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Inglês
Alemão
Francês
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2-5
80'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Salamanca
Editora: Zoch Verlag
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Salamanca
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Na província de Salamanca, no coração da Espanha, há muita atividade. Estamos no meio do século XVI e jovens e ambiciosas famílias nobres estão recuperando as terras áridas, construindo campos, florestas e lagos ao redor de seus castelos. Peça por peça - parcela por parcela - suas propriedades aumentam. Os agricultores trabalham nos campos e, em áreas especialmente bem-sucedidas, monges fundam seus influentes claustros. Mas tudo acontece sob os olhos atentos da nobreza. Intrigas são tramadas, coletores de impostos exploram os proprietários de terras e, muitas vezes, extensas áreas de terra são perdidas devido a pragas de gafanhotos. Somente aquele que mantém a cabeça fria se tornará o Duque de Salamanca.
Através do uso inteligente das cartas na mão, os jogadores obtêm peças para colocação (edifícios, paisagens, privilégios) e a capacidade de realizar certas ações. As peças obtidas são colocadas em espaços taticamente importantes no tabuleiro de jogo. Os jogadores também podem colocar marcadores de propriedade em edifícios. Ao colocar habilidosamente peças de paisagem adjacentes aos edifícios apropriados, regiões valiosas podem ser formadas que trarão dobrões. Através das ações que podem ser obtidas ao jogar cartas, os jogadores podem trazer pedras de praga (entre outras coisas) para o tabuleiro, bloqueando assim as peças de seus oponentes. O vencedor é o jogador com mais dobrões no final do jogo.
Através do uso inteligente das cartas na mão, os jogadores obtêm peças para colocação (edifícios, paisagens, privilégios) e a capacidade de realizar certas ações. As peças obtidas são colocadas em espaços taticamente importantes no tabuleiro de jogo. Os jogadores também podem colocar marcadores de propriedade em edifícios. Ao colocar habilidosamente peças de paisagem adjacentes aos edifícios apropriados, regiões valiosas podem ser formadas que trarão dobrões. Através das ações que podem ser obtidas ao jogar cartas, os jogadores podem trazer pedras de praga (entre outras coisas) para o tabuleiro, bloqueando assim as peças de seus oponentes. O vencedor é o jogador com mais dobrões no final do jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 16408 vezes | |
Na província de Salamanca, no coração da Espanha, há muita atividade. Estamos no meio do século XVI e jovens e ambiciosas famílias nobres estão recuperando as terras áridas, construindo campos, florestas e lagos ao redor de seus castelos. Peça por peça - parcela por parcela - suas propriedades aumentam. Os agricultores trabalham nos campos e, em áreas especialmente bem-sucedidas, monges fundam seus influentes claustros. Mas tudo acontece sob os olhos atentos da nobreza. Intrigas são tramadas, coletores de impostos exploram os proprietários de terras e, muitas vezes, extensas áreas de terra são perdidas devido a pragas de gafanhotos. Somente aquele que mantém a cabeça fria se tornará o Duque de Salamanca.
Através do uso inteligente das cartas na mão, os jogadores obtêm peças para colocação (edifícios, paisagens, privilégios) e a capacidade de realizar certas ações. As peças obtidas são colocadas em espaços taticamente importantes no tabuleiro de jogo. Os jogadores também podem colocar marcadores de propriedade em edifícios. Ao colocar habilidosamente peças de paisagem adjacentes aos edifícios apropriados, regiões valiosas podem ser formadas que trarão dobrões. Através das ações que podem ser obtidas ao jogar cartas, os jogadores podem trazer pedras de praga (entre outras coisas) para o tabuleiro, bloqueando assim as peças de seus oponentes. O vencedor é o jogador com mais dobrões no final do jogo.
Através do uso inteligente das cartas na mão, os jogadores obtêm peças para colocação (edifícios, paisagens, privilégios) e a capacidade de realizar certas ações. As peças obtidas são colocadas em espaços taticamente importantes no tabuleiro de jogo. Os jogadores também podem colocar marcadores de propriedade em edifícios. Ao colocar habilidosamente peças de paisagem adjacentes aos edifícios apropriados, regiões valiosas podem ser formadas que trarão dobrões. Através das ações que podem ser obtidas ao jogar cartas, os jogadores podem trazer pedras de praga (entre outras coisas) para o tabuleiro, bloqueando assim as peças de seus oponentes. O vencedor é o jogador com mais dobrões no final do jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 16408 vezes | |