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Rails of New England
Editora: Rio Grande Games
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Rails of New England
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250 cartões de 59.0mm largura e 92.0mm de altura
Os jogadores em New England Rails representam cada um um estado particular durante o século XIX - Connecticut e New Hampshire com dois jogadores, com Vermont adicionado para três jogadores, e assim por diante - e começam com dois ou três negócios sob seu controle. Seu objetivo no NER é ter mais ativos do que os outros jogadores no final do jogo, determinado pelo dinheiro em mãos, custo dos negócios possuídos, rotas especiais completadas e subsídios estaduais adquiridos. O jogo dura no máximo 16 rodadas. A cada rodada, os jogadores preveem a condição econômica futura - depressão, normal ou prosperidade - para uma rodada futura, e depois cuidam de quaisquer eventos que ocorram, como "Técnicas de Construção de Pontes Melhoradas" que permitem aos jogadores construir através de estuários ou "O Boom das Ovelhas Vai à Falência", que representa a diminuição da demanda por lã dos agricultores da Nova Inglaterra à medida que o século avançava. Quatro dos primeiros cinco eventos são fixos e representam atividades históricas, enquanto os outros eventos - incluindo inundações devastadoras, neve e um clima de negócios melhorado - são randomizados em um baralho virado para baixo. Os jogadores então escolhem uma carta de negócio ou ação, com a opção de jogá-la imediatamente (ganhando assim uma ação gratuita) se escolherem pagar o custo. Durante a fase de desenvolvimento subsequente, os jogadores realizam duas ações na ordem do turno, seja construindo duas vezes, jogando cartas duas vezes, ou realizando cada ação uma vez. Os jogadores querem construir depósitos que conectem seus negócios a um dos principais mercados da área: Nova York, Boston ou Montreal; para fazer isso, eles precisam pagar os custos da via, bem como o custo dos depósitos em si. Os jogadores podem construir vários depósitos na mesma ação, mas o custo é maior, pois estão fazendo mais trabalho no mesmo período de tempo. Uma vez que um negócio está conectado, ele gera mais renda para o proprietário a cada turno, pois agora está fornecendo um mercado maior e mais rico. As cartas permitem que os jogadores iniciem novos negócios, joguem ações especiais, reivindiquem uma rota especial (que gera renda), reivindiquem um dos seis contratos postais estaduais ou coletem um subsídio estadual, que fornece benefícios especiais como um depósito gratuito. À medida que o jogo avança, os jogadores passam por períodos de tempo, com diferentes negócios disponíveis em cada um. O primeiro período foca em artesanato e fazendas, por exemplo, enquanto o segundo introduz negócios mais industriais, como produção de calçados e têxteis. Ao passar de um período para outro, os jogadores devem escolher tornar obsoletos alguns de seus negócios existentes. Como um jogador pode gerenciar apenas oito negócios, você provavelmente desejará fazer espaço para empreendimentos mais lucrativos de qualquer maneira. Se todas as rotas postais, subsídios estaduais e rotas especiais forem reivindicadas ao final de qualquer rodada, o jogo termina nesse ponto; caso contrário, o jogo termina após a rodada 16, com o jogador mais rico vencendo New England Rails.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Construção de rota/rede |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura Trens |
| Nomes alternativos: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 12358 vezes | |
Os jogadores em New England Rails representam cada um um estado particular durante o século XIX - Connecticut e New Hampshire com dois jogadores, com Vermont adicionado para três jogadores, e assim por diante - e começam com dois ou três negócios sob seu controle. Seu objetivo no NER é ter mais ativos do que os outros jogadores no final do jogo, determinado pelo dinheiro em mãos, custo dos negócios possuídos, rotas especiais completadas e subsídios estaduais adquiridos. O jogo dura no máximo 16 rodadas. A cada rodada, os jogadores preveem a condição econômica futura - depressão, normal ou prosperidade - para uma rodada futura, e depois cuidam de quaisquer eventos que ocorram, como "Técnicas de Construção de Pontes Melhoradas" que permitem aos jogadores construir através de estuários ou "O Boom das Ovelhas Vai à Falência", que representa a diminuição da demanda por lã dos agricultores da Nova Inglaterra à medida que o século avançava. Quatro dos primeiros cinco eventos são fixos e representam atividades históricas, enquanto os outros eventos - incluindo inundações devastadoras, neve e um clima de negócios melhorado - são randomizados em um baralho virado para baixo. Os jogadores então escolhem uma carta de negócio ou ação, com a opção de jogá-la imediatamente (ganhando assim uma ação gratuita) se escolherem pagar o custo. Durante a fase de desenvolvimento subsequente, os jogadores realizam duas ações na ordem do turno, seja construindo duas vezes, jogando cartas duas vezes, ou realizando cada ação uma vez. Os jogadores querem construir depósitos que conectem seus negócios a um dos principais mercados da área: Nova York, Boston ou Montreal; para fazer isso, eles precisam pagar os custos da via, bem como o custo dos depósitos em si. Os jogadores podem construir vários depósitos na mesma ação, mas o custo é maior, pois estão fazendo mais trabalho no mesmo período de tempo. Uma vez que um negócio está conectado, ele gera mais renda para o proprietário a cada turno, pois agora está fornecendo um mercado maior e mais rico. As cartas permitem que os jogadores iniciem novos negócios, joguem ações especiais, reivindiquem uma rota especial (que gera renda), reivindiquem um dos seis contratos postais estaduais ou coletem um subsídio estadual, que fornece benefícios especiais como um depósito gratuito. À medida que o jogo avança, os jogadores passam por períodos de tempo, com diferentes negócios disponíveis em cada um. O primeiro período foca em artesanato e fazendas, por exemplo, enquanto o segundo introduz negócios mais industriais, como produção de calçados e têxteis. Ao passar de um período para outro, os jogadores devem escolher tornar obsoletos alguns de seus negócios existentes. Como um jogador pode gerenciar apenas oito negócios, você provavelmente desejará fazer espaço para empreendimentos mais lucrativos de qualquer maneira. Se todas as rotas postais, subsídios estaduais e rotas especiais forem reivindicadas ao final de qualquer rodada, o jogo termina nesse ponto; caso contrário, o jogo termina após a rodada 16, com o jogador mais rico vencendo New England Rails.
250 cartões de 59.0mm largura e 92.0mm de altura
| Mecânica: | Elaboração de cartão Construção de rota/rede |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura Trens |
| Nomes alternativos: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 12358 vezes | |