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1-5
60'
13
No es necesario texto en el juego.
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Tinners' Trail
Editora: Alley Cat Games
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Tinners' Trail
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Tinners' Trail, ambientado na Cornualha do século XIX, você representa um conglomerado minerador no auge da indústria de estanho e cobre. Você deve comprar terrenos na Cornualha em leilões e explorá-los em busca de estanho e cobre, sempre gerenciando seus "pontos de trabalho" e dinheiro de forma eficaz.
Uma vez que você tenha uma mina em funcionamento, é hora de extrair o minério e (idealmente) obter lucro, mas quanto mais profunda sua mina vai, mais caro o processo se torna. Para reduzir o custo da mineração, você pode colocar desenvolvimentos, como portos, estações de trem e adits (túneis de drenagem), mas há apenas tantas melhorias disponíveis. Uma vez que você tenha ganhado seu dinheiro — tentando cronometrar o mercado para vender quando os preços estão altos — você pode investir em indústrias fora da Cornualha, o que lhe rende pontos de vitória. Quanto mais cedo você investir, melhor será o retorno. Você consegue superar a concorrência e ganhar mais dinheiro, ou ficará sem dois xelins para esfregar juntos?
Esta edição de Tinners' Trail difere da versão original de 2008 de várias maneiras. O número de jogadores, por exemplo, agora é de 1 a 5 em vez de 3 a 4, e os recursos no tabuleiro agora são configurados por meio de peças em vez de lançamentos de dados para manter a variabilidade enquanto reduz a aleatoriedade. Cartas de uso duplo agora são uma parte importante do jogo, dando a você informações antes de um leilão ou um impulso extra após um leilão. O jogo inclui duas expansões, com a expansão de arsênico introduzindo um novo recurso e a expansão de emigração vendo mineiros viajando para o exterior.
Com desenvolvimento e designs de expansão liderados por David Digby
Uma vez que você tenha uma mina em funcionamento, é hora de extrair o minério e (idealmente) obter lucro, mas quanto mais profunda sua mina vai, mais caro o processo se torna. Para reduzir o custo da mineração, você pode colocar desenvolvimentos, como portos, estações de trem e adits (túneis de drenagem), mas há apenas tantas melhorias disponíveis. Uma vez que você tenha ganhado seu dinheiro — tentando cronometrar o mercado para vender quando os preços estão altos — você pode investir em indústrias fora da Cornualha, o que lhe rende pontos de vitória. Quanto mais cedo você investir, melhor será o retorno. Você consegue superar a concorrência e ganhar mais dinheiro, ou ficará sem dois xelins para esfregar juntos?
Esta edição de Tinners' Trail difere da versão original de 2008 de várias maneiras. O número de jogadores, por exemplo, agora é de 1 a 5 em vez de 3 a 4, e os recursos no tabuleiro agora são configurados por meio de peças em vez de lançamentos de dados para manter a variabilidade enquanto reduz a aleatoriedade. Cartas de uso duplo agora são uma parte importante do jogo, dando a você informações antes de um leilão ou um impulso extra após um leilão. O jogo inclui duas expansões, com a expansão de arsênico introduzindo um novo recurso e a expansão de emigração vendo mineiros viajando para o exterior.
Com desenvolvimento e designs de expansão liderados por David Digby
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Faixa de tempo |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
| O item está no carrinho 1 Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4770 vezes | |
Em Tinners' Trail, ambientado na Cornualha do século XIX, você representa um conglomerado minerador no auge da indústria de estanho e cobre. Você deve comprar terrenos na Cornualha em leilões e explorá-los em busca de estanho e cobre, sempre gerenciando seus "pontos de trabalho" e dinheiro de forma eficaz.
Uma vez que você tenha uma mina em funcionamento, é hora de extrair o minério e (idealmente) obter lucro, mas quanto mais profunda sua mina vai, mais caro o processo se torna. Para reduzir o custo da mineração, você pode colocar desenvolvimentos, como portos, estações de trem e adits (túneis de drenagem), mas há apenas tantas melhorias disponíveis. Uma vez que você tenha ganhado seu dinheiro — tentando cronometrar o mercado para vender quando os preços estão altos — você pode investir em indústrias fora da Cornualha, o que lhe rende pontos de vitória. Quanto mais cedo você investir, melhor será o retorno. Você consegue superar a concorrência e ganhar mais dinheiro, ou ficará sem dois xelins para esfregar juntos?
Esta edição de Tinners' Trail difere da versão original de 2008 de várias maneiras. O número de jogadores, por exemplo, agora é de 1 a 5 em vez de 3 a 4, e os recursos no tabuleiro agora são configurados por meio de peças em vez de lançamentos de dados para manter a variabilidade enquanto reduz a aleatoriedade. Cartas de uso duplo agora são uma parte importante do jogo, dando a você informações antes de um leilão ou um impulso extra após um leilão. O jogo inclui duas expansões, com a expansão de arsênico introduzindo um novo recurso e a expansão de emigração vendo mineiros viajando para o exterior.
Com desenvolvimento e designs de expansão liderados por David Digby
Uma vez que você tenha uma mina em funcionamento, é hora de extrair o minério e (idealmente) obter lucro, mas quanto mais profunda sua mina vai, mais caro o processo se torna. Para reduzir o custo da mineração, você pode colocar desenvolvimentos, como portos, estações de trem e adits (túneis de drenagem), mas há apenas tantas melhorias disponíveis. Uma vez que você tenha ganhado seu dinheiro — tentando cronometrar o mercado para vender quando os preços estão altos — você pode investir em indústrias fora da Cornualha, o que lhe rende pontos de vitória. Quanto mais cedo você investir, melhor será o retorno. Você consegue superar a concorrência e ganhar mais dinheiro, ou ficará sem dois xelins para esfregar juntos?
Esta edição de Tinners' Trail difere da versão original de 2008 de várias maneiras. O número de jogadores, por exemplo, agora é de 1 a 5 em vez de 3 a 4, e os recursos no tabuleiro agora são configurados por meio de peças em vez de lançamentos de dados para manter a variabilidade enquanto reduz a aleatoriedade. Cartas de uso duplo agora são uma parte importante do jogo, dando a você informações antes de um leilão ou um impulso extra após um leilão. O jogo inclui duas expansões, com a expansão de arsênico introduzindo um novo recurso e a expansão de emigração vendo mineiros viajando para o exterior.
Com desenvolvimento e designs de expansão liderados por David Digby
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Faixa de tempo |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
| O item está no carrinho 1 Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4770 vezes | |
