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2-6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Skull King
Editora: Schmidt Spiele
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Skull King
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66 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, é um jogo de truques semelhante a Oh Hell!, Wizard e Spades, onde os jogadores precisam declarar quantos truques acham que vão ganhar em cada rodada. No entanto, cartas especiais podem atrapalhar seus melhores esforços, então preste atenção em como os outros apostam e jogue com cuidado.
Skull King usa um baralho de 66 cartas que consiste em cinco cartas de "escapada", quatro naipes numerados de 1 a 13, cinco cartas de pirata, 1 carta "Scary Mary", 1 carta "Skull King" e 2 cartas de sereia. O jogo dura dez rodadas, e em cada rodada, cada jogador recebe tantas cartas quanto o número da rodada. Todos os jogadores apostam simultaneamente no número de truques que acham que vão levar, levantando um punho e, na contagem de três, revelando um certo número de dedos (ou possivelmente um punho fechado para uma aposta de zero truques).
As regras padrão se aplicam ao jogo de cartas, com um jogador liderando com uma carta e outros jogadores seguindo o naipe, se possível, e jogando algo diferente se não; no entanto, um jogador sempre pode escolher jogar uma das cartas especiais não numeradas - e o poder dessas cartas pode permitir que você ganhe um truque que de outra forma teria escapado. Em mais detalhes, o naipe preto de caveira e ossos cruza os outros três naipes, uma sereia cruza as cartas pretas, um pirata cruza a sereia, e o Skull King cruza tudo - exceto se ele aparecer no mesmo truque que uma sereia, caso em que ela o seduz e ganha em vez disso. Uma carta de escapada não pode ganhar um truque, e a carta "Scary Mary" serve como uma carta de pirata ou de escapada conforme desejado pelo jogador. Quem ganha um truque lidera no próximo truque.
Se um jogador fizer sua aposta exatamente, ele marca 20 pontos por truque; se ele coletar mais ou menos truques, perde 10 pontos por truque que errou. Se um jogador fizer uma aposta de zero truques, ele ganha pontos iguais a dez vezes o número da rodada atual - mas se ele levar até mesmo um único truque, ele perde tantos pontos. Se um jogador pegar piratas com o Skull King, ou o Rei com uma sereia, ele marca pontos bônus. Quem tiver mais pontos após dez rodadas vence.
Skull King usa um baralho de 66 cartas que consiste em cinco cartas de "escapada", quatro naipes numerados de 1 a 13, cinco cartas de pirata, 1 carta "Scary Mary", 1 carta "Skull King" e 2 cartas de sereia. O jogo dura dez rodadas, e em cada rodada, cada jogador recebe tantas cartas quanto o número da rodada. Todos os jogadores apostam simultaneamente no número de truques que acham que vão levar, levantando um punho e, na contagem de três, revelando um certo número de dedos (ou possivelmente um punho fechado para uma aposta de zero truques).
As regras padrão se aplicam ao jogo de cartas, com um jogador liderando com uma carta e outros jogadores seguindo o naipe, se possível, e jogando algo diferente se não; no entanto, um jogador sempre pode escolher jogar uma das cartas especiais não numeradas - e o poder dessas cartas pode permitir que você ganhe um truque que de outra forma teria escapado. Em mais detalhes, o naipe preto de caveira e ossos cruza os outros três naipes, uma sereia cruza as cartas pretas, um pirata cruza a sereia, e o Skull King cruza tudo - exceto se ele aparecer no mesmo truque que uma sereia, caso em que ela o seduz e ganha em vez disso. Uma carta de escapada não pode ganhar um truque, e a carta "Scary Mary" serve como uma carta de pirata ou de escapada conforme desejado pelo jogador. Quem ganha um truque lidera no próximo truque.
Se um jogador fizer sua aposta exatamente, ele marca 20 pontos por truque; se ele coletar mais ou menos truques, perde 10 pontos por truque que errou. Se um jogador fizer uma aposta de zero truques, ele ganha pontos iguais a dez vezes o número da rodada atual - mas se ele levar até mesmo um único truque, ele perde tantos pontos. Se um jogador pegar piratas com o Skull King, ou o Rei com uma sereia, ele marca pontos bônus. Quem tiver mais pontos após dez rodadas vence.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas Piratas |
| Nomes alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| O item está em 3 carrinhos Em 21 listas de desejos Em 8 coleções Isso foi visto 17955 vezes | |
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, é um jogo de truques semelhante a Oh Hell!, Wizard e Spades, onde os jogadores precisam declarar quantos truques acham que vão ganhar em cada rodada. No entanto, cartas especiais podem atrapalhar seus melhores esforços, então preste atenção em como os outros apostam e jogue com cuidado.
Skull King usa um baralho de 66 cartas que consiste em cinco cartas de "escapada", quatro naipes numerados de 1 a 13, cinco cartas de pirata, 1 carta "Scary Mary", 1 carta "Skull King" e 2 cartas de sereia. O jogo dura dez rodadas, e em cada rodada, cada jogador recebe tantas cartas quanto o número da rodada. Todos os jogadores apostam simultaneamente no número de truques que acham que vão levar, levantando um punho e, na contagem de três, revelando um certo número de dedos (ou possivelmente um punho fechado para uma aposta de zero truques).
As regras padrão se aplicam ao jogo de cartas, com um jogador liderando com uma carta e outros jogadores seguindo o naipe, se possível, e jogando algo diferente se não; no entanto, um jogador sempre pode escolher jogar uma das cartas especiais não numeradas - e o poder dessas cartas pode permitir que você ganhe um truque que de outra forma teria escapado. Em mais detalhes, o naipe preto de caveira e ossos cruza os outros três naipes, uma sereia cruza as cartas pretas, um pirata cruza a sereia, e o Skull King cruza tudo - exceto se ele aparecer no mesmo truque que uma sereia, caso em que ela o seduz e ganha em vez disso. Uma carta de escapada não pode ganhar um truque, e a carta "Scary Mary" serve como uma carta de pirata ou de escapada conforme desejado pelo jogador. Quem ganha um truque lidera no próximo truque.
Se um jogador fizer sua aposta exatamente, ele marca 20 pontos por truque; se ele coletar mais ou menos truques, perde 10 pontos por truque que errou. Se um jogador fizer uma aposta de zero truques, ele ganha pontos iguais a dez vezes o número da rodada atual - mas se ele levar até mesmo um único truque, ele perde tantos pontos. Se um jogador pegar piratas com o Skull King, ou o Rei com uma sereia, ele marca pontos bônus. Quem tiver mais pontos após dez rodadas vence.
Skull King usa um baralho de 66 cartas que consiste em cinco cartas de "escapada", quatro naipes numerados de 1 a 13, cinco cartas de pirata, 1 carta "Scary Mary", 1 carta "Skull King" e 2 cartas de sereia. O jogo dura dez rodadas, e em cada rodada, cada jogador recebe tantas cartas quanto o número da rodada. Todos os jogadores apostam simultaneamente no número de truques que acham que vão levar, levantando um punho e, na contagem de três, revelando um certo número de dedos (ou possivelmente um punho fechado para uma aposta de zero truques).
As regras padrão se aplicam ao jogo de cartas, com um jogador liderando com uma carta e outros jogadores seguindo o naipe, se possível, e jogando algo diferente se não; no entanto, um jogador sempre pode escolher jogar uma das cartas especiais não numeradas - e o poder dessas cartas pode permitir que você ganhe um truque que de outra forma teria escapado. Em mais detalhes, o naipe preto de caveira e ossos cruza os outros três naipes, uma sereia cruza as cartas pretas, um pirata cruza a sereia, e o Skull King cruza tudo - exceto se ele aparecer no mesmo truque que uma sereia, caso em que ela o seduz e ganha em vez disso. Uma carta de escapada não pode ganhar um truque, e a carta "Scary Mary" serve como uma carta de pirata ou de escapada conforme desejado pelo jogador. Quem ganha um truque lidera no próximo truque.
Se um jogador fizer sua aposta exatamente, ele marca 20 pontos por truque; se ele coletar mais ou menos truques, perde 10 pontos por truque que errou. Se um jogador fizer uma aposta de zero truques, ele ganha pontos iguais a dez vezes o número da rodada atual - mas se ele levar até mesmo um único truque, ele perde tantos pontos. Se um jogador pegar piratas com o Skull King, ou o Rei com uma sereia, ele marca pontos bônus. Quem tiver mais pontos após dez rodadas vence.
66 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas Piratas |
| Nomes alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| O item está em 3 carrinhos Em 21 listas de desejos Em 8 coleções Isso foi visto 17955 vezes | |