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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
Editora: Compass Games
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Seus nomes são praticamente sinônimos dos longos conflitos com os indígenas nativos do Oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Esses grandes líderes de bandas de guerra vêm das várias tribos apache, e as Guerras Apache dominaram a atenção do governo dos EUA em seu desenvolvimento para o oeste durante os 25 anos críticos desde a Guerra Civil Americana até a capitulação final dos nativos da área.
Como é o jogo:
Once We Moved Like the Wind cobre esses conflitos centrais do sudoeste americano. O jogo é jogado em uma série de turnos, cada um dos quais segue uma sequência de jogo que começa determinando quão ruim uma provocação resulta em conflito para o turno. O nível de provocação determina as forças que cada jogador terá para o turno e sua colocação geral no mapa. Em seguida, o jogador apache move as forças apache e, em seguida, o jogador do exército move as forças dos EUA e do México. O combate pode então ocorrer entre as forças dos jogadores opostos que compartilham uma localização. Após a resolução de qualquer combate, os pontos de vitória são contados e o jogador com mais pontos para o turno ganha um aumento no nível de vitória na Pista de Vitória. O jogo então se repete para o próximo turno até o final do jogo, quando o jogador com o nível mais alto na pista de vitória é o vencedor.
Central ao jogo é que as peças de jogo são todos blocos de madeira com as informações sobre cada peça particular apenas de um lado e, portanto, ocultas durante o jogo do jogador oposto até que uma ação ocorra que deve revelar blocos particulares. E nem todos esses blocos são realmente forças opostas. Para o jogador apache em particular, muitas peças de jogo a cada turno representarão rumores de ações e forças apache que o jogador do exército deve perseguir para determinar se são reais ou falsas. Da mesma forma, para o jogador apache, não saber quais peças do exército representam quais forças significa não saber se um grupo oposto é pequeno o suficiente para atacar e vencer, ou se na verdade é uma força grande o suficiente para infligir uma derrota devastadora.
Once We Moved Like the Wind é jogado em um tabuleiro de jogo montado de 22”x 22” com uma escala de cerca de 14 quilômetros por centímetro ou 22 milhas por polegada. O terreno representado é dividido por uma série de características. No geral, a área é dividida em 4 grandes Territórios: o Território do Arizona e o Território do Novo México nos EUA e o Território de Sonora e o Território de Chihuahua no México. Dividindo todos os Territórios, e muitas vezes cruzando suas fronteiras, estão as Áreas. Estas representam seções de terra de diferentes tipos entre as quais os jogadores movem suas forças.
—descrição do editor
Como é o jogo:
Once We Moved Like the Wind cobre esses conflitos centrais do sudoeste americano. O jogo é jogado em uma série de turnos, cada um dos quais segue uma sequência de jogo que começa determinando quão ruim uma provocação resulta em conflito para o turno. O nível de provocação determina as forças que cada jogador terá para o turno e sua colocação geral no mapa. Em seguida, o jogador apache move as forças apache e, em seguida, o jogador do exército move as forças dos EUA e do México. O combate pode então ocorrer entre as forças dos jogadores opostos que compartilham uma localização. Após a resolução de qualquer combate, os pontos de vitória são contados e o jogador com mais pontos para o turno ganha um aumento no nível de vitória na Pista de Vitória. O jogo então se repete para o próximo turno até o final do jogo, quando o jogador com o nível mais alto na pista de vitória é o vencedor.
Central ao jogo é que as peças de jogo são todos blocos de madeira com as informações sobre cada peça particular apenas de um lado e, portanto, ocultas durante o jogo do jogador oposto até que uma ação ocorra que deve revelar blocos particulares. E nem todos esses blocos são realmente forças opostas. Para o jogador apache em particular, muitas peças de jogo a cada turno representarão rumores de ações e forças apache que o jogador do exército deve perseguir para determinar se são reais ou falsas. Da mesma forma, para o jogador apache, não saber quais peças do exército representam quais forças significa não saber se um grupo oposto é pequeno o suficiente para atacar e vencer, ou se na verdade é uma força grande o suficiente para infligir uma derrota devastadora.
Once We Moved Like the Wind é jogado em um tabuleiro de jogo montado de 22”x 22” com uma escala de cerca de 14 quilômetros por centímetro ou 22 milhas por polegada. O terreno representado é dividido por uma série de características. No geral, a área é dividida em 4 grandes Territórios: o Território do Arizona e o Território do Novo México nos EUA e o Território de Sonora e o Território de Chihuahua no México. Dividindo todos os Territórios, e muitas vezes cruzando suas fronteiras, estão as Áreas. Estas representam seções de terra de diferentes tipos entre as quais os jogadores movem suas forças.
—descrição do editor
Seus nomes são praticamente sinônimos dos longos conflitos com os indígenas nativos do Oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Esses grandes líderes de bandas de guerra vêm das várias tribos apache, e as Guerras Apache dominaram a atenção do governo dos EUA em seu desenvolvimento para o oeste durante os 25 anos críticos desde a Guerra Civil Americana até a capitulação final dos nativos da área.
Como é o jogo:
Once We Moved Like the Wind cobre esses conflitos centrais do sudoeste americano. O jogo é jogado em uma série de turnos, cada um dos quais segue uma sequência de jogo que começa determinando quão ruim uma provocação resulta em conflito para o turno. O nível de provocação determina as forças que cada jogador terá para o turno e sua colocação geral no mapa. Em seguida, o jogador apache move as forças apache e, em seguida, o jogador do exército move as forças dos EUA e do México. O combate pode então ocorrer entre as forças dos jogadores opostos que compartilham uma localização. Após a resolução de qualquer combate, os pontos de vitória são contados e o jogador com mais pontos para o turno ganha um aumento no nível de vitória na Pista de Vitória. O jogo então se repete para o próximo turno até o final do jogo, quando o jogador com o nível mais alto na pista de vitória é o vencedor.
Central ao jogo é que as peças de jogo são todos blocos de madeira com as informações sobre cada peça particular apenas de um lado e, portanto, ocultas durante o jogo do jogador oposto até que uma ação ocorra que deve revelar blocos particulares. E nem todos esses blocos são realmente forças opostas. Para o jogador apache em particular, muitas peças de jogo a cada turno representarão rumores de ações e forças apache que o jogador do exército deve perseguir para determinar se são reais ou falsas. Da mesma forma, para o jogador apache, não saber quais peças do exército representam quais forças significa não saber se um grupo oposto é pequeno o suficiente para atacar e vencer, ou se na verdade é uma força grande o suficiente para infligir uma derrota devastadora.
Once We Moved Like the Wind é jogado em um tabuleiro de jogo montado de 22”x 22” com uma escala de cerca de 14 quilômetros por centímetro ou 22 milhas por polegada. O terreno representado é dividido por uma série de características. No geral, a área é dividida em 4 grandes Territórios: o Território do Arizona e o Território do Novo México nos EUA e o Território de Sonora e o Território de Chihuahua no México. Dividindo todos os Territórios, e muitas vezes cruzando suas fronteiras, estão as Áreas. Estas representam seções de terra de diferentes tipos entre as quais os jogadores movem suas forças.
—descrição do editor
Como é o jogo:
Once We Moved Like the Wind cobre esses conflitos centrais do sudoeste americano. O jogo é jogado em uma série de turnos, cada um dos quais segue uma sequência de jogo que começa determinando quão ruim uma provocação resulta em conflito para o turno. O nível de provocação determina as forças que cada jogador terá para o turno e sua colocação geral no mapa. Em seguida, o jogador apache move as forças apache e, em seguida, o jogador do exército move as forças dos EUA e do México. O combate pode então ocorrer entre as forças dos jogadores opostos que compartilham uma localização. Após a resolução de qualquer combate, os pontos de vitória são contados e o jogador com mais pontos para o turno ganha um aumento no nível de vitória na Pista de Vitória. O jogo então se repete para o próximo turno até o final do jogo, quando o jogador com o nível mais alto na pista de vitória é o vencedor.
Central ao jogo é que as peças de jogo são todos blocos de madeira com as informações sobre cada peça particular apenas de um lado e, portanto, ocultas durante o jogo do jogador oposto até que uma ação ocorra que deve revelar blocos particulares. E nem todos esses blocos são realmente forças opostas. Para o jogador apache em particular, muitas peças de jogo a cada turno representarão rumores de ações e forças apache que o jogador do exército deve perseguir para determinar se são reais ou falsas. Da mesma forma, para o jogador apache, não saber quais peças do exército representam quais forças significa não saber se um grupo oposto é pequeno o suficiente para atacar e vencer, ou se na verdade é uma força grande o suficiente para infligir uma derrota devastadora.
Once We Moved Like the Wind é jogado em um tabuleiro de jogo montado de 22”x 22” com uma escala de cerca de 14 quilômetros por centímetro ou 22 milhas por polegada. O terreno representado é dividido por uma série de características. No geral, a área é dividida em 4 grandes Territórios: o Território do Arizona e o Território do Novo México nos EUA e o Território de Sonora e o Território de Chihuahua no México. Dividindo todos os Territórios, e muitas vezes cruzando suas fronteiras, estão as Áreas. Estas representam seções de terra de diferentes tipos entre as quais os jogadores movem suas forças.
—descrição do editor
