Please Dont Burn My Village
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Descrição
Um dragão temível está ameaçando queimar todas as aldeias do reino! Felizmente, os dragões são gananciosos, então se você conseguir suborná-lo com tesouros do campo de batalha, como um machado de bárbaro ou uma pena de fênix, pode convencê-lo a poupar sua aldeia. Infelizmente, outros aldeões do reino têm a mesma ideia... Em Please Don't Burn My Village!, ambientado no mundo de Castle Panic, você quer subornar com o tesouro certo no momento certo para manter a atenção do dragão - enquanto compra tesouros no mercado negro e amaldiçoa os tesouros dos outros aldeões. Quando não restar mais tesouro, o dragão queimará todas as aldeias, exceto uma. A sua será a que sobreviverá? Em mais detalhes, os jogadores seguram uma mão de cartas de tesouro que podem usar para 1) subornar o dragão, 2) comprar mais cartas de tesouro no mercado negro ou 3) comprar uma carta de tesouro. Quando subornam o dragão, eles colocam as cartas em conjuntos à sua frente, movem o token para cima em valor na favor do dragão e colocam mais cartas no mercado negro. Se escolherem comprar no mercado negro, pagam de sua mão o número de cartas indicado em uma barraca do mercado negro, pegam as cartas daquela barraca para sua mão e abaixam um tesouro na favor do dragão que corresponda a uma das cartas usadas para comprar suas cartas. O número de espaços que um jogador move um token para cima (ao subornar o dragão) ou para baixo (ao comprar no mercado negro) é igual ao número de cartas jogadas. Se os jogadores não quiserem influenciar os valores a favor do dragão ou estiverem sem cartas, podem simplesmente comprar uma carta. O jogo apresenta um final de risco: toda vez que alguém suborna o dragão, as cartas são viradas e colocadas nos espaços do mercado negro até que uma carta correspondente ou um coringa seja revelado. Quando nenhuma carta é encontrada e o baralho se esgota, o jogo termina, o jogo para e os jogadores adicionam quaisquer cartas em sua mão aos subornos que correspondem às cartas que jogaram anteriormente. (Um jogador não pode adicionar curingas e novos tipos de tesouros neste momento.) Em seguida, eles somam o valor total de seus subornos, com cada carta valendo seu valor na favor do dragão. Curingas e cartas de tesouro não jogadas valem de -1 a -4 pontos. O jogador com a maior pontuação vence, poupando sua aldeia do desastre. Quem pode cronometrar melhor seus subornos para garantir que seus tesouros sejam mais valorizados pelo dragão quando o jogo chegar ao fim?
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
850680002531 |
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Descrição
Um dragão temível está ameaçando queimar todas as aldeias do reino! Felizmente, os dragões são gananciosos, então se você conseguir suborná-lo com tesouros do campo de batalha, como um machado de bárbaro ou uma pena de fênix, pode convencê-lo a poupar sua aldeia. Infelizmente, outros aldeões do reino têm a mesma ideia... Em Please Don't Burn My Village!, ambientado no mundo de Castle Panic, você quer subornar com o tesouro certo no momento certo para manter a atenção do dragão - enquanto compra tesouros no mercado negro e amaldiçoa os tesouros dos outros aldeões. Quando não restar mais tesouro, o dragão queimará todas as aldeias, exceto uma. A sua será a que sobreviverá? Em mais detalhes, os jogadores seguram uma mão de cartas de tesouro que podem usar para 1) subornar o dragão, 2) comprar mais cartas de tesouro no mercado negro ou 3) comprar uma carta de tesouro. Quando subornam o dragão, eles colocam as cartas em conjuntos à sua frente, movem o token para cima em valor na favor do dragão e colocam mais cartas no mercado negro. Se escolherem comprar no mercado negro, pagam de sua mão o número de cartas indicado em uma barraca do mercado negro, pegam as cartas daquela barraca para sua mão e abaixam um tesouro na favor do dragão que corresponda a uma das cartas usadas para comprar suas cartas. O número de espaços que um jogador move um token para cima (ao subornar o dragão) ou para baixo (ao comprar no mercado negro) é igual ao número de cartas jogadas. Se os jogadores não quiserem influenciar os valores a favor do dragão ou estiverem sem cartas, podem simplesmente comprar uma carta. O jogo apresenta um final de risco: toda vez que alguém suborna o dragão, as cartas são viradas e colocadas nos espaços do mercado negro até que uma carta correspondente ou um coringa seja revelado. Quando nenhuma carta é encontrada e o baralho se esgota, o jogo termina, o jogo para e os jogadores adicionam quaisquer cartas em sua mão aos subornos que correspondem às cartas que jogaram anteriormente. (Um jogador não pode adicionar curingas e novos tipos de tesouros neste momento.) Em seguida, eles somam o valor total de seus subornos, com cada carta valendo seu valor na favor do dragão. Curingas e cartas de tesouro não jogadas valem de -1 a -4 pontos. O jogador com a maior pontuação vence, poupando sua aldeia do desastre. Quem pode cronometrar melhor seus subornos para garantir que seus tesouros sejam mais valorizados pelo dragão quando o jogo chegar ao fim?
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
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