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3-10
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur é um jogo de dedução e estratégia onde você joga como um anão. Mineiros cooperam para construir um caminho do início ao fim e encontrar ouro, enquanto sabotadores ocultos tentam detê-los com cartas de ação enganosas. Os papéis permanecem secretos até o final da rodada. Descubra quem é o sabotador, alcance o ouro em 30 minutos e acumule pepitas em três rodadas consecutivas.
Editora: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
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IT
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- 110 cartões (56.0mmx87.0mm)
=
23,73€
Preço total
27,59€
=
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Preço total
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26,25€
Preço total
30,39€
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, estão em uma mina em busca de ouro. De repente, um picareta atinge e quebra a lâmpada da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro ou as ações malignas dos sabotadores o alcançarão primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.
Com a ajuda das Cartas Anão, os jogadores recebem seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são secretos e são revelados apenas no final da rodada.
A Carta de Início e as três Cartas Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta Objetivo. As Cartas Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início a uma Carta Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem ser muito óbvios para não serem descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a rodada termina. Os mineiros vencem e recebem cartas com pepitas de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores vencem e recebem as pepitas de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador que tiver mais pepitas de ouro sendo o vencedor.
Com a ajuda das Cartas Anão, os jogadores recebem seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são secretos e são revelados apenas no final da rodada.
A Carta de Início e as três Cartas Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta Objetivo. As Cartas Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início a uma Carta Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem ser muito óbvios para não serem descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a rodada termina. Os mineiros vencem e recebem cartas com pepitas de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores vencem e recebem as pepitas de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador que tiver mais pepitas de ouro sendo o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Jogos de cartas Jogo de festa Dedução Blefe Fantasia Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 752 vezes | |
- 110 cartões (56.0mmx87.0mm)
=
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Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, estão em uma mina em busca de ouro. De repente, um picareta atinge e quebra a lâmpada da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro ou as ações malignas dos sabotadores o alcançarão primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.
Com a ajuda das Cartas Anão, os jogadores recebem seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são secretos e são revelados apenas no final da rodada.
A Carta de Início e as três Cartas Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta Objetivo. As Cartas Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início a uma Carta Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem ser muito óbvios para não serem descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a rodada termina. Os mineiros vencem e recebem cartas com pepitas de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores vencem e recebem as pepitas de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador que tiver mais pepitas de ouro sendo o vencedor.
Com a ajuda das Cartas Anão, os jogadores recebem seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são secretos e são revelados apenas no final da rodada.
A Carta de Início e as três Cartas Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta Objetivo. As Cartas Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início a uma Carta Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem ser muito óbvios para não serem descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a rodada termina. Os mineiros vencem e recebem cartas com pepitas de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores vencem e recebem as pepitas de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador que tiver mais pepitas de ouro sendo o vencedor.
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso |
| Categorias: | Jogos de cartas Jogo de festa Dedução Blefe Fantasia Exploração |
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