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45'
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Texte modéré dans le jeu
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Oath: Chronicles of Empire and Exile
Editora: Leder Games
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Oath: Chronicles of Empire and Exile
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- 209 cartões (57.0mmx89.0mm) [sugerido por PrometheaUnbound]
- 23 cartões (89.0mmx115.0mm)
- 20 cartões (57.0mmx57.0mm) [sugerido por PrometheaUnbound]
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209 cartões de 57.0mm largura e 89.0mm de altura
23 cartões de 89.0mm largura e 115.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
20 cartões de 57.0mm largura e 57.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Em Oath, de um a seis jogadores guiam o curso da história em uma terra antiga. Os jogadores podem assumir o papel de agentes que reforçam a antiga ordem ou conspirar para levar o reino à ruína. As consequências de um jogo se repercutirão nos que se seguem, mudando os recursos e ações que os futuros jogadores podem ter à sua disposição e até mesmo alterando a condição de vitória principal do jogo.
Se um jogador toma o controle ao cortejar a anarquia e a desconfiança, os futuros jogadores terão que lidar com uma terra dominada por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em um jogo posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linha de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um terrível culto arcano.
Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou truques de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não requer o mesmo grupo de jogadores de um jogo para o outro. Um jogador pode usar o modo solo totalmente funcional para jogar várias gerações durante a semana e depois usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com amigos. Não há narrativas roteirizadas ou pontos finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath crescerá para ser tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la.
Se um jogador toma o controle ao cortejar a anarquia e a desconfiança, os futuros jogadores terão que lidar com uma terra dominada por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em um jogo posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linha de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um terrível culto arcano.
Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou truques de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não requer o mesmo grupo de jogadores de um jogo para o outro. Um jogador pode usar o modo solo totalmente funcional para jogar várias gerações durante a semana e depois usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com amigos. Não há narrativas roteirizadas ou pontos finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath crescerá para ser tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la.
| Mecânica: | Movimento de Área Elaboração de cartão |
| Categorias: | Fantasia Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Oath Reich & Exil: Die Chroniken Oath: A birodalom és a száműzetés krónikái Oath: Chronicles of Empire and Exile Oath: Kroniki Władzy i Banicji 맹세: 제국과 추방자의 연대기 |
| BARCODE: | 672975032999 |
| O item está em 4 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 10127 vezes | |
- 209 cartões (57.0mmx89.0mm) [sugerido por PrometheaUnbound]
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Em Oath, de um a seis jogadores guiam o curso da história em uma terra antiga. Os jogadores podem assumir o papel de agentes que reforçam a antiga ordem ou conspirar para levar o reino à ruína. As consequências de um jogo se repercutirão nos que se seguem, mudando os recursos e ações que os futuros jogadores podem ter à sua disposição e até mesmo alterando a condição de vitória principal do jogo.
Se um jogador toma o controle ao cortejar a anarquia e a desconfiança, os futuros jogadores terão que lidar com uma terra dominada por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em um jogo posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linha de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um terrível culto arcano.
Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou truques de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não requer o mesmo grupo de jogadores de um jogo para o outro. Um jogador pode usar o modo solo totalmente funcional para jogar várias gerações durante a semana e depois usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com amigos. Não há narrativas roteirizadas ou pontos finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath crescerá para ser tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la.
Se um jogador toma o controle ao cortejar a anarquia e a desconfiança, os futuros jogadores terão que lidar com uma terra dominada por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em um jogo posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linha de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um terrível culto arcano.
Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou truques de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não requer o mesmo grupo de jogadores de um jogo para o outro. Um jogador pode usar o modo solo totalmente funcional para jogar várias gerações durante a semana e depois usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com amigos. Não há narrativas roteirizadas ou pontos finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath crescerá para ser tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la.
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| Categorias: | Fantasia Política/Negociação |
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| BARCODE: | 672975032999 |
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