Descrição
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha patchwork mais estética (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os pedaços aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do pedaço 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o jogador inicial.
Em uma vez, um jogador compra um dos três pedaços que estão no sentido horário do carretel ou passa. Para comprar um pedaço, você paga o custo em botões mostrado no pedaço, move o carretel para a localização desse pedaço no círculo, adiciona o pedaço ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no pedaço. Você é livre para colocar o pedaço em qualquer lugar do seu tabuleiro que não se sobreponha a outros pedaços, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outra vez; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um pedaço, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além do custo em botões e do custo em tempo, cada pedaço também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha do tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados em seu tabuleiro de jogo pessoal e, em seguida, pegue tantos botões do banco.
Além disso, a trilha do tempo representa cinco pedaços 1x1, e durante a preparação você coloca cinco pedaços 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um pedaço na trilha do tempo reivindica esse pedaço e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha uma peça bônus no valor de 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.)
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para a casa central da trilha do tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é feita. Cada jogador marca um ponto por cada botão em sua posse, depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais
Descrição
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha patchwork mais estética (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os pedaços aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do pedaço 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o jogador inicial.
Em uma vez, um jogador compra um dos três pedaços que estão no sentido horário do carretel ou passa. Para comprar um pedaço, você paga o custo em botões mostrado no pedaço, move o carretel para a localização desse pedaço no círculo, adiciona o pedaço ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no pedaço. Você é livre para colocar o pedaço em qualquer lugar do seu tabuleiro que não se sobreponha a outros pedaços, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outra vez; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um pedaço, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além do custo em botões e do custo em tempo, cada pedaço também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha do tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados em seu tabuleiro de jogo pessoal e, em seguida, pegue tantos botões do banco.
Além disso, a trilha do tempo representa cinco pedaços 1x1, e durante a preparação você coloca cinco pedaços 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um pedaço na trilha do tempo reivindica esse pedaço e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha uma peça bônus no valor de 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.)
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para a casa central da trilha do tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é feita. Cada jogador marca um ponto por cada botão em sua posse, depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais