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2-4
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
Descubra Jörmungand, a unidade mais poderosa de Mythic Battles: Ragnarök. Com um custo de recrutamento de 10, oferece um ataque de 10 e uma defesa de 9, trazendo o apocalipse para o tabuleiro. Expansão para 2-4 jogadores, duração de 60 minutos, adequada para maiores de 14 anos.
Editora: Monolith
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
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Com um custo de recrutamento de 10, Jörmungand é a unidade mais cara de Mythic Battles: Ragnarök. Um custo em linha com seu desempenho. Com um ataque de 10, defesa de 9, alcance de 1 e movimento de 3, será necessário muito para derrubar esta entidade de 11 pontos de vitalidade.
Com 5 cartas de ativação, uma carta de Arte da Guerra, Bloqueio, Projeção e Terror, ele traz o apocalipse para o tabuleiro, colocando uma enorme pressão sobre o oponente.
Como poder ativo, Jörmungand pode usar para uma carta de Arte da Guerra seu Veneno Mortal, um ataque de área de 6 dados que ocorre em sua área.
Com Onda de Maré, Jörmungand pode gastar 2 cartas de Arte da Guerra para colocar até 3 de seus tokens 3D nas áreas circundantes. Essas áreas se tornam áreas de Água (Aquáticas) até o final de sua próxima ativação. Os elementos 3D (cenário) e tokens são removidos dessas áreas.
Jörmungand também possui o traço Huge de duas faces. Talentos e poderes que permitem mover uma unidade (como Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) são ignorados por criaturas Imensas. Por outro lado, eles não podem entrar em uma área com capacidade inferior a 3.
Uma expansão de Mythic Battles: Ragnarök contendo:
- 1 miniatura de tamanho Titã
- 1 Dashboard
- 3 tokens de onda de maré 3D
- 5 cartas de ativação
- 1 livreto de cenário A5
Com 5 cartas de ativação, uma carta de Arte da Guerra, Bloqueio, Projeção e Terror, ele traz o apocalipse para o tabuleiro, colocando uma enorme pressão sobre o oponente.
Como poder ativo, Jörmungand pode usar para uma carta de Arte da Guerra seu Veneno Mortal, um ataque de área de 6 dados que ocorre em sua área.
Com Onda de Maré, Jörmungand pode gastar 2 cartas de Arte da Guerra para colocar até 3 de seus tokens 3D nas áreas circundantes. Essas áreas se tornam áreas de Água (Aquáticas) até o final de sua próxima ativação. Os elementos 3D (cenário) e tokens são removidos dessas áreas.
Jörmungand também possui o traço Huge de duas faces. Talentos e poderes que permitem mover uma unidade (como Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) são ignorados por criaturas Imensas. Por outro lado, eles não podem entrar em uma área com capacidade inferior a 3.
Uma expansão de Mythic Battles: Ragnarök contendo:
- 1 miniatura de tamanho Titã
- 1 Dashboard
- 3 tokens de onda de maré 3D
- 5 cartas de ativação
- 1 livreto de cenário A5
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Simulação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas Expansão para o jogo base Fantasia Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3760271441038 |
| O item está em 5 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1169 vezes | |
Com um custo de recrutamento de 10, Jörmungand é a unidade mais cara de Mythic Battles: Ragnarök. Um custo em linha com seu desempenho. Com um ataque de 10, defesa de 9, alcance de 1 e movimento de 3, será necessário muito para derrubar esta entidade de 11 pontos de vitalidade.
Com 5 cartas de ativação, uma carta de Arte da Guerra, Bloqueio, Projeção e Terror, ele traz o apocalipse para o tabuleiro, colocando uma enorme pressão sobre o oponente.
Como poder ativo, Jörmungand pode usar para uma carta de Arte da Guerra seu Veneno Mortal, um ataque de área de 6 dados que ocorre em sua área.
Com Onda de Maré, Jörmungand pode gastar 2 cartas de Arte da Guerra para colocar até 3 de seus tokens 3D nas áreas circundantes. Essas áreas se tornam áreas de Água (Aquáticas) até o final de sua próxima ativação. Os elementos 3D (cenário) e tokens são removidos dessas áreas.
Jörmungand também possui o traço Huge de duas faces. Talentos e poderes que permitem mover uma unidade (como Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) são ignorados por criaturas Imensas. Por outro lado, eles não podem entrar em uma área com capacidade inferior a 3.
Uma expansão de Mythic Battles: Ragnarök contendo:
- 1 miniatura de tamanho Titã
- 1 Dashboard
- 3 tokens de onda de maré 3D
- 5 cartas de ativação
- 1 livreto de cenário A5
Com 5 cartas de ativação, uma carta de Arte da Guerra, Bloqueio, Projeção e Terror, ele traz o apocalipse para o tabuleiro, colocando uma enorme pressão sobre o oponente.
Como poder ativo, Jörmungand pode usar para uma carta de Arte da Guerra seu Veneno Mortal, um ataque de área de 6 dados que ocorre em sua área.
Com Onda de Maré, Jörmungand pode gastar 2 cartas de Arte da Guerra para colocar até 3 de seus tokens 3D nas áreas circundantes. Essas áreas se tornam áreas de Água (Aquáticas) até o final de sua próxima ativação. Os elementos 3D (cenário) e tokens são removidos dessas áreas.
Jörmungand também possui o traço Huge de duas faces. Talentos e poderes que permitem mover uma unidade (como Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) são ignorados por criaturas Imensas. Por outro lado, eles não podem entrar em uma área com capacidade inferior a 3.
Uma expansão de Mythic Battles: Ragnarök contendo:
- 1 miniatura de tamanho Titã
- 1 Dashboard
- 3 tokens de onda de maré 3D
- 5 cartas de ativação
- 1 livreto de cenário A5
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Simulação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas Expansão para o jogo base Fantasia Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3760271441038 |
| O item está em 5 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1169 vezes | |
