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60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Tekhenu: Obelisk of the Sun
Editora: Board&Dice
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Tekhenu: Obelisk of the Sun
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- 88 cartões (41.0mmx63.0mm) [sugerido por buitre75]
- 4 cartões (70.0mmx120.0mm)
=
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62,49€
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62,49€
88 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
Quatro milênios atrás, na margem oriental do rio Nilo, foi lançada a fundação do Templo de Amun-Ra. Ao longo de dois mil anos, o complexo do templo foi gradualmente ampliado e se tornou amplamente conhecido como "O Lugar Mais Seletivo" (Ipet-Isut), ostentando o maior edifício religioso do mundo. Hoje, o local é conhecido como Karnak, localizado em Luxor, no Egito moderno. Junte-se aos antigos faraós na criação e crescimento de um dos sites mais impressionantes que o mundo já viu, honrando os deuses egípcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. Você deve gerenciar cuidadosamente o equilíbrio de suas ações, preparando-se para o julgamento da deusa Maat. O tabuleiro de jogo em Tekhenu: Obelisco do Sol é dividido em seis seções, cada uma associada a um deus egípcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. No centro, ergue-se um impressionante obelisco (Tekhenu) que projeta sua sombra sobre diferentes partes do tabuleiro. Como resultado, a área ao redor do obelisco é dividida em seções ensolaradas, sombreadas e escuras, dependendo de como o obelisco projeta sua sombra naquele momento particular. À medida que o jogo avança, a rotação do sol altera quais seções são ensolaradas, sombreadas ou escuras. O jogo ocorre em várias rodadas, seguindo este padrão: 2 Rodadas = 1 Rotação; 2 Rotações = 1 fase de Maat; 2 fases de Maat = 1 Pontuação; 2 Pontuações = 1 Jogo. A cada rodada, você escolhe dados e realiza ações associadas ao valor do dado e à seção de onde o dado foi escolhido. No início do jogo, cada uma das seis seções contém três dados. No entanto, à medida que os dados são escolhidos e eventualmente reabastecidos, as diferentes seções conterão um número variável de dados. Os dados vêm em cinco cores: branco, amarelo, preto, marrom e cinza. Dependendo da cor do dado e da posição da sombra do obelisco, cada dado é considerado Puro, Contaminado ou Proibido. Embora você nunca possa escolher dados Proibidos, você é livre para escolher qualquer outro dado, seja Puro ou Contaminado. Ao escolher um dado, você deve considerar não apenas a disponibilidade geral dos dados — se não houver dados disponíveis em uma determinada seção, você não poderá realizar facilmente a ação associada a essa seção — mas também qual dado escolher e como o dado escolhido afetará o equilíbrio geral quando a fase de Maat ocorrer. Um desequilíbrio a favor da Pureza não traz consequências negativas, enquanto um desequilíbrio Contaminado pode resultar na perda de pontos de vitória. No entanto, um equilíbrio perfeito entre dados Puros e Contaminados resulta em uma ordem de turno mais favorável. Após escolher um dado e colocá-lo em seu tabuleiro de jogador (seja no lado Puro ou no lado Contaminado), você realiza uma ação, cujo efeito depende do valor do dado que você selecionou. Horus: Tomar a ação do deus Horus permite a construção de estátuas, seja em honra a um dos deuses ou para o povo. Construir uma estátua em honra a um deus concede benefícios quando outros jogadores realizam ações associadas a esse deus. Construir uma estátua para o povo concede benefícios favoráveis durante a pontuação. Ra: Ao tomar a ação do deus Ra, você adiciona um pilar à grade do templo de Amun-Ra, marcando pontos de vitória e ganhando recursos e possivelmente ações bônus poderosas. Hathor: A ação do deus Hathor resulta na construção de edifícios ao redor do complexo do templo de Amun-Ra, fornecendo ricas recursos e considerável influência durante a pontuação. Essa ação também aumenta a população atual. Bastet: Ao tomar a ação do deus Bastet, um festival ocorre, aumentando a felicidade do povo. No entanto, o marcador de felicidade nunca pode ultrapassar o marcador de população, tornando necessário manter um equilíbrio entre as diferentes ações. Manter seu povo feliz desbloqueia poderosos benefícios únicos, bem como pontos de vitória bônus durante a pontuação e mais opções ao realizar a ação do deus Thoth. Thoth: O jogo inclui três tipos de cartas: bênçãos, tecnologias e decretos. Tomar a ação do deus Thoth permite que você ganhe essas cartas, cujo tipo é determinado pela felicidade do seu povo. Além disso, quanto mais feliz seu povo estiver, maior será a seleção de cartas disponíveis das quais você pode escolher. Osíris: Tomar a ação do deus Osíris permite que você construa fazendas e minas, cada uma das quais aumenta sua produção de um dos quatro recursos: pão, papiro, calcário e granito. Durante a pontuação, você é recompensado por ter o maior número de fazendas ou minas de cada tipo. Produção: Em vez dessas seis ações divinas, você pode optar por produzir, gerando recursos com base na cor do dado (amarelo = pão, marrom = papiro, branco = calcário e preto = granito) e no valor de produção atual desse recurso. Pontuação: Durante cada pontuação, você é recompensado com pontos de vitória: por ter o maior número de fazendas ou minas de cada tipo; por edifícios construídos perto do complexo do templo de Amun-Ra; com base no número de estátuas que você construiu; com base na felicidade do seu povo; por ter construído um grande número de casas (sejam edifícios, fazendas ou minas); por alcançar a produção máxima. No entanto, você também deve manter uma quantidade saudável de recursos para sustentar sua população, caso contrário, sofrerá consequências negativas. Além disso, após a segunda e última pontuação, você pode ganhar pontos de vitória bônus de vários decretos que você coletou durante o jogo.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Histórico |
| Nomes alternativos: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
| Em 4 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 4817 vezes | |
- 88 cartões (41.0mmx63.0mm) [sugerido por buitre75]
- 4 cartões (70.0mmx120.0mm)
=
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62,49€
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Quatro milênios atrás, na margem oriental do rio Nilo, foi lançada a fundação do Templo de Amun-Ra. Ao longo de dois mil anos, o complexo do templo foi gradualmente ampliado e se tornou amplamente conhecido como "O Lugar Mais Seletivo" (Ipet-Isut), ostentando o maior edifício religioso do mundo. Hoje, o local é conhecido como Karnak, localizado em Luxor, no Egito moderno. Junte-se aos antigos faraós na criação e crescimento de um dos sites mais impressionantes que o mundo já viu, honrando os deuses egípcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. Você deve gerenciar cuidadosamente o equilíbrio de suas ações, preparando-se para o julgamento da deusa Maat. O tabuleiro de jogo em Tekhenu: Obelisco do Sol é dividido em seis seções, cada uma associada a um deus egípcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. No centro, ergue-se um impressionante obelisco (Tekhenu) que projeta sua sombra sobre diferentes partes do tabuleiro. Como resultado, a área ao redor do obelisco é dividida em seções ensolaradas, sombreadas e escuras, dependendo de como o obelisco projeta sua sombra naquele momento particular. À medida que o jogo avança, a rotação do sol altera quais seções são ensolaradas, sombreadas ou escuras. O jogo ocorre em várias rodadas, seguindo este padrão: 2 Rodadas = 1 Rotação; 2 Rotações = 1 fase de Maat; 2 fases de Maat = 1 Pontuação; 2 Pontuações = 1 Jogo. A cada rodada, você escolhe dados e realiza ações associadas ao valor do dado e à seção de onde o dado foi escolhido. No início do jogo, cada uma das seis seções contém três dados. No entanto, à medida que os dados são escolhidos e eventualmente reabastecidos, as diferentes seções conterão um número variável de dados. Os dados vêm em cinco cores: branco, amarelo, preto, marrom e cinza. Dependendo da cor do dado e da posição da sombra do obelisco, cada dado é considerado Puro, Contaminado ou Proibido. Embora você nunca possa escolher dados Proibidos, você é livre para escolher qualquer outro dado, seja Puro ou Contaminado. Ao escolher um dado, você deve considerar não apenas a disponibilidade geral dos dados — se não houver dados disponíveis em uma determinada seção, você não poderá realizar facilmente a ação associada a essa seção — mas também qual dado escolher e como o dado escolhido afetará o equilíbrio geral quando a fase de Maat ocorrer. Um desequilíbrio a favor da Pureza não traz consequências negativas, enquanto um desequilíbrio Contaminado pode resultar na perda de pontos de vitória. No entanto, um equilíbrio perfeito entre dados Puros e Contaminados resulta em uma ordem de turno mais favorável. Após escolher um dado e colocá-lo em seu tabuleiro de jogador (seja no lado Puro ou no lado Contaminado), você realiza uma ação, cujo efeito depende do valor do dado que você selecionou. Horus: Tomar a ação do deus Horus permite a construção de estátuas, seja em honra a um dos deuses ou para o povo. Construir uma estátua em honra a um deus concede benefícios quando outros jogadores realizam ações associadas a esse deus. Construir uma estátua para o povo concede benefícios favoráveis durante a pontuação. Ra: Ao tomar a ação do deus Ra, você adiciona um pilar à grade do templo de Amun-Ra, marcando pontos de vitória e ganhando recursos e possivelmente ações bônus poderosas. Hathor: A ação do deus Hathor resulta na construção de edifícios ao redor do complexo do templo de Amun-Ra, fornecendo ricas recursos e considerável influência durante a pontuação. Essa ação também aumenta a população atual. Bastet: Ao tomar a ação do deus Bastet, um festival ocorre, aumentando a felicidade do povo. No entanto, o marcador de felicidade nunca pode ultrapassar o marcador de população, tornando necessário manter um equilíbrio entre as diferentes ações. Manter seu povo feliz desbloqueia poderosos benefícios únicos, bem como pontos de vitória bônus durante a pontuação e mais opções ao realizar a ação do deus Thoth. Thoth: O jogo inclui três tipos de cartas: bênçãos, tecnologias e decretos. Tomar a ação do deus Thoth permite que você ganhe essas cartas, cujo tipo é determinado pela felicidade do seu povo. Além disso, quanto mais feliz seu povo estiver, maior será a seleção de cartas disponíveis das quais você pode escolher. Osíris: Tomar a ação do deus Osíris permite que você construa fazendas e minas, cada uma das quais aumenta sua produção de um dos quatro recursos: pão, papiro, calcário e granito. Durante a pontuação, você é recompensado por ter o maior número de fazendas ou minas de cada tipo. Produção: Em vez dessas seis ações divinas, você pode optar por produzir, gerando recursos com base na cor do dado (amarelo = pão, marrom = papiro, branco = calcário e preto = granito) e no valor de produção atual desse recurso. Pontuação: Durante cada pontuação, você é recompensado com pontos de vitória: por ter o maior número de fazendas ou minas de cada tipo; por edifícios construídos perto do complexo do templo de Amun-Ra; com base no número de estátuas que você construiu; com base na felicidade do seu povo; por ter construído um grande número de casas (sejam edifícios, fazendas ou minas); por alcançar a produção máxima. No entanto, você também deve manter uma quantidade saudável de recursos para sustentar sua população, caso contrário, sofrerá consequências negativas. Além disso, após a segunda e última pontuação, você pode ganhar pontos de vitória bônus de vários decretos que você coletou durante o jogo.
88 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | Elaboração de cartão Reconhecimento de padrões |
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| Nomes alternativos: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
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