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The Mirroring Of Mary King
Editora: Devious Weasel
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The Mirroring Of Mary King
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The Mirroring of Mary King é um jogo para dois jogadores em que uma pessoa é uma mulher mortal contemporânea chamada Mary King e o outro jogador é o fantasma de seu ancestral, um comerciante escocês do século XVII com o mesmo nome. Durante uma semana de férias em Edimburgo, Mary visita Mary King’s Close, onde sua presença atrai o espírito de seu ancestral, agora um fantasma faminto que deseja viver novamente no corpo de Mary. As duas Marys se envolvem em uma batalha pelo controle do corpo mortal da Mary viva. Os jogadores usam cartas de controle e cartas de poder para exercer sua influência na psique de Mary King, representada por 12 peças dispostas em uma grade de 4 x 3. Essas peças são viradas continuamente ao longo do jogo à medida que os jogadores ganham e perdem o controle delas. O jogo avança ao longo de cinco dias, começando na segunda-feira e terminando na sexta-feira. Cada jogador tem um turno a cada dia, com o jogador fantasma sempre jogando primeiro. À medida que a semana avança, a mortal e o fantasma se tornam mais exaustos e desesperados: o número de cartas de controle que cada um pode jogar diminui e o número de ideias que podem perseguir aumenta. No final do turno de cada jogador, ambos os jogadores sofrem penalidades com base nas peças de Mary que seu oponente controla. Um jogador pode vencer imediatamente completando sua imagem de Mary usando as 12 peças, ou se seu oponente ficar sem cartas. Se nenhum jogador completar sua imagem de Mary até o final da sexta-feira, o vencedor é determinado por um sistema de pontuação baseado em suas cartas restantes e seu controle de Mary.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 15568001628 |
| Isso foi visto 349 vezes | |
The Mirroring of Mary King é um jogo para dois jogadores em que uma pessoa é uma mulher mortal contemporânea chamada Mary King e o outro jogador é o fantasma de seu ancestral, um comerciante escocês do século XVII com o mesmo nome. Durante uma semana de férias em Edimburgo, Mary visita Mary King’s Close, onde sua presença atrai o espírito de seu ancestral, agora um fantasma faminto que deseja viver novamente no corpo de Mary. As duas Marys se envolvem em uma batalha pelo controle do corpo mortal da Mary viva. Os jogadores usam cartas de controle e cartas de poder para exercer sua influência na psique de Mary King, representada por 12 peças dispostas em uma grade de 4 x 3. Essas peças são viradas continuamente ao longo do jogo à medida que os jogadores ganham e perdem o controle delas. O jogo avança ao longo de cinco dias, começando na segunda-feira e terminando na sexta-feira. Cada jogador tem um turno a cada dia, com o jogador fantasma sempre jogando primeiro. À medida que a semana avança, a mortal e o fantasma se tornam mais exaustos e desesperados: o número de cartas de controle que cada um pode jogar diminui e o número de ideias que podem perseguir aumenta. No final do turno de cada jogador, ambos os jogadores sofrem penalidades com base nas peças de Mary que seu oponente controla. Um jogador pode vencer imediatamente completando sua imagem de Mary usando as 12 peças, ou se seu oponente ficar sem cartas. Se nenhum jogador completar sua imagem de Mary até o final da sexta-feira, o vencedor é determinado por um sistema de pontuação baseado em suas cartas restantes e seu controle de Mary.
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