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Safe Breaker
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3-6
10'
7
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Safe Breaker

Um jogo de tabuleiro de Dave Cousins
Editora: Smart Zone Games
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Safe Breaker
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
29,90€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Safe Breaker (também conhecido como Merkurya) é um jogo simples de aprender de memória e dedução! O jogo consiste em 12 objetos: seis mostrando cores e seis mostrando números. (Na versão original do jogo, esses objetos eram cartas; nas versões mais novas, são torres de castelo que se juntam magneticamente.) Cada jogador recebe uma cor e um número, mantendo esses valores em segredo, pois formam a combinação desse jogador. O jogo começa com um jogador perguntando ao jogador à sua esquerda se ele tem uma certa cor e número. Se ele tiver algum desses valores, ele diz "sim" e se torna o próximo jogador; caso contrário, ele diz "não" e a pergunta passa para o próximo jogador à esquerda para responder. Quando um jogador acha que conhece a combinação de um oponente, em sua vez, ele pode nomear a cor e o número desse jogador. Se o palpite estiver correto, esse oponente sai do jogo e o jogador ganha mais uma vez - mas se estiver errado, ele sai do jogo e o oponente falsamente acusado agora tem a próxima vez. Quanto às regras, é isso! Quanto você fala com seus oponentes? Você fica em silêncio ou sugere perguntas para eles fazerem? Você lembra quem respondeu o quê, e se o fizer, você se lembrou corretamente?! Você está espalhando desinformação?
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Memória
Categorias: Animais Jogos de cartas Dedução Humor Ação e Destreza
Nomes alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
Isso foi visto 2195 vezes
Descrição Descrição
Safe Breaker (também conhecido como Merkurya) é um jogo simples de aprender de memória e dedução! O jogo consiste em 12 objetos: seis mostrando cores e seis mostrando números. (Na versão original do jogo, esses objetos eram cartas; nas versões mais novas, são torres de castelo que se juntam magneticamente.) Cada jogador recebe uma cor e um número, mantendo esses valores em segredo, pois formam a combinação desse jogador. O jogo começa com um jogador perguntando ao jogador à sua esquerda se ele tem uma certa cor e número. Se ele tiver algum desses valores, ele diz "sim" e se torna o próximo jogador; caso contrário, ele diz "não" e a pergunta passa para o próximo jogador à esquerda para responder. Quando um jogador acha que conhece a combinação de um oponente, em sua vez, ele pode nomear a cor e o número desse jogador. Se o palpite estiver correto, esse oponente sai do jogo e o jogador ganha mais uma vez - mas se estiver errado, ele sai do jogo e o oponente falsamente acusado agora tem a próxima vez. Quanto às regras, é isso! Quanto você fala com seus oponentes? Você fica em silêncio ou sugere perguntas para eles fazerem? Você lembra quem respondeu o quê, e se o fizer, você se lembrou corretamente?! Você está espalhando desinformação?
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Memória
Categorias: Animais Jogos de cartas Dedução Humor Ação e Destreza
Nomes alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
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