Descrição
O ano é 1130. Uma assembleia está prestes a ser convocada para eleger um novo chefe da sua aldeia vikinga. Há apenas um oponente que pode ameaçar sua eleição. Nos próximos dias, você deve equilibrar seu tempo entre os clãs e o Thingstead (onde os anciãos se reúnem) para garantir que os votos vão para você em vez de para seu rival. No final do jogo, os anciãos do Thingstead convocam uma votação e decidem um vencedor.
A batalha pelo poder começou. Quem os Sete Anciãos escolherão para ser o próximo Chefe? Gerencie sua mão de cartas, jogue-as sabiamente e ganhe seu lugar como líder da tribo sem desferir um único golpe de machado!
Os jogadores se revezam completando uma ação por vez. O jogador mais velho começa primeiro. As ações disponíveis são:
A. JOGAR UMA CARTA NO THINGSTEAD PARA INFLUENCIAR UM ANCIÃO
B. JOGAR UMA CARTA EM UM CLÃ PARA OBTER SEGUIDORES E PODERES ESPECIAIS
Depois que um jogador joga sua carta, ele compra outra da fila de 3 cartas viradas para cima, ou do topo do baralho de compra. Então é a vez do jogador oponente.
O jogo continua até que uma das seguintes condições seja atendida:
Um jogador bloqueou 3 Anciãos ou o baralho de compra está vazio e ambos os jogadores estão sem cartas.
Para calcular a pontuação final, os jogadores somam os pontos obtidos influenciando os Anciãos e para cada Clã que controlam.
O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, vence o jogador com mais Seguidores entre as cartas de Ancião.
Informações adicionais
Descrição
O ano é 1130. Uma assembleia está prestes a ser convocada para eleger um novo chefe da sua aldeia vikinga. Há apenas um oponente que pode ameaçar sua eleição. Nos próximos dias, você deve equilibrar seu tempo entre os clãs e o Thingstead (onde os anciãos se reúnem) para garantir que os votos vão para você em vez de para seu rival. No final do jogo, os anciãos do Thingstead convocam uma votação e decidem um vencedor.
A batalha pelo poder começou. Quem os Sete Anciãos escolherão para ser o próximo Chefe? Gerencie sua mão de cartas, jogue-as sabiamente e ganhe seu lugar como líder da tribo sem desferir um único golpe de machado!
Os jogadores se revezam completando uma ação por vez. O jogador mais velho começa primeiro. As ações disponíveis são:
A. JOGAR UMA CARTA NO THINGSTEAD PARA INFLUENCIAR UM ANCIÃO
B. JOGAR UMA CARTA EM UM CLÃ PARA OBTER SEGUIDORES E PODERES ESPECIAIS
Depois que um jogador joga sua carta, ele compra outra da fila de 3 cartas viradas para cima, ou do topo do baralho de compra. Então é a vez do jogador oponente.
O jogo continua até que uma das seguintes condições seja atendida:
Um jogador bloqueou 3 Anciãos ou o baralho de compra está vazio e ambos os jogadores estão sem cartas.
Para calcular a pontuação final, os jogadores somam os pontos obtidos influenciando os Anciãos e para cada Clã que controlam.
O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, vence o jogador com mais Seguidores entre as cartas de Ancião.
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