Descrição
Você é o líder de uma tribo pré-histórica, decidindo quais membros de sua tribo vão caçar e qual presa querem capturar. Para guiá-lo, os Anciãos criaram desafios que você pode completar pintando na parede de sua caverna.
Em cada rodada em Prehistories, você e os outros líderes de tribos fazem ofertas simultâneas (e secretas) para decidir quem caça onde. Quanto mais caçadores você tiver, maior será o jogo que você pode capturar, mas mais devagar você será. O jogador mais rápido - ou seja, aquele com a soma mais baixa de caçadores - vai primeiro, mas tem poucos caçadores com os quais caçar. Para caçar, você atribui seus caçadores a um ou mais locais para capturar a presa que está esperando lá. A presa é representada por azulejos polimino, e quanto maior o azulejo, maior a soma necessária. Se você tiver caçadores suficientes para capturar sua presa, eles podem se ferir no processo, o que significa que você puxará menos cartas de caçador no final da rodada para reabastecer sua mão. (Eles desconfiam de sua liderança quando você os machuca!)
Na segunda fase de uma rodada, você pinta sua caverna com os azulejos de animais coletados durante a fase de caça. Sua caverna é representada por uma grade de 7x7 que começa com algumas peças já colocadas. O primeiro azulejo que você coloca vai na coluna da esquerda, e todos os azulejos subsequentes devem tocar azulejos já colocados, com todos os azulejos orientados de modo que os animais sejam vistos com as pernas (ou nadadeiras) para baixo. (Os homens das cavernas têm gostos simples e querem que tudo seja representativo.)
Quando você satisfaz os desejos dos Anciãos pintando sua caverna de certas maneiras - como completar uma linha horizontal ou conectar cantos opostos ou cercar um animal lendário de todos os lados - você coloca um ou mais tokens de totem nesse desafio. Quem descartar primeiro seus oito tokens de totem vence.
Informações adicionais
Descrição
Você é o líder de uma tribo pré-histórica, decidindo quais membros de sua tribo vão caçar e qual presa querem capturar. Para guiá-lo, os Anciãos criaram desafios que você pode completar pintando na parede de sua caverna.
Em cada rodada em Prehistories, você e os outros líderes de tribos fazem ofertas simultâneas (e secretas) para decidir quem caça onde. Quanto mais caçadores você tiver, maior será o jogo que você pode capturar, mas mais devagar você será. O jogador mais rápido - ou seja, aquele com a soma mais baixa de caçadores - vai primeiro, mas tem poucos caçadores com os quais caçar. Para caçar, você atribui seus caçadores a um ou mais locais para capturar a presa que está esperando lá. A presa é representada por azulejos polimino, e quanto maior o azulejo, maior a soma necessária. Se você tiver caçadores suficientes para capturar sua presa, eles podem se ferir no processo, o que significa que você puxará menos cartas de caçador no final da rodada para reabastecer sua mão. (Eles desconfiam de sua liderança quando você os machuca!)
Na segunda fase de uma rodada, você pinta sua caverna com os azulejos de animais coletados durante a fase de caça. Sua caverna é representada por uma grade de 7x7 que começa com algumas peças já colocadas. O primeiro azulejo que você coloca vai na coluna da esquerda, e todos os azulejos subsequentes devem tocar azulejos já colocados, com todos os azulejos orientados de modo que os animais sejam vistos com as pernas (ou nadadeiras) para baixo. (Os homens das cavernas têm gostos simples e querem que tudo seja representativo.)
Quando você satisfaz os desejos dos Anciãos pintando sua caverna de certas maneiras - como completar uma linha horizontal ou conectar cantos opostos ou cercar um animal lendário de todos os lados - você coloca um ou mais tokens de totem nesse desafio. Quem descartar primeiro seus oito tokens de totem vence.
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