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No es necesario texto en el juego.
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Okiya
Editora: Jactalea
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Okiya
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Em Okiya, subtitulado "A Casa das Geishas", cada jogador tenta organizar suas fichas de geisha de maneira agradável para ganhar o favor do imperador. Alternativamente, você pode impedir seu rival de colocar uma geisha no jardim imperial, mostrando que você tem mais controle do que seu oponente.
Para configurar o jogo, embaralhe as 16 fichas e organize-as em um quadrado de 4x4; cada ficha mostra um dos quatro tipos de vegetação (bordo, cerejeira, pinheiro ou íris) e um dos quatro tipos de símbolos poéticos (sol nascente, pássaro, chuva ou tanzaku - os pequenos pedaços de papel nos quais as pessoas às vezes escrevem desejos).
O jogador inicial remove uma ficha na borda do quadrado, coloca essa ficha de lado e, em seguida, coloca um de seus tokens de geisha nesse espaço. O oponente deve então fazer o mesmo, mas pode escolher apenas entre aquelas fichas que representam o mesmo tipo de vegetação ou símbolo poético mostrado na ficha que foi deixada de lado primeiro. O jogo continua, com cada ficha deixada de lado determinando onde o próximo jogador pode ir até que:
Um jogador forme uma linha com quatro de seus tokens de geisha em qualquer direção,
Um jogador forme um quadrado de 2x2 com quatro de seus tokens de geisha, ou
Um jogador escolha uma ficha que não permita que seu oponente coloque um token de geisha.
Em qualquer um desses casos, o jogador venceu o jogo. Uma partida pode ser um jogo único, uma série "melhor de três" ou uma partida baseada em pontos, com o vencedor de um jogo ganhando tantos pontos quanto o número de fichas restantes na grade quando vence; nesse caso, o jogador que primeiro coletar dez pontos vence a partida.
Para configurar o jogo, embaralhe as 16 fichas e organize-as em um quadrado de 4x4; cada ficha mostra um dos quatro tipos de vegetação (bordo, cerejeira, pinheiro ou íris) e um dos quatro tipos de símbolos poéticos (sol nascente, pássaro, chuva ou tanzaku - os pequenos pedaços de papel nos quais as pessoas às vezes escrevem desejos).
O jogador inicial remove uma ficha na borda do quadrado, coloca essa ficha de lado e, em seguida, coloca um de seus tokens de geisha nesse espaço. O oponente deve então fazer o mesmo, mas pode escolher apenas entre aquelas fichas que representam o mesmo tipo de vegetação ou símbolo poético mostrado na ficha que foi deixada de lado primeiro. O jogo continua, com cada ficha deixada de lado determinando onde o próximo jogador pode ir até que:
Um jogador forme uma linha com quatro de seus tokens de geisha em qualquer direção,
Um jogador forme um quadrado de 2x2 com quatro de seus tokens de geisha, ou
Um jogador escolha uma ficha que não permita que seu oponente coloque um token de geisha.
Em qualquer um desses casos, o jogador venceu o jogo. Uma partida pode ser um jogo único, uma série "melhor de três" ou uma partida baseada em pontos, com o vencedor de um jogo ganhando tantos pontos quanto o número de fichas restantes na grade quando vence; nesse caso, o jogador que primeiro coletar dez pontos vence a partida.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 4530 vezes | |
Em Okiya, subtitulado "A Casa das Geishas", cada jogador tenta organizar suas fichas de geisha de maneira agradável para ganhar o favor do imperador. Alternativamente, você pode impedir seu rival de colocar uma geisha no jardim imperial, mostrando que você tem mais controle do que seu oponente.
Para configurar o jogo, embaralhe as 16 fichas e organize-as em um quadrado de 4x4; cada ficha mostra um dos quatro tipos de vegetação (bordo, cerejeira, pinheiro ou íris) e um dos quatro tipos de símbolos poéticos (sol nascente, pássaro, chuva ou tanzaku - os pequenos pedaços de papel nos quais as pessoas às vezes escrevem desejos).
O jogador inicial remove uma ficha na borda do quadrado, coloca essa ficha de lado e, em seguida, coloca um de seus tokens de geisha nesse espaço. O oponente deve então fazer o mesmo, mas pode escolher apenas entre aquelas fichas que representam o mesmo tipo de vegetação ou símbolo poético mostrado na ficha que foi deixada de lado primeiro. O jogo continua, com cada ficha deixada de lado determinando onde o próximo jogador pode ir até que:
Um jogador forme uma linha com quatro de seus tokens de geisha em qualquer direção,
Um jogador forme um quadrado de 2x2 com quatro de seus tokens de geisha, ou
Um jogador escolha uma ficha que não permita que seu oponente coloque um token de geisha.
Em qualquer um desses casos, o jogador venceu o jogo. Uma partida pode ser um jogo único, uma série "melhor de três" ou uma partida baseada em pontos, com o vencedor de um jogo ganhando tantos pontos quanto o número de fichas restantes na grade quando vence; nesse caso, o jogador que primeiro coletar dez pontos vence a partida.
Para configurar o jogo, embaralhe as 16 fichas e organize-as em um quadrado de 4x4; cada ficha mostra um dos quatro tipos de vegetação (bordo, cerejeira, pinheiro ou íris) e um dos quatro tipos de símbolos poéticos (sol nascente, pássaro, chuva ou tanzaku - os pequenos pedaços de papel nos quais as pessoas às vezes escrevem desejos).
O jogador inicial remove uma ficha na borda do quadrado, coloca essa ficha de lado e, em seguida, coloca um de seus tokens de geisha nesse espaço. O oponente deve então fazer o mesmo, mas pode escolher apenas entre aquelas fichas que representam o mesmo tipo de vegetação ou símbolo poético mostrado na ficha que foi deixada de lado primeiro. O jogo continua, com cada ficha deixada de lado determinando onde o próximo jogador pode ir até que:
Um jogador forme uma linha com quatro de seus tokens de geisha em qualquer direção,
Um jogador forme um quadrado de 2x2 com quatro de seus tokens de geisha, ou
Um jogador escolha uma ficha que não permita que seu oponente coloque um token de geisha.
Em qualquer um desses casos, o jogador venceu o jogo. Uma partida pode ser um jogo único, uma série "melhor de três" ou uma partida baseada em pontos, com o vencedor de um jogo ganhando tantos pontos quanto o número de fichas restantes na grade quando vence; nesse caso, o jogador que primeiro coletar dez pontos vence a partida.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 4530 vezes | |
