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Atualmente esgotado. Encomendável.
O crime organizado tomou conta da cidade. A sede quer que você e sua equipe se infiltrem nas fileiras, identifiquem os principais jogadores e desmantelam o sindicato. Você tem o que é preciso para parar suas operações insidiosas?
Em The Feds, os jogadores são líderes de unidades do FBI que buscam enviar agentes para combater o crime prendendo criminosos. O jogo é fortemente inspirado em Gunrunners, um jogo anterior do mesmo designer e editor.
O jogo é jogado em uma série de rodadas. Em cada rodada, os jogadores escolhem simultaneamente uma carta de agente para jogar de sua mão e um local para jogá-la. Na ordem do turno, os jogadores então implantam seus agentes como moles (de cabeça para baixo) nos locais escolhidos. Se um mole já estiver em um local, esse mole é revelado e agora é um "agente de campo". Às vezes, quando um mole é revelado, um poder especial será realizado pelo jogador proprietário do mole (algumas cartas de agente têm poderes). Esses poderes especiais mudam de jogo para jogo para variar a jogabilidade (com base na Carta da Cidade usada para o jogo). Eles fazem coisas como forçar criminosos a se mover, redeployar agentes para novos locais, fazer pequenas prisões, e assim por diante.
No final do jogo, cada local é pontuado e os jogadores prendem criminosos com base nos poderes de seus agentes em cada local.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 733430770501 |
| Isso foi visto 196__PH_1__ vezes | |
O crime organizado tomou conta da cidade. A sede quer que você e sua equipe se infiltrem nas fileiras, identifiquem os principais jogadores e desmantelam o sindicato. Você tem o que é preciso para parar suas operações insidiosas?
Em The Feds, os jogadores são líderes de unidades do FBI que buscam enviar agentes para combater o crime prendendo criminosos. O jogo é fortemente inspirado em Gunrunners, um jogo anterior do mesmo designer e editor.
O jogo é jogado em uma série de rodadas. Em cada rodada, os jogadores escolhem simultaneamente uma carta de agente para jogar de sua mão e um local para jogá-la. Na ordem do turno, os jogadores então implantam seus agentes como moles (de cabeça para baixo) nos locais escolhidos. Se um mole já estiver em um local, esse mole é revelado e agora é um "agente de campo". Às vezes, quando um mole é revelado, um poder especial será realizado pelo jogador proprietário do mole (algumas cartas de agente têm poderes). Esses poderes especiais mudam de jogo para jogo para variar a jogabilidade (com base na Carta da Cidade usada para o jogo). Eles fazem coisas como forçar criminosos a se mover, redeployar agentes para novos locais, fazer pequenas prisões, e assim por diante.
No final do jogo, cada local é pontuado e os jogadores prendem criminosos com base nos poderes de seus agentes em cada local.
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 733430770501 |
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