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1-5
90'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Tesla vs. Edison
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Preço de venda
- 76 cartões (63.5mmx88.0mm)
Tesla vs. Edison é um jogo rápido de construção de rotas, econômico e de colocação de trabalhadores focado em invenção e indústria nos anos 1880. É fácil de aprender e apropriado para todos os jogadores a partir de 14 anos.
Nikola Tesla, Thomas Edison e outros três importantes inventores da época lutam para determinar quem será mais lembrado como o homem que trouxe luz às massas. Contribuindo com inovações em geração, entrega e iluminação de energia, você também escolhe investir em tecnologia de Corrente Contínua (CC) ou na superior, mas mais tarde desenvolvida, tecnologia de Corrente Alternada (CA).
Os jogadores controlam um pequeno grupo de figuras lendárias da Guerra das Correntes, cada uma avaliada em Invenção, Engenharia, Finanças e Relações Públicas. A cada turno, essas lendas são alocadas para ajudar a pesquisar, comercializar ou patentear tecnologia; influenciar a percepção pública sobre os inventores e a tecnologia CA ou CC; dar lances e, esperançosamente, garantir projetos residenciais, de exibição ou de geração de energia em cidades dos Estados Unidos dos anos 1880. O dinheiro é escasso e os jogadores podem precisar vender ações de sua empresa para fazer tudo o que precisam para ter sucesso. Mas cuidado: outras empresas podem comprar ações que você liberar, e o vencedor é o jogador cuja empresa tiver o valor de ações mais alto no final do jogo!
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos Construção de rota/rede Reserva de ações Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Econômico Educacional Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| Em 31 listas de desejos Em 18 coleções Isso foi visto 8407 vezes | |
- 76 cartões (63.5mmx88.0mm)
Tesla vs. Edison é um jogo rápido de construção de rotas, econômico e de colocação de trabalhadores focado em invenção e indústria nos anos 1880. É fácil de aprender e apropriado para todos os jogadores a partir de 14 anos.
Nikola Tesla, Thomas Edison e outros três importantes inventores da época lutam para determinar quem será mais lembrado como o homem que trouxe luz às massas. Contribuindo com inovações em geração, entrega e iluminação de energia, você também escolhe investir em tecnologia de Corrente Contínua (CC) ou na superior, mas mais tarde desenvolvida, tecnologia de Corrente Alternada (CA).
Os jogadores controlam um pequeno grupo de figuras lendárias da Guerra das Correntes, cada uma avaliada em Invenção, Engenharia, Finanças e Relações Públicas. A cada turno, essas lendas são alocadas para ajudar a pesquisar, comercializar ou patentear tecnologia; influenciar a percepção pública sobre os inventores e a tecnologia CA ou CC; dar lances e, esperançosamente, garantir projetos residenciais, de exibição ou de geração de energia em cidades dos Estados Unidos dos anos 1880. O dinheiro é escasso e os jogadores podem precisar vender ações de sua empresa para fazer tudo o que precisam para ter sucesso. Mas cuidado: outras empresas podem comprar ações que você liberar, e o vencedor é o jogador cuja empresa tiver o valor de ações mais alto no final do jogo!
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos Construção de rota/rede Reserva de ações Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Econômico Educacional Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| Em 31 listas de desejos Em 18 coleções Isso foi visto 8407 vezes | |