajemnicze Domostwo, um jogador assume o papel de fantasma enquanto todos os outros representam um médium. Para resolver o crime, o fantasma deve primeiro recordar (com a ajuda dos médiuns) todos os suspeitos presentes na noite do assassinato. Um número de cartas de suspeito, local e arma do crime são colocadas na mesa, e o fantasma atribui aleatoriamente uma de cada um deles em segredo a um médium.
A cada hora (ou seja, turno de jogo), o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão viradas para cima a cada médium, reabastecendo sua mão para sete sempre que compartilham cartas de visão. Essas cartas de visão apresentam imagens oníricas aos médiuns, com cada médium precisando primeiro deduzir qual suspeito corresponde às cartas de visão recebidas. Uma vez que o fantasma tenha entregue as cartas ao último médium, inicia-se um cronômetro de dois minutos. Uma vez que um médium tenha colocado seu token em um suspeito, ele também pode colocar tokens de clarividência nas suposições feitas por outros médiuns para mostrar se concorda ou discorda dessas suposições.
Após o tempo esgotar, o fantasma revela a cada médium se as suposições estavam corretas ou não. Os médiuns que adivinharem corretamente passam a adivinhar o local do crime (e depois a arma do crime), enquanto aqueles que não adivinharem mantêm suas cartas de visão e recebem novas cartas na próxima hora correspondentes ao mesmo suspeito. Uma vez que um médium tenha adivinhado corretamente o suspeito, o local e a arma, ele move seu token para o quadro do epílogo e recebe um ponto de clarividência para cada hora restante no relógio. Eles ainda podem usar seus tokens de clarividência restantes para obter pontos adicionais.
Se um ou mais médiuns não conseguirem identificar seu suspeito, local e arma adequados antes do final da sétima hora, então o fantasma falhou e se dissipa, deixando o mistério não resolvido. Se, no entanto, todos tiverem sucesso, então o fantasma recuperou memória suficiente para identificar o culpado.
Os médiuns então agrupam suas cartas de suspeito, local e arma na mesa e colocam um número ao lado de cada grupo. O fantasma então seleciona um grupo, coloca o número correspondente ao culpado virado para baixo no quadro do epílogo, escolhe três cartas de visão — uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma — e então embaralha essas cartas. Os jogadores que obtiveram poucos pontos de clarividência viram uma carta de visão aleatória, então votam secretamente em qual suspeito acham que é culpado; os jogadores com mais pontos então viram uma segunda carta de visão e votam; então aqueles com mais pontos veem a carta final e votam.
Se a maioria dos médiuns identificou o suspeito correto, com empates sendo resolvidos pelo voto do médium mais clarividente, então o assassino foi identificado e o fantasma pode agora descansar em paz. Se não, bem, talvez você possa tentar novamente...
Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns através de visões, que são representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como ele foi assassinado: Quem cometeu o crime? Onde aconteceu? Que arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperam e adivinham bem, mais fácil é capturar o verdadeiro culpado.
Em Mysterium, uma reinterpretação do sistema de jogo presente em Tajemnicze Domostwo, um jogador assume o papel de fantasma enquanto todos os outros representam um médium. Para resolver o crime, o fantasma deve primeiro recordar (com a ajuda dos médiuns) todos os suspeitos presentes na noite do assassinato. Um número de cartas de suspeito, local e arma do crime são colocadas na mesa, e o fantasma atribui aleatoriamente uma de cada um deles em segredo a um médium.
A cada hora (ou seja, turno de jogo), o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão viradas para cima a cada médium, reabastecendo sua mão para sete sempre que compartilham cartas de visão. Essas cartas de visão apresentam imagens oníricas aos médiuns, com cada médium precisando primeiro deduzir qual suspeito corresponde às cartas de visão recebidas. Uma vez que o fantasma tenha entregue as cartas ao último médium, inicia-se um cronômetro de dois minutos. Uma vez que um médium tenha colocado seu token em um suspeito, ele também pode colocar tokens de clarividência nas suposições feitas por outros médiuns para mostrar se concorda ou discorda dessas suposições.
Após o tempo esgotar, o fantasma revela a cada médium se as suposições estavam corretas ou não. Os médiuns que adivinharem corretamente passam a adivinhar o local do crime (e depois a arma do crime), enquanto aqueles que não adivinharem mantêm suas cartas de visão e recebem novas cartas na próxima hora correspondentes ao mesmo suspeito. Uma vez que um médium tenha adivinhado corretamente o suspeito, o local e a arma, ele move seu token para o quadro do epílogo e recebe um ponto de clarividência para cada hora restante no relógio. Eles ainda podem usar seus tokens de clarividência restantes para obter pontos adicionais.
Se um ou mais médiuns não conseguirem identificar seu suspeito, local e arma adequados antes do final da sétima hora, então o fantasma falhou e se dissipa, deixando o mistério não resolvido. Se, no entanto, todos tiverem sucesso, então o fantasma recuperou memória suficiente para identificar o culpado.
Os médiuns então agrupam suas cartas de suspeito, local e arma na mesa e colocam um número ao lado de cada grupo. O fantasma então seleciona um grupo, coloca o número correspondente ao culpado virado para baixo no quadro do epílogo, escolhe três cartas de visão — uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma — e então embaralha essas cartas. Os jogadores que obtiveram poucos pontos de clarividência viram uma carta de visão aleatória, então votam secretamente em qual suspeito acham que é culpado; os jogadores com mais pontos então viram uma segunda carta de visão e votam; então aqueles com mais pontos veem a carta final e votam.
Se a maioria dos médiuns identificou o suspeito correto, com empates sendo resolvidos pelo voto do médium mais clarividente, então o assassino foi identificado e o fantasma pode agora descansar em paz. Se não, bem, talvez você possa tentar novamente...
| Mecânica: | Votação Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Contação de histórias |
| Categorias: | Jogo de festa Dedução Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380128434 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 938 vezes | |
