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4
20'
12
Uso extensivo de texto
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Plagio
Plagio é um jogo party literário onde os jogadores fingem ser autores famosos! Enfrente desafios criativos, escreva textos breves convincentes e tente enganar seus adversários para parecer um grande escritor. Perfeito para 4 jogadores a partir de 12 anos que amam criatividade e diversão. Cada partida dura aproximadamente 20 minutos de puro entretenimento e competição literária.
Editora: Giochi Uniti
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Plagio
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- 160 cartões (70.0mmx120.0mm) [sugerido por MicheleFois]
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30,09€
Preço total
34,99€
=
33,24€
Preço total
38,49€
=
36,39€
Preço total
41,99€
Liberte sua imaginação e criatividade! Envolva-se em divertidos desafios literários tentando se passar por grandes autores de obras literárias!
No Plagio, os jogadores devem completar secretamente em um papel as frases extraídas de obras literárias, tentando "plagiar" o autor e tornar sua versão crível. A cada turno, o condutor puxa um cartão, lê em segredo, escolhe uma das três citações e lê lentamente o autor, o título, a primeira parte da frase e inicia a ampulheta. Os outros jogadores, durante o tempo da ampulheta, devem completar a frase, se passando pelo próprio autor, às vezes com resultados hilários. O condutor então recolherá todos os papéis e lerá sempre com a mesma ênfase todas as frases, mantendo o anonimato, incluindo a frase autêntica. Após a leitura, os jogadores (começando pelo que está à esquerda do condutor) votam em qual, segundo eles, é a frase autêntica e o condutor anotará os resultados da votação no placar. Ganha 1 ponto quem adivinhar e, além disso, ganha 1 ponto (ou mais) o autor de uma frase votada por outro (ou mais) jogador(es).
Lista de elementos do jogo: 160 cartas, 1 bloco de 60 folhas, 1 bloco de pontuação, 1 ampulheta, 1 regulamento.
No Plagio, os jogadores devem completar secretamente em um papel as frases extraídas de obras literárias, tentando "plagiar" o autor e tornar sua versão crível. A cada turno, o condutor puxa um cartão, lê em segredo, escolhe uma das três citações e lê lentamente o autor, o título, a primeira parte da frase e inicia a ampulheta. Os outros jogadores, durante o tempo da ampulheta, devem completar a frase, se passando pelo próprio autor, às vezes com resultados hilários. O condutor então recolherá todos os papéis e lerá sempre com a mesma ênfase todas as frases, mantendo o anonimato, incluindo a frase autêntica. Após a leitura, os jogadores (começando pelo que está à esquerda do condutor) votam em qual, segundo eles, é a frase autêntica e o condutor anotará os resultados da votação no placar. Ganha 1 ponto quem adivinhar e, além disso, ganha 1 ponto (ou mais) o autor de uma frase votada por outro (ou mais) jogador(es).
Lista de elementos do jogo: 160 cartas, 1 bloco de 60 folhas, 1 bloco de pontuação, 1 ampulheta, 1 regulamento.
| Mecânica: | Votação |
| Categorias: | Humor Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | À la Manière de ... Plagio À la Manière de ... Plagio |
| BARCODE: | 8058773203144 |
| O item está em 3 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 12961 vezes | |
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No Plagio, os jogadores devem completar secretamente em um papel as frases extraídas de obras literárias, tentando "plagiar" o autor e tornar sua versão crível. A cada turno, o condutor puxa um cartão, lê em segredo, escolhe uma das três citações e lê lentamente o autor, o título, a primeira parte da frase e inicia a ampulheta. Os outros jogadores, durante o tempo da ampulheta, devem completar a frase, se passando pelo próprio autor, às vezes com resultados hilários. O condutor então recolherá todos os papéis e lerá sempre com a mesma ênfase todas as frases, mantendo o anonimato, incluindo a frase autêntica. Após a leitura, os jogadores (começando pelo que está à esquerda do condutor) votam em qual, segundo eles, é a frase autêntica e o condutor anotará os resultados da votação no placar. Ganha 1 ponto quem adivinhar e, além disso, ganha 1 ponto (ou mais) o autor de uma frase votada por outro (ou mais) jogador(es).
Lista de elementos do jogo: 160 cartas, 1 bloco de 60 folhas, 1 bloco de pontuação, 1 ampulheta, 1 regulamento.
No Plagio, os jogadores devem completar secretamente em um papel as frases extraídas de obras literárias, tentando "plagiar" o autor e tornar sua versão crível. A cada turno, o condutor puxa um cartão, lê em segredo, escolhe uma das três citações e lê lentamente o autor, o título, a primeira parte da frase e inicia a ampulheta. Os outros jogadores, durante o tempo da ampulheta, devem completar a frase, se passando pelo próprio autor, às vezes com resultados hilários. O condutor então recolherá todos os papéis e lerá sempre com a mesma ênfase todas as frases, mantendo o anonimato, incluindo a frase autêntica. Após a leitura, os jogadores (começando pelo que está à esquerda do condutor) votam em qual, segundo eles, é a frase autêntica e o condutor anotará os resultados da votação no placar. Ganha 1 ponto quem adivinhar e, além disso, ganha 1 ponto (ou mais) o autor de uma frase votada por outro (ou mais) jogador(es).
Lista de elementos do jogo: 160 cartas, 1 bloco de 60 folhas, 1 bloco de pontuação, 1 ampulheta, 1 regulamento.
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