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1-2
120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Triumph & Fall of the Desert Fox
Editora: Udo Grebe Gamedesign
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Triumph & Fall of the Desert Fox
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Subtítulo: 'A Campanha do Norte da África de 1940 a 1943.' Este é destinado a ser um jogo introdutório para o sistema de jogos 'Empires of the Apocalypse Part II'. Como é implícito pelo seu título, isso cobre Rommel no Norte da África, bem como o início da 'Guerra do Deserto' apenas com os italianos e a 'Western Desert Force' britânica, e até inclui um jogo sobre a campanha da 'Italian East Africa' MAIS permitindo que a operação 'TORCH' ocorra durante o cenário de 'El Alamein'! Os componentes consistem no seguinte: um saco de armazenamento Ziploc; 5 folhas de mapas de papel em COR; um cartão de início rápido ilustrado graficamente de 2 páginas; um cartão de ajuda ao jogador; uma folha de gráficos e tabelas em COR; 280 fichas de papelão recortadas em COR; e um livro de REGRAS mais um livro de cenários e REGRAS avançadas. A escala do jogo é: nível de CORPO; 1 turno = um mês; e cada HEX tem 25 milhas de largura. Existem 5 cenários mais o jogo de campanha. Estes são: Jogo de Campanha ~ começa em nov. de 1940 até dez. de 1943; 1. Battleaxe - junho de 1941; 2. Crusader - nov. de 1941; 3. Gazala - maio de 1942; 4. El Alamein - out. de 1942 com a operação TORCH também ocorrendo; e 5. Expansão da África Oriental Italiana que pode ser combinada com toda a campanha. O mapa da I.E.A. usa uma escala de mapa ligeiramente menor, mas ainda é totalmente compatível. Qualquer um dos cenários pode começar e ser jogado até dez. de 1943, se os jogadores preferirem. NOTA: o jogo de campanha pode levar de 1 a 7 horas para ser concluído, enquanto isso pode até ser combinado com a série E.o.t.A. lançada anteriormente. A complexidade é considerada 'baixa' enquanto o jogo solitário é classificado como 'alto' em adequação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Lutando Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
| Isso foi visto 1269 vezes | |
Subtítulo: 'A Campanha do Norte da África de 1940 a 1943.' Este é destinado a ser um jogo introdutório para o sistema de jogos 'Empires of the Apocalypse Part II'. Como é implícito pelo seu título, isso cobre Rommel no Norte da África, bem como o início da 'Guerra do Deserto' apenas com os italianos e a 'Western Desert Force' britânica, e até inclui um jogo sobre a campanha da 'Italian East Africa' MAIS permitindo que a operação 'TORCH' ocorra durante o cenário de 'El Alamein'! Os componentes consistem no seguinte: um saco de armazenamento Ziploc; 5 folhas de mapas de papel em COR; um cartão de início rápido ilustrado graficamente de 2 páginas; um cartão de ajuda ao jogador; uma folha de gráficos e tabelas em COR; 280 fichas de papelão recortadas em COR; e um livro de REGRAS mais um livro de cenários e REGRAS avançadas. A escala do jogo é: nível de CORPO; 1 turno = um mês; e cada HEX tem 25 milhas de largura. Existem 5 cenários mais o jogo de campanha. Estes são: Jogo de Campanha ~ começa em nov. de 1940 até dez. de 1943; 1. Battleaxe - junho de 1941; 2. Crusader - nov. de 1941; 3. Gazala - maio de 1942; 4. El Alamein - out. de 1942 com a operação TORCH também ocorrendo; e 5. Expansão da África Oriental Italiana que pode ser combinada com toda a campanha. O mapa da I.E.A. usa uma escala de mapa ligeiramente menor, mas ainda é totalmente compatível. Qualquer um dos cenários pode começar e ser jogado até dez. de 1943, se os jogadores preferirem. NOTA: o jogo de campanha pode levar de 1 a 7 horas para ser concluído, enquanto isso pode até ser combinado com a série E.o.t.A. lançada anteriormente. A complexidade é considerada 'baixa' enquanto o jogo solitário é classificado como 'alto' em adequação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Lutando Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
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