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60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Pampero
Editora: Intrafin
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Pampero
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Sem recursos naturais, o Governo do Uruguai está preocupado com a dependência do país de combustíveis fósseis importados. Como consequência, está buscando aumentar a participação de recursos internos, dos quais os mais viáveis são a biomassa e a energia eólica, além de empregar medidas de eficiência energética no uso final para aumentar sua segurança energética. Além disso, o governo visa usar o crescimento pretendido do setor energético nacional para promover seus outros objetivos de aumentar o crescimento econômico e criar empregos. (Extraído dos documentos do Banco Mundial, ESTUDO DE CASO 11: URUGUAI - PROGRAMA DE ENERGIA EÓLICA)
"Por volta do meio-dia, no entanto, os raios do sol estavam extremamente escaldantes, e quando a noite chegou, uma barra de nuvens riscou o horizonte sudoeste - um sinal seguro de uma mudança no tempo. O patagônico apontou isso para o geógrafo, que respondeu:
'Sim, eu sei;' e se virando para seus companheiros, acrescentou: 'vejam, uma mudança de tempo está chegando! Vamos ter um gosto de PAMPERO.' E ele continuou explicando que este PAMPERO é um vento extremamente seco que sopra do sudoeste. [...] O PAMPERO geralmente traz uma tempestade que dura três dias, e pode sempre ser previsto pela depressão do mercúrio, 'disse ele. 'Mas quando o barômetro sobe, ao contrário, como é o caso agora, tudo o que precisamos esperar são algumas rajadas violentas. Então você pode ficar tranquilo, meu bom amigo; ao amanhecer o céu estará novamente claro.' (Jules Verne, 1868: Em busca dos náufragos. CAPÍTULO XVI: A NOTÍCIA DO CAPITÃO PERDIDO.)
Pampero é um jogo de gerenciamento de mãos e seleção de ações baseado em cartas. Cada jogador tem um conjunto inicial de oito cartas para jogar em seu próprio tableau, que contém duas fileiras de espaços para ativar ações nos diferentes setores do tabuleiro. A cada turno, você tem a opção de jogar uma carta no espaço vazio mais à esquerda de qualquer uma das duas fileiras ou recuperar todas as cartas do seu tableau. Após três ações, ocorre uma fase especial - a consolidação, durante a qual você recupera a carta mais à direita de qualquer fileira, gera baterias a partir da energia armazenada, coleta renda e avança o cronômetro do jogo. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
—descrição do designer
"Por volta do meio-dia, no entanto, os raios do sol estavam extremamente escaldantes, e quando a noite chegou, uma barra de nuvens riscou o horizonte sudoeste - um sinal seguro de uma mudança no tempo. O patagônico apontou isso para o geógrafo, que respondeu:
'Sim, eu sei;' e se virando para seus companheiros, acrescentou: 'vejam, uma mudança de tempo está chegando! Vamos ter um gosto de PAMPERO.' E ele continuou explicando que este PAMPERO é um vento extremamente seco que sopra do sudoeste. [...] O PAMPERO geralmente traz uma tempestade que dura três dias, e pode sempre ser previsto pela depressão do mercúrio, 'disse ele. 'Mas quando o barômetro sobe, ao contrário, como é o caso agora, tudo o que precisamos esperar são algumas rajadas violentas. Então você pode ficar tranquilo, meu bom amigo; ao amanhecer o céu estará novamente claro.' (Jules Verne, 1868: Em busca dos náufragos. CAPÍTULO XVI: A NOTÍCIA DO CAPITÃO PERDIDO.)
Pampero é um jogo de gerenciamento de mãos e seleção de ações baseado em cartas. Cada jogador tem um conjunto inicial de oito cartas para jogar em seu próprio tableau, que contém duas fileiras de espaços para ativar ações nos diferentes setores do tabuleiro. A cada turno, você tem a opção de jogar uma carta no espaço vazio mais à esquerda de qualquer uma das duas fileiras ou recuperar todas as cartas do seu tableau. Após três ações, ocorre uma fase especial - a consolidação, durante a qual você recupera a carta mais à direita de qualquer fileira, gera baterias a partir da energia armazenada, coleta renda e avança o cronômetro do jogo. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
—descrição do designer
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Coleção de conjuntos Gerenciamento de mãos Costruzione mazzo, riserva e offerta Bonus a fine partita Rendita Turn Order: Stat-Based Action Retrieval Prestiti |
| Categorias: | Jogos de cartas Econômico Ambiente |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 367 vezes | |
Sem recursos naturais, o Governo do Uruguai está preocupado com a dependência do país de combustíveis fósseis importados. Como consequência, está buscando aumentar a participação de recursos internos, dos quais os mais viáveis são a biomassa e a energia eólica, além de empregar medidas de eficiência energética no uso final para aumentar sua segurança energética. Além disso, o governo visa usar o crescimento pretendido do setor energético nacional para promover seus outros objetivos de aumentar o crescimento econômico e criar empregos. (Extraído dos documentos do Banco Mundial, ESTUDO DE CASO 11: URUGUAI - PROGRAMA DE ENERGIA EÓLICA)
"Por volta do meio-dia, no entanto, os raios do sol estavam extremamente escaldantes, e quando a noite chegou, uma barra de nuvens riscou o horizonte sudoeste - um sinal seguro de uma mudança no tempo. O patagônico apontou isso para o geógrafo, que respondeu:
'Sim, eu sei;' e se virando para seus companheiros, acrescentou: 'vejam, uma mudança de tempo está chegando! Vamos ter um gosto de PAMPERO.' E ele continuou explicando que este PAMPERO é um vento extremamente seco que sopra do sudoeste. [...] O PAMPERO geralmente traz uma tempestade que dura três dias, e pode sempre ser previsto pela depressão do mercúrio, 'disse ele. 'Mas quando o barômetro sobe, ao contrário, como é o caso agora, tudo o que precisamos esperar são algumas rajadas violentas. Então você pode ficar tranquilo, meu bom amigo; ao amanhecer o céu estará novamente claro.' (Jules Verne, 1868: Em busca dos náufragos. CAPÍTULO XVI: A NOTÍCIA DO CAPITÃO PERDIDO.)
Pampero é um jogo de gerenciamento de mãos e seleção de ações baseado em cartas. Cada jogador tem um conjunto inicial de oito cartas para jogar em seu próprio tableau, que contém duas fileiras de espaços para ativar ações nos diferentes setores do tabuleiro. A cada turno, você tem a opção de jogar uma carta no espaço vazio mais à esquerda de qualquer uma das duas fileiras ou recuperar todas as cartas do seu tableau. Após três ações, ocorre uma fase especial - a consolidação, durante a qual você recupera a carta mais à direita de qualquer fileira, gera baterias a partir da energia armazenada, coleta renda e avança o cronômetro do jogo. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
—descrição do designer
"Por volta do meio-dia, no entanto, os raios do sol estavam extremamente escaldantes, e quando a noite chegou, uma barra de nuvens riscou o horizonte sudoeste - um sinal seguro de uma mudança no tempo. O patagônico apontou isso para o geógrafo, que respondeu:
'Sim, eu sei;' e se virando para seus companheiros, acrescentou: 'vejam, uma mudança de tempo está chegando! Vamos ter um gosto de PAMPERO.' E ele continuou explicando que este PAMPERO é um vento extremamente seco que sopra do sudoeste. [...] O PAMPERO geralmente traz uma tempestade que dura três dias, e pode sempre ser previsto pela depressão do mercúrio, 'disse ele. 'Mas quando o barômetro sobe, ao contrário, como é o caso agora, tudo o que precisamos esperar são algumas rajadas violentas. Então você pode ficar tranquilo, meu bom amigo; ao amanhecer o céu estará novamente claro.' (Jules Verne, 1868: Em busca dos náufragos. CAPÍTULO XVI: A NOTÍCIA DO CAPITÃO PERDIDO.)
Pampero é um jogo de gerenciamento de mãos e seleção de ações baseado em cartas. Cada jogador tem um conjunto inicial de oito cartas para jogar em seu próprio tableau, que contém duas fileiras de espaços para ativar ações nos diferentes setores do tabuleiro. A cada turno, você tem a opção de jogar uma carta no espaço vazio mais à esquerda de qualquer uma das duas fileiras ou recuperar todas as cartas do seu tableau. Após três ações, ocorre uma fase especial - a consolidação, durante a qual você recupera a carta mais à direita de qualquer fileira, gera baterias a partir da energia armazenada, coleta renda e avança o cronômetro do jogo. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
—descrição do designer
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Coleção de conjuntos Gerenciamento de mãos Costruzione mazzo, riserva e offerta Bonus a fine partita Rendita Turn Order: Stat-Based Action Retrieval Prestiti |
| Categorias: | Jogos de cartas Econômico Ambiente |
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