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5'
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Rail Pass
Editora: Mercury Games
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Rail Pass
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40,99€
IT
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Em Rail Pass, 2-6 jogadores trabalham juntos para entregar o maior número possível de mercadorias em dez minutos, com as mercadorias sendo representadas por cubos e a cor dos cubos indicando sua cidade de destino.
Durante a configuração e antes do relógio começar, os jogadores embaralham as mercadorias e as organizam em uma fila na parte superior dos tabuleiros da cidade. O jogador que controla essa cidade pode ver todos os cubos que devem ser entregues, mas só pode puxar mercadorias da extremidade direita ou esquerda da fila ao carregá-las nos trens.
Uma vez que o relógio começa, todos os jogadores realizam suas ações simultaneamente, em qualquer ordem, e repetindo qualquer ação quantas vezes forem necessárias. Para transportar carga, um cubo deve primeiro ser carregado em um pedaço de trem curto ou longo que esteja parado no pátio de trens da cidade de origem do jogador. Nenhum trem pode se mover sem um pino de tripulação, e nenhum pino de tripulação pode viajar além da cidade adjacente. Para transportar carga para cidades mais distantes, um trem precisa parar e ter o pino de tripulação trocado ou a carga trocada entre trens. Enquanto tudo isso acontece, os jogadores devem evitar deixar cair ou derramar cubos ao pegar ou passar o trem para outro jogador. Componentes de terreno adicionais, como túneis e pontes, podem ser colocados entre cidades e agir como obstáculos adicionais a serem negociados. Quando o tempo acabar, calcule a pontuação multiplicando as DUAS CONTAGENS MAIS BAIXAS de cubos entregues a uma cidade. Pontos são subtraídos por cubos caídos, ou cubos entregues à cidade errada e também por pinos de tripulação que viajaram além de suas cidades adjacentes.
Com seis jogadores, cada um assume uma das seis principais cidades, cada uma produzindo mercadorias que são entregues aos outros cinco locais. Em alguns cenários com menos jogadores, cada jogador pode controlar várias cidades.
Durante a configuração e antes do relógio começar, os jogadores embaralham as mercadorias e as organizam em uma fila na parte superior dos tabuleiros da cidade. O jogador que controla essa cidade pode ver todos os cubos que devem ser entregues, mas só pode puxar mercadorias da extremidade direita ou esquerda da fila ao carregá-las nos trens.
Uma vez que o relógio começa, todos os jogadores realizam suas ações simultaneamente, em qualquer ordem, e repetindo qualquer ação quantas vezes forem necessárias. Para transportar carga, um cubo deve primeiro ser carregado em um pedaço de trem curto ou longo que esteja parado no pátio de trens da cidade de origem do jogador. Nenhum trem pode se mover sem um pino de tripulação, e nenhum pino de tripulação pode viajar além da cidade adjacente. Para transportar carga para cidades mais distantes, um trem precisa parar e ter o pino de tripulação trocado ou a carga trocada entre trens. Enquanto tudo isso acontece, os jogadores devem evitar deixar cair ou derramar cubos ao pegar ou passar o trem para outro jogador. Componentes de terreno adicionais, como túneis e pontes, podem ser colocados entre cidades e agir como obstáculos adicionais a serem negociados. Quando o tempo acabar, calcule a pontuação multiplicando as DUAS CONTAGENS MAIS BAIXAS de cubos entregues a uma cidade. Pontos são subtraídos por cubos caídos, ou cubos entregues à cidade errada e também por pinos de tripulação que viajaram além de suas cidades adjacentes.
Com seis jogadores, cada um assume uma das seis principais cidades, cada uma produzindo mercadorias que são entregues aos outros cinco locais. Em alguns cenários com menos jogadores, cada jogador pode controlar várias cidades.
| Mecânica: | Placa Modular Retirar e entregar Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Ação e Destreza Jogo de festa Quebra-cabeça Em tempo real Trens |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 4909 vezes | |
Em Rail Pass, 2-6 jogadores trabalham juntos para entregar o maior número possível de mercadorias em dez minutos, com as mercadorias sendo representadas por cubos e a cor dos cubos indicando sua cidade de destino.
Durante a configuração e antes do relógio começar, os jogadores embaralham as mercadorias e as organizam em uma fila na parte superior dos tabuleiros da cidade. O jogador que controla essa cidade pode ver todos os cubos que devem ser entregues, mas só pode puxar mercadorias da extremidade direita ou esquerda da fila ao carregá-las nos trens.
Uma vez que o relógio começa, todos os jogadores realizam suas ações simultaneamente, em qualquer ordem, e repetindo qualquer ação quantas vezes forem necessárias. Para transportar carga, um cubo deve primeiro ser carregado em um pedaço de trem curto ou longo que esteja parado no pátio de trens da cidade de origem do jogador. Nenhum trem pode se mover sem um pino de tripulação, e nenhum pino de tripulação pode viajar além da cidade adjacente. Para transportar carga para cidades mais distantes, um trem precisa parar e ter o pino de tripulação trocado ou a carga trocada entre trens. Enquanto tudo isso acontece, os jogadores devem evitar deixar cair ou derramar cubos ao pegar ou passar o trem para outro jogador. Componentes de terreno adicionais, como túneis e pontes, podem ser colocados entre cidades e agir como obstáculos adicionais a serem negociados. Quando o tempo acabar, calcule a pontuação multiplicando as DUAS CONTAGENS MAIS BAIXAS de cubos entregues a uma cidade. Pontos são subtraídos por cubos caídos, ou cubos entregues à cidade errada e também por pinos de tripulação que viajaram além de suas cidades adjacentes.
Com seis jogadores, cada um assume uma das seis principais cidades, cada uma produzindo mercadorias que são entregues aos outros cinco locais. Em alguns cenários com menos jogadores, cada jogador pode controlar várias cidades.
Durante a configuração e antes do relógio começar, os jogadores embaralham as mercadorias e as organizam em uma fila na parte superior dos tabuleiros da cidade. O jogador que controla essa cidade pode ver todos os cubos que devem ser entregues, mas só pode puxar mercadorias da extremidade direita ou esquerda da fila ao carregá-las nos trens.
Uma vez que o relógio começa, todos os jogadores realizam suas ações simultaneamente, em qualquer ordem, e repetindo qualquer ação quantas vezes forem necessárias. Para transportar carga, um cubo deve primeiro ser carregado em um pedaço de trem curto ou longo que esteja parado no pátio de trens da cidade de origem do jogador. Nenhum trem pode se mover sem um pino de tripulação, e nenhum pino de tripulação pode viajar além da cidade adjacente. Para transportar carga para cidades mais distantes, um trem precisa parar e ter o pino de tripulação trocado ou a carga trocada entre trens. Enquanto tudo isso acontece, os jogadores devem evitar deixar cair ou derramar cubos ao pegar ou passar o trem para outro jogador. Componentes de terreno adicionais, como túneis e pontes, podem ser colocados entre cidades e agir como obstáculos adicionais a serem negociados. Quando o tempo acabar, calcule a pontuação multiplicando as DUAS CONTAGENS MAIS BAIXAS de cubos entregues a uma cidade. Pontos são subtraídos por cubos caídos, ou cubos entregues à cidade errada e também por pinos de tripulação que viajaram além de suas cidades adjacentes.
Com seis jogadores, cada um assume uma das seis principais cidades, cada uma produzindo mercadorias que são entregues aos outros cinco locais. Em alguns cenários com menos jogadores, cada jogador pode controlar várias cidades.
| Mecânica: | Placa Modular Retirar e entregar Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Ação e Destreza Jogo de festa Quebra-cabeça Em tempo real Trens |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 4909 vezes | |
