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Algún texto necesario
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Robo Rally
Imagine que você é um supercomputador. Agora imagine que você está entediado. Então você cria um pequeno concurso para você e alguns de seus amigos supercomputadores. Sua tarefa é mover um dos estúpidos robôs no chão da fábrica através de uma série de pontos de verificação espalhados pela fábrica. O problema, no entanto, é que o chão da fábrica está cheio de todos os tipos de obstáculos inconvenientes (se não mortais) localizados em vários lugares: correias transportadoras, trituradores, lança-chamas, empurradores, teletransportadores, manchas de óleo, fossos, etc. Mas a verdadeira diversão vem quando os robôs cruzam o caminho uns dos outros, e de repente sua rota perfeita é algo menos do que isso... Em RoboRally, os jogadores controlam cada um um robô diferente em uma corrida através de um chão de fábrica perigoso. Vários objetivos serão colocados no tabuleiro e você deve navegar seu robô até eles em uma ordem específica. Os tabuleiros podem ser combinados de várias maneiras diferentes para acomodar diferentes contagens de jogadores e as corridas podem ser tão longas ou tão curtas quanto os jogadores desejarem. Em geral, os jogadores primeiro preencherão todos os "registros" de seu robô com cartas de movimento viradas para baixo. Isso acontece simultaneamente e há um elemento de tempo envolvido. Se você não agir rápido o suficiente, será forçado a colocar cartas aleatoriamente para preencher o restante. Então, começando com o primeiro registro, todos revelam sua carta. A carta com o número mais alto se move primeiro. Depois que todos resolverem seu movimento, eles revelam a próxima carta e assim por diante. Exemplos de cartas de movimento podem ser girar 90 graus para a esquerda ou para a direita, mover-se para frente 2 espaços ou mover-se para trás 1 espaço, embora haja uma variedade maior do que isso. Você pode planejar uma rota perfeita, mas se outro robô colidir com você, ele pode te empurrar para fora do curso. Isso pode ser desastroso, pois você não pode reprogramar nenhuma carta para corrigir isso! Os robôs disparam lasers e os elementos da fábrica se resolvem após cada movimento e os robôs podem ser danificados. Se sofrerem danos suficientes, certas cartas de movimento se tornam fixas e não podem mais ser alteradas. Se sofrerem mais, podem ser destruídos completamente. O primeiro robô a reivindicar todos os objetivos na ordem correta vence, embora alguns possam conceder pontos e jogar em estilo torneio. O jogo foi reimpresso pela Avalon Hill (Hasbro/WotC) em 2005.
| Mecânica: | Movimento da Grade Placa Modular Parcerias Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Miniaturas Corrida Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | Robo Rally RoboRally |
| BARCODE: | 5010993302468 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 4187 vezes | |
Imagine que você é um supercomputador. Agora imagine que você está entediado. Então você cria um pequeno concurso para você e alguns de seus amigos supercomputadores. Sua tarefa é mover um dos estúpidos robôs no chão da fábrica através de uma série de pontos de verificação espalhados pela fábrica. O problema, no entanto, é que o chão da fábrica está cheio de todos os tipos de obstáculos inconvenientes (se não mortais) localizados em vários lugares: correias transportadoras, trituradores, lança-chamas, empurradores, teletransportadores, manchas de óleo, fossos, etc. Mas a verdadeira diversão vem quando os robôs cruzam o caminho uns dos outros, e de repente sua rota perfeita é algo menos do que isso... Em RoboRally, os jogadores controlam cada um um robô diferente em uma corrida através de um chão de fábrica perigoso. Vários objetivos serão colocados no tabuleiro e você deve navegar seu robô até eles em uma ordem específica. Os tabuleiros podem ser combinados de várias maneiras diferentes para acomodar diferentes contagens de jogadores e as corridas podem ser tão longas ou tão curtas quanto os jogadores desejarem. Em geral, os jogadores primeiro preencherão todos os "registros" de seu robô com cartas de movimento viradas para baixo. Isso acontece simultaneamente e há um elemento de tempo envolvido. Se você não agir rápido o suficiente, será forçado a colocar cartas aleatoriamente para preencher o restante. Então, começando com o primeiro registro, todos revelam sua carta. A carta com o número mais alto se move primeiro. Depois que todos resolverem seu movimento, eles revelam a próxima carta e assim por diante. Exemplos de cartas de movimento podem ser girar 90 graus para a esquerda ou para a direita, mover-se para frente 2 espaços ou mover-se para trás 1 espaço, embora haja uma variedade maior do que isso. Você pode planejar uma rota perfeita, mas se outro robô colidir com você, ele pode te empurrar para fora do curso. Isso pode ser desastroso, pois você não pode reprogramar nenhuma carta para corrigir isso! Os robôs disparam lasers e os elementos da fábrica se resolvem após cada movimento e os robôs podem ser danificados. Se sofrerem danos suficientes, certas cartas de movimento se tornam fixas e não podem mais ser alteradas. Se sofrerem mais, podem ser destruídos completamente. O primeiro robô a reivindicar todos os objetivos na ordem correta vence, embora alguns possam conceder pontos e jogar em estilo torneio. O jogo foi reimpresso pela Avalon Hill (Hasbro/WotC) em 2005.
| Mecânica: | Movimento da Grade Placa Modular Parcerias Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Miniaturas Corrida Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | Robo Rally RoboRally |
| BARCODE: | 5010993302468 |
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