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1200'
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Sovereign Of The Seas
Editora: Compass Games
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Sovereign Of The Seas
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Sovereign Of The Seas é um jogo de guerra descomplicado centrado nos aspectos navais da série de guerras entre a Inglaterra e as várias potências europeias entre 1756 e 1805 pela dominância dos oceanos do mundo.
O jogo retrata esse conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto é divertido de jogar. Sovereign Of The Seas deve sua inspiração original aos conceitos de jogo de War at Sea publicados pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas empresta vários desses conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios capitais individuais, líderes individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para acertar, e então diverge significativamente para refletir a situação da era dos navios de guerra à vela.
O objetivo do jogo para o jogador inglês é destruir as forças navais do jogador das Potências Europeias e impedir que eles obtenham controle de áreas marítimas vitais ao redor do mundo. O objetivo do jogo para o jogador das Potências Europeias é escapar das forças do jogador inglês e obter controle temporário do mar sobre áreas vitais para apoiar os objetivos continentais e coloniais de várias nações europeias. O jogo utiliza mais de 650 marcadores, um mapa de tamanho normal e várias cartas de organização e folhas de auxílio ao jogo.
Complexidade: 4 de 10
Adequação para solitário: 7 de 10
Escala de tempo: turnos trimestrais
Escala do mapa: 50 milhas por hexágono
Escala de unidades: exércitos
Jogadores: 2 ou solitário
Tempo de jogo: 20 horas
Designer: Stephen Newberg
O jogo retrata esse conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto é divertido de jogar. Sovereign Of The Seas deve sua inspiração original aos conceitos de jogo de War at Sea publicados pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas empresta vários desses conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios capitais individuais, líderes individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para acertar, e então diverge significativamente para refletir a situação da era dos navios de guerra à vela.
O objetivo do jogo para o jogador inglês é destruir as forças navais do jogador das Potências Europeias e impedir que eles obtenham controle de áreas marítimas vitais ao redor do mundo. O objetivo do jogo para o jogador das Potências Europeias é escapar das forças do jogador inglês e obter controle temporário do mar sobre áreas vitais para apoiar os objetivos continentais e coloniais de várias nações europeias. O jogo utiliza mais de 650 marcadores, um mapa de tamanho normal e várias cartas de organização e folhas de auxílio ao jogo.
Complexidade: 4 de 10
Adequação para solitário: 7 de 10
Escala de tempo: turnos trimestrais
Escala do mapa: 50 milhas por hexágono
Escala de unidades: exércitos
Jogadores: 2 ou solitário
Tempo de jogo: 20 horas
Designer: Stephen Newberg
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 4528 vezes | |
Sovereign Of The Seas é um jogo de guerra descomplicado centrado nos aspectos navais da série de guerras entre a Inglaterra e as várias potências europeias entre 1756 e 1805 pela dominância dos oceanos do mundo.
O jogo retrata esse conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto é divertido de jogar. Sovereign Of The Seas deve sua inspiração original aos conceitos de jogo de War at Sea publicados pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas empresta vários desses conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios capitais individuais, líderes individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para acertar, e então diverge significativamente para refletir a situação da era dos navios de guerra à vela.
O objetivo do jogo para o jogador inglês é destruir as forças navais do jogador das Potências Europeias e impedir que eles obtenham controle de áreas marítimas vitais ao redor do mundo. O objetivo do jogo para o jogador das Potências Europeias é escapar das forças do jogador inglês e obter controle temporário do mar sobre áreas vitais para apoiar os objetivos continentais e coloniais de várias nações europeias. O jogo utiliza mais de 650 marcadores, um mapa de tamanho normal e várias cartas de organização e folhas de auxílio ao jogo.
Complexidade: 4 de 10
Adequação para solitário: 7 de 10
Escala de tempo: turnos trimestrais
Escala do mapa: 50 milhas por hexágono
Escala de unidades: exércitos
Jogadores: 2 ou solitário
Tempo de jogo: 20 horas
Designer: Stephen Newberg
O jogo retrata esse conflito em um nível estratégico, com a maioria dos detalhes operacionais e táticos representados por sistemas rápidos e fáceis de jogar, em vez de mecanismos intrincados. A intenção do jogo é fornecer uma visão geral dos eventos históricos enquanto é divertido de jogar. Sovereign Of The Seas deve sua inspiração original aos conceitos de jogo de War at Sea publicados pela The Avalon Hill Game Company, um jogo que cobria a guerra no Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas empresta vários desses conceitos deste jogo anterior como ponto de partida, como movimento por área, navios capitais individuais, líderes individuais, resoluções de linha de batalha e rolar seis para acertar, e então diverge significativamente para refletir a situação da era dos navios de guerra à vela.
O objetivo do jogo para o jogador inglês é destruir as forças navais do jogador das Potências Europeias e impedir que eles obtenham controle de áreas marítimas vitais ao redor do mundo. O objetivo do jogo para o jogador das Potências Europeias é escapar das forças do jogador inglês e obter controle temporário do mar sobre áreas vitais para apoiar os objetivos continentais e coloniais de várias nações europeias. O jogo utiliza mais de 650 marcadores, um mapa de tamanho normal e várias cartas de organização e folhas de auxílio ao jogo.
Complexidade: 4 de 10
Adequação para solitário: 7 de 10
Escala de tempo: turnos trimestrais
Escala do mapa: 50 milhas por hexágono
Escala de unidades: exércitos
Jogadores: 2 ou solitário
Tempo de jogo: 20 horas
Designer: Stephen Newberg
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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