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One Card Wonder

Um jogo de tabuleiro de Nathaniel Levan
Editora: APE Games
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One Card Wonder
Disponível num armazém externo.
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IT 4,49€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
20 cartões de 80.0mm largura e 155.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição
Em One Card Wonder, cada jogador recebe uma carta que mostra uma maravilha do mundo antigo e um conjunto de edifícios de apoio. As múltiplas etapas da maravilha devem ser construídas do zero, enquanto os edifícios podem ser construídos em qualquer ordem. Os jogadores têm quatro meeples de trabalhadores e um suprimento pessoal de recursos, e também existe um suprimento geral de recursos. A bolsa de suprimento de recursos se move de jogador para jogador para indicar quem é o jogador ativo.

Em uma rodada, você realiza uma das quatro ações. Você pode retirar três cubos da bolsa de suprimento de tecido, depois adicionar dois ao seu suprimento pessoal, colocando o outro no suprimento geral. Você pode pegar todos os recursos de um tipo do suprimento geral. (Você pode ter apenas oito recursos de cada vez em seu suprimento, então, se após retirar ou pegar você tiver mais de oito recursos, deve devolver alguns ao suprimento geral.) Você pode construir um nível da maravilha ou um edifício pagando seu custo em recursos do seu suprimento; seus trabalhadores marcam edifícios individuais à medida que você os constrói, desbloqueando habilidades. Finalmente, você pode vender pares de bens correspondentes ao suprimento em troca de moedas. As moedas podem ser usadas como um recurso coringa, mas também aparecem no custo de algumas maravilhas. Os recursos vendidos ou usados para construir são devolvidos à bolsa de suprimento.

Em jogos de quatro ou mais jogadores, os jogadores também podem negociar. A negociação ocorre fora do turno, ou seja, pode envolver qualquer um, exceto o jogador ativo. Você pode negociar e trocar livremente com outros jogadores, mas deve parar de negociar assim que receber a bolsa de suprimento e se tornar o jogador ativo. Quanto mais tempo você passar em seu turno, mais oportunidades seus oponentes terão de fazer acordos.

O primeiro jogador a completar sua maravilha vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador
Categorias: Histórico Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos: Ein Karten Wunder One Card Wonder
BARCODE: 9780999428894
Isso foi visto 1180__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Em One Card Wonder, cada jogador recebe uma carta que mostra uma maravilha do mundo antigo e um conjunto de edifícios de apoio. As múltiplas etapas da maravilha devem ser construídas do zero, enquanto os edifícios podem ser construídos em qualquer ordem. Os jogadores têm quatro meeples de trabalhadores e um suprimento pessoal de recursos, e também existe um suprimento geral de recursos. A bolsa de suprimento de recursos se move de jogador para jogador para indicar quem é o jogador ativo.

Em uma rodada, você realiza uma das quatro ações. Você pode retirar três cubos da bolsa de suprimento de tecido, depois adicionar dois ao seu suprimento pessoal, colocando o outro no suprimento geral. Você pode pegar todos os recursos de um tipo do suprimento geral. (Você pode ter apenas oito recursos de cada vez em seu suprimento, então, se após retirar ou pegar você tiver mais de oito recursos, deve devolver alguns ao suprimento geral.) Você pode construir um nível da maravilha ou um edifício pagando seu custo em recursos do seu suprimento; seus trabalhadores marcam edifícios individuais à medida que você os constrói, desbloqueando habilidades. Finalmente, você pode vender pares de bens correspondentes ao suprimento em troca de moedas. As moedas podem ser usadas como um recurso coringa, mas também aparecem no custo de algumas maravilhas. Os recursos vendidos ou usados para construir são devolvidos à bolsa de suprimento.

Em jogos de quatro ou mais jogadores, os jogadores também podem negociar. A negociação ocorre fora do turno, ou seja, pode envolver qualquer um, exceto o jogador ativo. Você pode negociar e trocar livremente com outros jogadores, mas deve parar de negociar assim que receber a bolsa de suprimento e se tornar o jogador ativo. Quanto mais tempo você passar em seu turno, mais oportunidades seus oponentes terão de fazer acordos.

O primeiro jogador a completar sua maravilha vence!
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
20 cartões de 80.0mm largura e 155.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador
Categorias: Histórico Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos: Ein Karten Wunder One Card Wonder
BARCODE: 9780999428894
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