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2-4
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Tara, Seat of Kings
Editora: Surprised Stare Games Ltd
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Tara, Seat of Kings
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Em Tara, cada jogador se esforça para se tornar Ard Ri ou Alto Rei da Irlanda. Através do jogo de cartas que representam seus apoiadores e o uso de 'cumals' (um cumal vale três vacas), você tenta promover seus seguidores de Agricultores a Pastores, depois a Guerreiros, Chefes e finalmente ao Rei governante na região.
Tara é jogado em rodadas de três cartas. Uma rodada é concluída quando cada jogador usou três cartas.
No início do jogo, o Jogador Inicial distribui seis cartas para cada jogador. Cada jogador escolhe três dessas cartas para usar na primeira rodada e coloca de lado as três cartas restantes - você usará o segundo conjunto de três cartas na segunda rodada.
Em seu turno, você seleciona e joga uma carta da sua mão. Então, o jogador à sua esquerda faz seu turno, e assim por diante, até que cada jogador tenha jogado todas as três cartas em sua mão.
Quando você joga uma carta, você escolhe uma das quatro ações:
A Colocar peças em uma região;
B Jogar uma carta Pedra do Destino para trocar 2 peças em uma região;
C Descartar a carta e pagar 4 cumals para declarar uma anistia que libera todos os cativos de uma região;
D Descartar a carta para ganhar 2 cumals.
Se você colocou ou trocou peças, pode pagar o Custo de Ativação da carta para promover de duas de suas peças adjacentes para o espaço imediatamente acima delas. Por exemplo, se você colocou um pastor ao lado de outro de seus pastores, você poderia pagar o Custo de Ativação e colocar uma peça acima de ambos os pastores no espaço do nível guerreiro. O objetivo é obter um Rei na região promovendo para o espaço do Rei.
Ao colocar ou promover peças, você pode capturar peças adversárias e liberar aquelas suas que foram capturadas anteriormente.
Depois que cada jogador jogou as três cartas em mão, há uma sequência de Fim de Rodada. Cada região pode ter um traidor. O jogador que possui o traidor troca uma de suas peças por uma peça de um oponente e pode então pagar para promover do espaço do traidor. Uma vez que todos os traidores tenham sido acionados, os jogadores coletam renda, dependendo do número de peças que têm no tabuleiro e seu ranking. Em seguida, remova peças de qualquer região que contenha um novo Rei; o jogador com o novo Rei estabelece uma guarnição na região, os cativos são removidos e pode ocorrer troca ou resgate de prisioneiros. Finalmente, o Jogador Inicial escolhe um novo Jogador Inicial para a próxima rodada. Uma nova rodada começa então, usando as três cartas deixadas de lado por cada jogador, se permanecerem, ou distribuindo mais seis cartas para cada jogador e dividindo-as em dois conjuntos de três como no início do jogo.
O jogo continua até que um jogador tenha um Rei em duas regiões diferentes.
Tara é jogado em rodadas de três cartas. Uma rodada é concluída quando cada jogador usou três cartas.
No início do jogo, o Jogador Inicial distribui seis cartas para cada jogador. Cada jogador escolhe três dessas cartas para usar na primeira rodada e coloca de lado as três cartas restantes - você usará o segundo conjunto de três cartas na segunda rodada.
Em seu turno, você seleciona e joga uma carta da sua mão. Então, o jogador à sua esquerda faz seu turno, e assim por diante, até que cada jogador tenha jogado todas as três cartas em sua mão.
Quando você joga uma carta, você escolhe uma das quatro ações:
A Colocar peças em uma região;
B Jogar uma carta Pedra do Destino para trocar 2 peças em uma região;
C Descartar a carta e pagar 4 cumals para declarar uma anistia que libera todos os cativos de uma região;
D Descartar a carta para ganhar 2 cumals.
Se você colocou ou trocou peças, pode pagar o Custo de Ativação da carta para promover de duas de suas peças adjacentes para o espaço imediatamente acima delas. Por exemplo, se você colocou um pastor ao lado de outro de seus pastores, você poderia pagar o Custo de Ativação e colocar uma peça acima de ambos os pastores no espaço do nível guerreiro. O objetivo é obter um Rei na região promovendo para o espaço do Rei.
Ao colocar ou promover peças, você pode capturar peças adversárias e liberar aquelas suas que foram capturadas anteriormente.
Depois que cada jogador jogou as três cartas em mão, há uma sequência de Fim de Rodada. Cada região pode ter um traidor. O jogador que possui o traidor troca uma de suas peças por uma peça de um oponente e pode então pagar para promover do espaço do traidor. Uma vez que todos os traidores tenham sido acionados, os jogadores coletam renda, dependendo do número de peças que têm no tabuleiro e seu ranking. Em seguida, remova peças de qualquer região que contenha um novo Rei; o jogador com o novo Rei estabelece uma guarnição na região, os cativos são removidos e pode ocorrer troca ou resgate de prisioneiros. Finalmente, o Jogador Inicial escolhe um novo Jogador Inicial para a próxima rodada. Uma nova rodada começa então, usando as três cartas deixadas de lado por cada jogador, se permanecerem, ou distribuindo mais seis cartas para cada jogador e dividindo-as em dois conjuntos de três como no início do jogo.
O jogo continua até que um jogador tenha um Rei em duas regiões diferentes.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5409 vezes | |
Em Tara, cada jogador se esforça para se tornar Ard Ri ou Alto Rei da Irlanda. Através do jogo de cartas que representam seus apoiadores e o uso de 'cumals' (um cumal vale três vacas), você tenta promover seus seguidores de Agricultores a Pastores, depois a Guerreiros, Chefes e finalmente ao Rei governante na região.
Tara é jogado em rodadas de três cartas. Uma rodada é concluída quando cada jogador usou três cartas.
No início do jogo, o Jogador Inicial distribui seis cartas para cada jogador. Cada jogador escolhe três dessas cartas para usar na primeira rodada e coloca de lado as três cartas restantes - você usará o segundo conjunto de três cartas na segunda rodada.
Em seu turno, você seleciona e joga uma carta da sua mão. Então, o jogador à sua esquerda faz seu turno, e assim por diante, até que cada jogador tenha jogado todas as três cartas em sua mão.
Quando você joga uma carta, você escolhe uma das quatro ações:
A Colocar peças em uma região;
B Jogar uma carta Pedra do Destino para trocar 2 peças em uma região;
C Descartar a carta e pagar 4 cumals para declarar uma anistia que libera todos os cativos de uma região;
D Descartar a carta para ganhar 2 cumals.
Se você colocou ou trocou peças, pode pagar o Custo de Ativação da carta para promover de duas de suas peças adjacentes para o espaço imediatamente acima delas. Por exemplo, se você colocou um pastor ao lado de outro de seus pastores, você poderia pagar o Custo de Ativação e colocar uma peça acima de ambos os pastores no espaço do nível guerreiro. O objetivo é obter um Rei na região promovendo para o espaço do Rei.
Ao colocar ou promover peças, você pode capturar peças adversárias e liberar aquelas suas que foram capturadas anteriormente.
Depois que cada jogador jogou as três cartas em mão, há uma sequência de Fim de Rodada. Cada região pode ter um traidor. O jogador que possui o traidor troca uma de suas peças por uma peça de um oponente e pode então pagar para promover do espaço do traidor. Uma vez que todos os traidores tenham sido acionados, os jogadores coletam renda, dependendo do número de peças que têm no tabuleiro e seu ranking. Em seguida, remova peças de qualquer região que contenha um novo Rei; o jogador com o novo Rei estabelece uma guarnição na região, os cativos são removidos e pode ocorrer troca ou resgate de prisioneiros. Finalmente, o Jogador Inicial escolhe um novo Jogador Inicial para a próxima rodada. Uma nova rodada começa então, usando as três cartas deixadas de lado por cada jogador, se permanecerem, ou distribuindo mais seis cartas para cada jogador e dividindo-as em dois conjuntos de três como no início do jogo.
O jogo continua até que um jogador tenha um Rei em duas regiões diferentes.
Tara é jogado em rodadas de três cartas. Uma rodada é concluída quando cada jogador usou três cartas.
No início do jogo, o Jogador Inicial distribui seis cartas para cada jogador. Cada jogador escolhe três dessas cartas para usar na primeira rodada e coloca de lado as três cartas restantes - você usará o segundo conjunto de três cartas na segunda rodada.
Em seu turno, você seleciona e joga uma carta da sua mão. Então, o jogador à sua esquerda faz seu turno, e assim por diante, até que cada jogador tenha jogado todas as três cartas em sua mão.
Quando você joga uma carta, você escolhe uma das quatro ações:
A Colocar peças em uma região;
B Jogar uma carta Pedra do Destino para trocar 2 peças em uma região;
C Descartar a carta e pagar 4 cumals para declarar uma anistia que libera todos os cativos de uma região;
D Descartar a carta para ganhar 2 cumals.
Se você colocou ou trocou peças, pode pagar o Custo de Ativação da carta para promover de duas de suas peças adjacentes para o espaço imediatamente acima delas. Por exemplo, se você colocou um pastor ao lado de outro de seus pastores, você poderia pagar o Custo de Ativação e colocar uma peça acima de ambos os pastores no espaço do nível guerreiro. O objetivo é obter um Rei na região promovendo para o espaço do Rei.
Ao colocar ou promover peças, você pode capturar peças adversárias e liberar aquelas suas que foram capturadas anteriormente.
Depois que cada jogador jogou as três cartas em mão, há uma sequência de Fim de Rodada. Cada região pode ter um traidor. O jogador que possui o traidor troca uma de suas peças por uma peça de um oponente e pode então pagar para promover do espaço do traidor. Uma vez que todos os traidores tenham sido acionados, os jogadores coletam renda, dependendo do número de peças que têm no tabuleiro e seu ranking. Em seguida, remova peças de qualquer região que contenha um novo Rei; o jogador com o novo Rei estabelece uma guarnição na região, os cativos são removidos e pode ocorrer troca ou resgate de prisioneiros. Finalmente, o Jogador Inicial escolhe um novo Jogador Inicial para a próxima rodada. Uma nova rodada começa então, usando as três cartas deixadas de lado por cada jogador, se permanecerem, ou distribuindo mais seis cartas para cada jogador e dividindo-as em dois conjuntos de três como no início do jogo.
O jogo continua até que um jogador tenha um Rei em duas regiões diferentes.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5409 vezes | |
