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2-4
15'
4
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Disponível num armazém externo.Preço de venda
À sua marca... prontos... já! A corrida das pequenas cobras cascavéis pelo deserto começa. É serpenteante e faz barulho como um louco! Mas é estranho: de um lado uma cobra faz barulho e do outro não. Uma carta é concedida para cada palpite correto, aumentando as chances dos jogadores de terminar com o maior número de cobras cascavéis vencedoras! Seis cobras coloridas na forma de latas de cobras cascavéis vão para o espaço de partida de Skunk Skip. Um dos dois dados de cores lançados é escolhido pelo jogador e determina qual cobra cascavel pode avançar. Mas antes de tocar a cobra, você deve adivinhar se ela está fazendo barulho ou não - então ela é agitada horizontalmente e todos ouvem, encantados! Se o palpite estiver correto, você recebe uma carta de cobra cascavel como recompensa. O jogador então vira a lata e a move um espaço para frente. Qualquer cobra que costumava fazer barulho não fará isso na próxima vez - e vice-versa. Se você se lembrar bem quando a cobra cascavel mais rápida chega ao objetivo, terá a melhor chance de ganhar cobras entre suas cartas!
| Mecânica: | Memória |
| Categorias: | Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
| Isso foi visto 333__PH_1__ vezes | |
À sua marca... prontos... já! A corrida das pequenas cobras cascavéis pelo deserto começa. É serpenteante e faz barulho como um louco! Mas é estranho: de um lado uma cobra faz barulho e do outro não. Uma carta é concedida para cada palpite correto, aumentando as chances dos jogadores de terminar com o maior número de cobras cascavéis vencedoras! Seis cobras coloridas na forma de latas de cobras cascavéis vão para o espaço de partida de Skunk Skip. Um dos dois dados de cores lançados é escolhido pelo jogador e determina qual cobra cascavel pode avançar. Mas antes de tocar a cobra, você deve adivinhar se ela está fazendo barulho ou não - então ela é agitada horizontalmente e todos ouvem, encantados! Se o palpite estiver correto, você recebe uma carta de cobra cascavel como recompensa. O jogador então vira a lata e a move um espaço para frente. Qualquer cobra que costumava fazer barulho não fará isso na próxima vez - e vice-versa. Se você se lembrar bem quando a cobra cascavel mais rápida chega ao objetivo, terá a melhor chance de ganhar cobras entre suas cartas!
| Mecânica: | Memória |
| Categorias: | Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
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