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Seasons
Editora: Libellud
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Seasons
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Seasons é um jogo de cartas e dados que ocorre em duas fases:
A primeira consiste em um draft. O objetivo durante esta fase será estabelecer uma estratégia para o restante do jogo com nove cartas que podem ser selecionadas (Cada carta tem um efeito específico e ganha pontos de vitória).
Uma vez que o draft esteja completo, cada jogador deve separar suas três 9 cartas em pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas, depois, à medida que o jogo avança, receberá dois pacotes de três cartas.
Em seguida, vem a segunda fase de jogo no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (1 dado por jogador + 1).
Esses dados oferecem uma variedade de ações aos jogadores:
- Aumentar sua invocação (número máximo de cartas que você pode ter colocadas na mesa)
- Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de invocação
- Cristalizar energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Esses servem tanto como um recurso para depender de algumas cartas, mas também muitos pontos de vitória no final do jogo.
- Comprar novas cartas ...
Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O primeiro jogador escolherá entre os lançados, depois o seguinte entre os restantes e assim por diante. A cada turno, os dados indicam quantas células restantes (1, 2 ou 3 caixas) o marcador das estações avança.
Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças.
No final do jogo, somamos os pontos de vitória nas cartas de acordo com o número de cristais possuídos. O jogador com mais pontos de vitória vence.
A primeira consiste em um draft. O objetivo durante esta fase será estabelecer uma estratégia para o restante do jogo com nove cartas que podem ser selecionadas (Cada carta tem um efeito específico e ganha pontos de vitória).
Uma vez que o draft esteja completo, cada jogador deve separar suas três 9 cartas em pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas, depois, à medida que o jogo avança, receberá dois pacotes de três cartas.
Em seguida, vem a segunda fase de jogo no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (1 dado por jogador + 1).
Esses dados oferecem uma variedade de ações aos jogadores:
- Aumentar sua invocação (número máximo de cartas que você pode ter colocadas na mesa)
- Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de invocação
- Cristalizar energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Esses servem tanto como um recurso para depender de algumas cartas, mas também muitos pontos de vitória no final do jogo.
- Comprar novas cartas ...
Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O primeiro jogador escolherá entre os lançados, depois o seguinte entre os restantes e assim por diante. A cada turno, os dados indicam quantas células restantes (1, 2 ou 3 caixas) o marcador das estações avança.
Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças.
No final do jogo, somamos os pontos de vitória nas cartas de acordo com o número de cristais possuídos. O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 27 coleções Isso foi visto 5700 vezes | |
Seasons é um jogo de cartas e dados que ocorre em duas fases:
A primeira consiste em um draft. O objetivo durante esta fase será estabelecer uma estratégia para o restante do jogo com nove cartas que podem ser selecionadas (Cada carta tem um efeito específico e ganha pontos de vitória).
Uma vez que o draft esteja completo, cada jogador deve separar suas três 9 cartas em pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas, depois, à medida que o jogo avança, receberá dois pacotes de três cartas.
Em seguida, vem a segunda fase de jogo no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (1 dado por jogador + 1).
Esses dados oferecem uma variedade de ações aos jogadores:
- Aumentar sua invocação (número máximo de cartas que você pode ter colocadas na mesa)
- Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de invocação
- Cristalizar energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Esses servem tanto como um recurso para depender de algumas cartas, mas também muitos pontos de vitória no final do jogo.
- Comprar novas cartas ...
Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O primeiro jogador escolherá entre os lançados, depois o seguinte entre os restantes e assim por diante. A cada turno, os dados indicam quantas células restantes (1, 2 ou 3 caixas) o marcador das estações avança.
Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças.
No final do jogo, somamos os pontos de vitória nas cartas de acordo com o número de cristais possuídos. O jogador com mais pontos de vitória vence.
A primeira consiste em um draft. O objetivo durante esta fase será estabelecer uma estratégia para o restante do jogo com nove cartas que podem ser selecionadas (Cada carta tem um efeito específico e ganha pontos de vitória).
Uma vez que o draft esteja completo, cada jogador deve separar suas três 9 cartas em pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas, depois, à medida que o jogo avança, receberá dois pacotes de três cartas.
Em seguida, vem a segunda fase de jogo no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (1 dado por jogador + 1).
Esses dados oferecem uma variedade de ações aos jogadores:
- Aumentar sua invocação (número máximo de cartas que você pode ter colocadas na mesa)
- Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de invocação
- Cristalizar energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Esses servem tanto como um recurso para depender de algumas cartas, mas também muitos pontos de vitória no final do jogo.
- Comprar novas cartas ...
Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O primeiro jogador escolherá entre os lançados, depois o seguinte entre os restantes e assim por diante. A cada turno, os dados indicam quantas células restantes (1, 2 ou 3 caixas) o marcador das estações avança.
Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças.
No final do jogo, somamos os pontos de vitória nas cartas de acordo com o número de cristais possuídos. O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 27 coleções Isso foi visto 5700 vezes | |
