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60'
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The Magnificent
Editora: Aporta Games
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The Magnificent
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
The Magnificent é um Eurogame cuidadosamente projetado pelos criadores de Santa Maria, ambientado em um mundo místico lindamente ilustrado pelo artista francês Martin Mottet.
No jogo, os jogadores competem para atrair o maior público para seus shows, apresentando magníficos artistas. No processo, você deve expandir seu acampamento colocando peças em estilo Tetris em seu tabuleiro de jogador, reunir elementos necessários para os shows e organizar performances em suas tendas.
Na sua vez, você pega um dado do suprimento. O valor do dado escolhido é sua força. Adicione a isso o valor de todos os dados da mesma cor que você já coletou e use essa força para realizar uma das três ações principais: construir, viajar ou atuar. Quanto mais força você tiver, melhor será a ação, mas no final da rodada, você deve pagar — em moedas — o total da cor do dado de maior valor. Assim, pegar dados da mesma cor permite melhores ações, mas custará mais moedas.
Depois que cada jogador tiver feito quatro turnos, a rodada termina. Cada jogador deve descartar uma de suas cartas de mestre de cerimônias e marcar pontos de acordo com seus requisitos. Após três rodadas, o jogo termina, e o jogador que coletou mais pontos vence.
Em mais detalhes, os jogadores começam o jogo com quatro cartas de mestre de cerimônias e uma peça de treinador única. Cada carta de mestre de cerimônias fornece uma habilidade especial (que é acionada quando você coloca um dado nela) e uma oportunidade única de pontuação no final da rodada. Quando você escolhe uma carta de mestre de cerimônias para descartar e marcar no final da rodada, você deve também considerar quais habilidades especiais deseja manter.
Além de sua ação principal, você pode usar treinadores em suas peças de treinador únicas pessoais ou em espaços de treinadores comuns no tabuleiro do jogo para vários benefícios.
No final de cada rodada, na ordem das performances mais bem classificadas dos jogadores, os jogadores escolhem uma nova carta de mestre de cerimônias e uma peça de treinador, fornecendo novas habilidades e oportunidades de pontuação para a próxima rodada.
No jogo, os jogadores competem para atrair o maior público para seus shows, apresentando magníficos artistas. No processo, você deve expandir seu acampamento colocando peças em estilo Tetris em seu tabuleiro de jogador, reunir elementos necessários para os shows e organizar performances em suas tendas.
Na sua vez, você pega um dado do suprimento. O valor do dado escolhido é sua força. Adicione a isso o valor de todos os dados da mesma cor que você já coletou e use essa força para realizar uma das três ações principais: construir, viajar ou atuar. Quanto mais força você tiver, melhor será a ação, mas no final da rodada, você deve pagar — em moedas — o total da cor do dado de maior valor. Assim, pegar dados da mesma cor permite melhores ações, mas custará mais moedas.
Depois que cada jogador tiver feito quatro turnos, a rodada termina. Cada jogador deve descartar uma de suas cartas de mestre de cerimônias e marcar pontos de acordo com seus requisitos. Após três rodadas, o jogo termina, e o jogador que coletou mais pontos vence.
Em mais detalhes, os jogadores começam o jogo com quatro cartas de mestre de cerimônias e uma peça de treinador única. Cada carta de mestre de cerimônias fornece uma habilidade especial (que é acionada quando você coloca um dado nela) e uma oportunidade única de pontuação no final da rodada. Quando você escolhe uma carta de mestre de cerimônias para descartar e marcar no final da rodada, você deve também considerar quais habilidades especiais deseja manter.
Além de sua ação principal, você pode usar treinadores em suas peças de treinador únicas pessoais ou em espaços de treinadores comuns no tabuleiro do jogo para vários benefícios.
No final de cada rodada, na ordem das performances mais bem classificadas dos jogadores, os jogadores escolhem uma nova carta de mestre de cerimônias e uma peça de treinador, fornecendo novas habilidades e oportunidades de pontuação para a próxima rodada.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Em 12 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 6074 vezes | |
The Magnificent é um Eurogame cuidadosamente projetado pelos criadores de Santa Maria, ambientado em um mundo místico lindamente ilustrado pelo artista francês Martin Mottet.
No jogo, os jogadores competem para atrair o maior público para seus shows, apresentando magníficos artistas. No processo, você deve expandir seu acampamento colocando peças em estilo Tetris em seu tabuleiro de jogador, reunir elementos necessários para os shows e organizar performances em suas tendas.
Na sua vez, você pega um dado do suprimento. O valor do dado escolhido é sua força. Adicione a isso o valor de todos os dados da mesma cor que você já coletou e use essa força para realizar uma das três ações principais: construir, viajar ou atuar. Quanto mais força você tiver, melhor será a ação, mas no final da rodada, você deve pagar — em moedas — o total da cor do dado de maior valor. Assim, pegar dados da mesma cor permite melhores ações, mas custará mais moedas.
Depois que cada jogador tiver feito quatro turnos, a rodada termina. Cada jogador deve descartar uma de suas cartas de mestre de cerimônias e marcar pontos de acordo com seus requisitos. Após três rodadas, o jogo termina, e o jogador que coletou mais pontos vence.
Em mais detalhes, os jogadores começam o jogo com quatro cartas de mestre de cerimônias e uma peça de treinador única. Cada carta de mestre de cerimônias fornece uma habilidade especial (que é acionada quando você coloca um dado nela) e uma oportunidade única de pontuação no final da rodada. Quando você escolhe uma carta de mestre de cerimônias para descartar e marcar no final da rodada, você deve também considerar quais habilidades especiais deseja manter.
Além de sua ação principal, você pode usar treinadores em suas peças de treinador únicas pessoais ou em espaços de treinadores comuns no tabuleiro do jogo para vários benefícios.
No final de cada rodada, na ordem das performances mais bem classificadas dos jogadores, os jogadores escolhem uma nova carta de mestre de cerimônias e uma peça de treinador, fornecendo novas habilidades e oportunidades de pontuação para a próxima rodada.
No jogo, os jogadores competem para atrair o maior público para seus shows, apresentando magníficos artistas. No processo, você deve expandir seu acampamento colocando peças em estilo Tetris em seu tabuleiro de jogador, reunir elementos necessários para os shows e organizar performances em suas tendas.
Na sua vez, você pega um dado do suprimento. O valor do dado escolhido é sua força. Adicione a isso o valor de todos os dados da mesma cor que você já coletou e use essa força para realizar uma das três ações principais: construir, viajar ou atuar. Quanto mais força você tiver, melhor será a ação, mas no final da rodada, você deve pagar — em moedas — o total da cor do dado de maior valor. Assim, pegar dados da mesma cor permite melhores ações, mas custará mais moedas.
Depois que cada jogador tiver feito quatro turnos, a rodada termina. Cada jogador deve descartar uma de suas cartas de mestre de cerimônias e marcar pontos de acordo com seus requisitos. Após três rodadas, o jogo termina, e o jogador que coletou mais pontos vence.
Em mais detalhes, os jogadores começam o jogo com quatro cartas de mestre de cerimônias e uma peça de treinador única. Cada carta de mestre de cerimônias fornece uma habilidade especial (que é acionada quando você coloca um dado nela) e uma oportunidade única de pontuação no final da rodada. Quando você escolhe uma carta de mestre de cerimônias para descartar e marcar no final da rodada, você deve também considerar quais habilidades especiais deseja manter.
Além de sua ação principal, você pode usar treinadores em suas peças de treinador únicas pessoais ou em espaços de treinadores comuns no tabuleiro do jogo para vários benefícios.
No final de cada rodada, na ordem das performances mais bem classificadas dos jogadores, os jogadores escolhem uma nova carta de mestre de cerimônias e uma peça de treinador, fornecendo novas habilidades e oportunidades de pontuação para a próxima rodada.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Em 12 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 6074 vezes | |
