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Rebel Nox
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20'
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Rebel Nox

Um jogo de tabuleiro de Helge Meissner Eilif Svensson Anna Wermlund Kristian Amundsen Østby
Editora: Aporta Games
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Rebel Nox
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
14,90€
IT 4,49€
Descrição Descrição

Rebel Nox é um jogo de cartas altamente tático baseado em equipes, com alianças em mudança e um toque de dedução social. É um jogo autônomo ambientado no mundo de Capital Lux.

O mundo de Lux está em tumulto e rebeldes e leais lutam pelo controle da capital. Quem está do seu lado? Sua equipe reunirá seguidores suficientes para tomar o poder? E quem é realmente fiel à sua causa quando parece perdida?

Com as cartas distribuídas no início do jogo, os jogadores são designados para a equipe Rebelde ou para a equipe Leal. As duas equipes lutam pelo controle de locais que alteram as regras naquela luta particular e fornecem influência ao vencedor. Jogue suas cartas taticamente para estabelecer quem está em sua equipe, assuma o controle dos locais e certifique-se de que sua equipe tenha a maior influência no final da rodada. Mas à medida que as cartas mudam de mãos, as lealdades podem mudar, então em quem você pode realmente confiar? Talvez você tenha secretamente trocado de equipe você mesmo?

As combinações quase infinitas de locais e distribuição de cartas criam um número vasto de situações únicas e desafios táticos, garantindo que nenhum jogo será igual ao outro.

Fluxo do jogo: No início de cada rodada, 6 locais são colocados no centro da mesa e cada jogador recebe 9 cartas. Se você recebeu uma carta rebelde, anuncia que está na equipe rebelde; se não tiver uma carta rebelde, está na equipe leal.

O jogador que recebeu o "comandante rebelde" escolhe um local para a primeira luta e lidera jogando a primeira carta.

O jogo então se desenrola como um jogo de truques, mas com algumas diferenças importantes: certas cartas alterarão quem ganha o local (assassinos eliminam a carta mais alta, fazendo com que a segunda carta mais alta ganhe), bandeiras aumentam o valor do local atual (jogue-as quando achar que um colega de equipe vai ganhar), e infiltradores fazem as cartas mudarem de mãos (para cada símbolo de infiltrador jogado, o jogador que jogou a carta mais baixa deve comprar uma carta da mão do jogador vencedor). Com um jogo de cartas tático, você pode influenciar quem ganha o local e quanto vale. Mas à medida que as cartas mudam de mãos, você pode não ter certeza de quem está em qual equipe.

Depois que todos os 6 locais foram conquistados, os jogadores revelam de que lado estão (se você tem uma carta rebelde, está na equipe rebelde; se não, está na equipe leal). Os jogadores agora coletam seguidores por sua influência controlada, e todos os jogadores da equipe que controla a maior influência recebem seguidores bônus. Se uma equipe conseguiu reunir um número necessário de seguidores, ela vence o jogo. Se não, outra rodada deve ser jogada.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Parcerias Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas Dedução Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: 7090044370040
Isso foi visto 1782 vezes
Descrição Descrição

Rebel Nox é um jogo de cartas altamente tático baseado em equipes, com alianças em mudança e um toque de dedução social. É um jogo autônomo ambientado no mundo de Capital Lux.

O mundo de Lux está em tumulto e rebeldes e leais lutam pelo controle da capital. Quem está do seu lado? Sua equipe reunirá seguidores suficientes para tomar o poder? E quem é realmente fiel à sua causa quando parece perdida?

Com as cartas distribuídas no início do jogo, os jogadores são designados para a equipe Rebelde ou para a equipe Leal. As duas equipes lutam pelo controle de locais que alteram as regras naquela luta particular e fornecem influência ao vencedor. Jogue suas cartas taticamente para estabelecer quem está em sua equipe, assuma o controle dos locais e certifique-se de que sua equipe tenha a maior influência no final da rodada. Mas à medida que as cartas mudam de mãos, as lealdades podem mudar, então em quem você pode realmente confiar? Talvez você tenha secretamente trocado de equipe você mesmo?

As combinações quase infinitas de locais e distribuição de cartas criam um número vasto de situações únicas e desafios táticos, garantindo que nenhum jogo será igual ao outro.

Fluxo do jogo: No início de cada rodada, 6 locais são colocados no centro da mesa e cada jogador recebe 9 cartas. Se você recebeu uma carta rebelde, anuncia que está na equipe rebelde; se não tiver uma carta rebelde, está na equipe leal.

O jogador que recebeu o "comandante rebelde" escolhe um local para a primeira luta e lidera jogando a primeira carta.

O jogo então se desenrola como um jogo de truques, mas com algumas diferenças importantes: certas cartas alterarão quem ganha o local (assassinos eliminam a carta mais alta, fazendo com que a segunda carta mais alta ganhe), bandeiras aumentam o valor do local atual (jogue-as quando achar que um colega de equipe vai ganhar), e infiltradores fazem as cartas mudarem de mãos (para cada símbolo de infiltrador jogado, o jogador que jogou a carta mais baixa deve comprar uma carta da mão do jogador vencedor). Com um jogo de cartas tático, você pode influenciar quem ganha o local e quanto vale. Mas à medida que as cartas mudam de mãos, você pode não ter certeza de quem está em qual equipe.

Depois que todos os 6 locais foram conquistados, os jogadores revelam de que lado estão (se você tem uma carta rebelde, está na equipe rebelde; se não, está na equipe leal). Os jogadores agora coletam seguidores por sua influência controlada, e todos os jogadores da equipe que controla a maior influência recebem seguidores bônus. Se uma equipe conseguiu reunir um número necessário de seguidores, ela vence o jogo. Se não, outra rodada deve ser jogada.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Parcerias Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas Dedução Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: 7090044370040
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