|
|
|
|
2
180'
16
No es necesario texto en el juego.
|
Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Editora: Clash of Arms Games
Use nosso mercado utrade!
Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Contate-nos
Compartilhar em
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo:
138,99€
125,09€
IT
Grátis
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Triumph of Chaos: A Guerra Civil Russa 1918-1921 v2 DELUXE! é um jogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores, impulsionado por cartas, onde os jogadores assumem os papéis dos VERMELHOS (Forças Comunistas) e dos BRANCOS (forças reacionárias). Este épico conflito resultou na derrubada de três séculos de domínio dos Romanov e seu substituto por uma ideologia comunista totalitária. Ambientado em um cenário vasto e espetacular do campo russo, apenas o inverno russo poderia superar a brutalidade da luta. Os beligerantes incluíam as várias repúblicas russas, movimentos anarquistas e de independência, partidários do antigo regime, contingentes estrangeiros de voluntários e a intervenção aberta das Grandes Potências.
Com Triumph of Chaos v2 DELUXE!, o jogo original publicado em 2005 foi aprimorado para proporcionar uma experiência de jogo mais rica (mais Revolucionários Sociais, senhores de guerra orientais e uma série de personalidades e entidades obscuras), um mapa maior (ampliado em 40% e incluindo a linha ferroviária transiberiana até Vladivostok), melhores ajudas de jogo e cartas redesenhadas (preparando o cenário para mais angústia dos jogadores). A estrutura básica do jogo original ainda está lá, com três fases por turno: Política (os jogadores competem para empurrar ou puxar frações para seu lado), Ação (os jogadores alternam jogando cartas para se mover, lutar, realizar eventos e construir seus exércitos) e Logística (substituições e uma variedade de novas mecânicas de jogo intrigantes): Triumph of Chaos v2 DELUXE! continua sendo o sine qua non do caos, com linhas de frente em constante mudança e um rico sabor. Aqui está o que há na caixa: um belo mapa duplo de 44'' x 34'', 220 cartas (ação, líder, baralhos políticos), 3 folhas de contadores (incluindo aproximadamente 400 unidades militares, mais de 40 líderes e um monte de outros tokens de jogo), manual de regras e suplemento, ajudas de jogo muito úteis e alguns elementos de jogo (madeira e dados).
Designer: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Então, como Triumph of Chaos v2 se compara com v1 (publicado em 2005 e depois expandido em 2007 pelo Guia dos Camaradas)? As categorias de melhoria:
* Uma experiência de jogo mais rica…
Mais angústia/tensão de decisão de cartas: Revisões significativas nas Cartas de Ação (a maioria delas) para refletir aprendizados de novas pesquisas e, esperançosamente, tornar as escolhas enfrentadas por cada jogador mais angustiantes.
Convidou os Revolucionários Socialistas para a festa: Os SRs agora ocupam uma “posição de buffer” entre VERMELHO e BRANCO no leste no início do jogo; tornando a abertura emocionante. Os SRs podem ir de qualquer maneira, conforme governado por um rastreamento e jogo de cartas Políticas e de Ação com ramificações significativas para ambos os jogadores.
Estado do líder: Alguns líderes agora têm um “estado” alternativo (ex: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravação, etc.), tornando-os mais pouco confiáveis do que seu contador de líder de wargame habitual.
Parte oriental da história adicionada: Japão, senhores de guerra do Extremo Oriente e partidários vermelhos agora fazem parte do jogo.
* Um motor de jogo um pouco menos desajeitado…
Alguns ajustes no motor de jogo básico: artilharia, tanques e ar agora são simplesmente “ativos” que modificam os lançamentos de dados de combate. Um mecanismo de Centro de Recursos agora controla onde as substituições podem ser gastas (muito mais reflexivo das restrições históricas).
Conflitos internos: A jogabilidade impacta a composição do pool de conflitos internos de cada jogador; mudando a dinâmica política interna que ambos os jogadores devem gerenciar.
Melhores regras de facção: Uma simplificação das regras da Ucrânia e da Polônia. Ajustes para Makhno, Ucrânia Ocidental e Finlândia.
* ..e um kit e bits melhorados (aparência e sensação do jogo)
Mapa dobrado: A maior parte disso é o resultado de simplesmente “ampliar” o mapa original em 40% (para nossos olhos cansados) e adicionar o Extremo Oriente e a ferrovia transiberiana até a gloriosa Vladivostok.
Contadores maiores: Exércitos e líderes agora são representados por contadores de 1" x 1/2" (basicamente o dobro do tamanho anterior), enquanto os corpos têm contadores de 5/8" e apenas os marcadores informativos recebem os contadores tradicionalmente pequenos de ½".
Ajudas de jogo maiores e melhores: A Tabela de Controle de Facções é maior e contém melhores informações sobre as facções… tabelas de composição de forças agora fornecidas… resumos de mecânicas de jogo/combate… e componentes explicados, abreviações, mudanças em relação à versão 1.0!
Com Triumph of Chaos v2 DELUXE!, o jogo original publicado em 2005 foi aprimorado para proporcionar uma experiência de jogo mais rica (mais Revolucionários Sociais, senhores de guerra orientais e uma série de personalidades e entidades obscuras), um mapa maior (ampliado em 40% e incluindo a linha ferroviária transiberiana até Vladivostok), melhores ajudas de jogo e cartas redesenhadas (preparando o cenário para mais angústia dos jogadores). A estrutura básica do jogo original ainda está lá, com três fases por turno: Política (os jogadores competem para empurrar ou puxar frações para seu lado), Ação (os jogadores alternam jogando cartas para se mover, lutar, realizar eventos e construir seus exércitos) e Logística (substituições e uma variedade de novas mecânicas de jogo intrigantes): Triumph of Chaos v2 DELUXE! continua sendo o sine qua non do caos, com linhas de frente em constante mudança e um rico sabor. Aqui está o que há na caixa: um belo mapa duplo de 44'' x 34'', 220 cartas (ação, líder, baralhos políticos), 3 folhas de contadores (incluindo aproximadamente 400 unidades militares, mais de 40 líderes e um monte de outros tokens de jogo), manual de regras e suplemento, ajudas de jogo muito úteis e alguns elementos de jogo (madeira e dados).
Designer: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Então, como Triumph of Chaos v2 se compara com v1 (publicado em 2005 e depois expandido em 2007 pelo Guia dos Camaradas)? As categorias de melhoria:
* Uma experiência de jogo mais rica…
Mais angústia/tensão de decisão de cartas: Revisões significativas nas Cartas de Ação (a maioria delas) para refletir aprendizados de novas pesquisas e, esperançosamente, tornar as escolhas enfrentadas por cada jogador mais angustiantes.
Convidou os Revolucionários Socialistas para a festa: Os SRs agora ocupam uma “posição de buffer” entre VERMELHO e BRANCO no leste no início do jogo; tornando a abertura emocionante. Os SRs podem ir de qualquer maneira, conforme governado por um rastreamento e jogo de cartas Políticas e de Ação com ramificações significativas para ambos os jogadores.
Estado do líder: Alguns líderes agora têm um “estado” alternativo (ex: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravação, etc.), tornando-os mais pouco confiáveis do que seu contador de líder de wargame habitual.
Parte oriental da história adicionada: Japão, senhores de guerra do Extremo Oriente e partidários vermelhos agora fazem parte do jogo.
* Um motor de jogo um pouco menos desajeitado…
Alguns ajustes no motor de jogo básico: artilharia, tanques e ar agora são simplesmente “ativos” que modificam os lançamentos de dados de combate. Um mecanismo de Centro de Recursos agora controla onde as substituições podem ser gastas (muito mais reflexivo das restrições históricas).
Conflitos internos: A jogabilidade impacta a composição do pool de conflitos internos de cada jogador; mudando a dinâmica política interna que ambos os jogadores devem gerenciar.
Melhores regras de facção: Uma simplificação das regras da Ucrânia e da Polônia. Ajustes para Makhno, Ucrânia Ocidental e Finlândia.
* ..e um kit e bits melhorados (aparência e sensação do jogo)
Mapa dobrado: A maior parte disso é o resultado de simplesmente “ampliar” o mapa original em 40% (para nossos olhos cansados) e adicionar o Extremo Oriente e a ferrovia transiberiana até a gloriosa Vladivostok.
Contadores maiores: Exércitos e líderes agora são representados por contadores de 1" x 1/2" (basicamente o dobro do tamanho anterior), enquanto os corpos têm contadores de 5/8" e apenas os marcadores informativos recebem os contadores tradicionalmente pequenos de ½".
Ajudas de jogo maiores e melhores: A Tabela de Controle de Facções é maior e contém melhores informações sobre as facções… tabelas de composição de forças agora fornecidas… resumos de mecânicas de jogo/combate… e componentes explicados, abreviações, mudanças em relação à versão 1.0!
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4023 vezes | |
Triumph of Chaos: A Guerra Civil Russa 1918-1921 v2 DELUXE! é um jogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores, impulsionado por cartas, onde os jogadores assumem os papéis dos VERMELHOS (Forças Comunistas) e dos BRANCOS (forças reacionárias). Este épico conflito resultou na derrubada de três séculos de domínio dos Romanov e seu substituto por uma ideologia comunista totalitária. Ambientado em um cenário vasto e espetacular do campo russo, apenas o inverno russo poderia superar a brutalidade da luta. Os beligerantes incluíam as várias repúblicas russas, movimentos anarquistas e de independência, partidários do antigo regime, contingentes estrangeiros de voluntários e a intervenção aberta das Grandes Potências.
Com Triumph of Chaos v2 DELUXE!, o jogo original publicado em 2005 foi aprimorado para proporcionar uma experiência de jogo mais rica (mais Revolucionários Sociais, senhores de guerra orientais e uma série de personalidades e entidades obscuras), um mapa maior (ampliado em 40% e incluindo a linha ferroviária transiberiana até Vladivostok), melhores ajudas de jogo e cartas redesenhadas (preparando o cenário para mais angústia dos jogadores). A estrutura básica do jogo original ainda está lá, com três fases por turno: Política (os jogadores competem para empurrar ou puxar frações para seu lado), Ação (os jogadores alternam jogando cartas para se mover, lutar, realizar eventos e construir seus exércitos) e Logística (substituições e uma variedade de novas mecânicas de jogo intrigantes): Triumph of Chaos v2 DELUXE! continua sendo o sine qua non do caos, com linhas de frente em constante mudança e um rico sabor. Aqui está o que há na caixa: um belo mapa duplo de 44'' x 34'', 220 cartas (ação, líder, baralhos políticos), 3 folhas de contadores (incluindo aproximadamente 400 unidades militares, mais de 40 líderes e um monte de outros tokens de jogo), manual de regras e suplemento, ajudas de jogo muito úteis e alguns elementos de jogo (madeira e dados).
Designer: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Então, como Triumph of Chaos v2 se compara com v1 (publicado em 2005 e depois expandido em 2007 pelo Guia dos Camaradas)? As categorias de melhoria:
* Uma experiência de jogo mais rica…
Mais angústia/tensão de decisão de cartas: Revisões significativas nas Cartas de Ação (a maioria delas) para refletir aprendizados de novas pesquisas e, esperançosamente, tornar as escolhas enfrentadas por cada jogador mais angustiantes.
Convidou os Revolucionários Socialistas para a festa: Os SRs agora ocupam uma “posição de buffer” entre VERMELHO e BRANCO no leste no início do jogo; tornando a abertura emocionante. Os SRs podem ir de qualquer maneira, conforme governado por um rastreamento e jogo de cartas Políticas e de Ação com ramificações significativas para ambos os jogadores.
Estado do líder: Alguns líderes agora têm um “estado” alternativo (ex: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravação, etc.), tornando-os mais pouco confiáveis do que seu contador de líder de wargame habitual.
Parte oriental da história adicionada: Japão, senhores de guerra do Extremo Oriente e partidários vermelhos agora fazem parte do jogo.
* Um motor de jogo um pouco menos desajeitado…
Alguns ajustes no motor de jogo básico: artilharia, tanques e ar agora são simplesmente “ativos” que modificam os lançamentos de dados de combate. Um mecanismo de Centro de Recursos agora controla onde as substituições podem ser gastas (muito mais reflexivo das restrições históricas).
Conflitos internos: A jogabilidade impacta a composição do pool de conflitos internos de cada jogador; mudando a dinâmica política interna que ambos os jogadores devem gerenciar.
Melhores regras de facção: Uma simplificação das regras da Ucrânia e da Polônia. Ajustes para Makhno, Ucrânia Ocidental e Finlândia.
* ..e um kit e bits melhorados (aparência e sensação do jogo)
Mapa dobrado: A maior parte disso é o resultado de simplesmente “ampliar” o mapa original em 40% (para nossos olhos cansados) e adicionar o Extremo Oriente e a ferrovia transiberiana até a gloriosa Vladivostok.
Contadores maiores: Exércitos e líderes agora são representados por contadores de 1" x 1/2" (basicamente o dobro do tamanho anterior), enquanto os corpos têm contadores de 5/8" e apenas os marcadores informativos recebem os contadores tradicionalmente pequenos de ½".
Ajudas de jogo maiores e melhores: A Tabela de Controle de Facções é maior e contém melhores informações sobre as facções… tabelas de composição de forças agora fornecidas… resumos de mecânicas de jogo/combate… e componentes explicados, abreviações, mudanças em relação à versão 1.0!
Com Triumph of Chaos v2 DELUXE!, o jogo original publicado em 2005 foi aprimorado para proporcionar uma experiência de jogo mais rica (mais Revolucionários Sociais, senhores de guerra orientais e uma série de personalidades e entidades obscuras), um mapa maior (ampliado em 40% e incluindo a linha ferroviária transiberiana até Vladivostok), melhores ajudas de jogo e cartas redesenhadas (preparando o cenário para mais angústia dos jogadores). A estrutura básica do jogo original ainda está lá, com três fases por turno: Política (os jogadores competem para empurrar ou puxar frações para seu lado), Ação (os jogadores alternam jogando cartas para se mover, lutar, realizar eventos e construir seus exércitos) e Logística (substituições e uma variedade de novas mecânicas de jogo intrigantes): Triumph of Chaos v2 DELUXE! continua sendo o sine qua non do caos, com linhas de frente em constante mudança e um rico sabor. Aqui está o que há na caixa: um belo mapa duplo de 44'' x 34'', 220 cartas (ação, líder, baralhos políticos), 3 folhas de contadores (incluindo aproximadamente 400 unidades militares, mais de 40 líderes e um monte de outros tokens de jogo), manual de regras e suplemento, ajudas de jogo muito úteis e alguns elementos de jogo (madeira e dados).
Designer: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Então, como Triumph of Chaos v2 se compara com v1 (publicado em 2005 e depois expandido em 2007 pelo Guia dos Camaradas)? As categorias de melhoria:
* Uma experiência de jogo mais rica…
Mais angústia/tensão de decisão de cartas: Revisões significativas nas Cartas de Ação (a maioria delas) para refletir aprendizados de novas pesquisas e, esperançosamente, tornar as escolhas enfrentadas por cada jogador mais angustiantes.
Convidou os Revolucionários Socialistas para a festa: Os SRs agora ocupam uma “posição de buffer” entre VERMELHO e BRANCO no leste no início do jogo; tornando a abertura emocionante. Os SRs podem ir de qualquer maneira, conforme governado por um rastreamento e jogo de cartas Políticas e de Ação com ramificações significativas para ambos os jogadores.
Estado do líder: Alguns líderes agora têm um “estado” alternativo (ex: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravação, etc.), tornando-os mais pouco confiáveis do que seu contador de líder de wargame habitual.
Parte oriental da história adicionada: Japão, senhores de guerra do Extremo Oriente e partidários vermelhos agora fazem parte do jogo.
* Um motor de jogo um pouco menos desajeitado…
Alguns ajustes no motor de jogo básico: artilharia, tanques e ar agora são simplesmente “ativos” que modificam os lançamentos de dados de combate. Um mecanismo de Centro de Recursos agora controla onde as substituições podem ser gastas (muito mais reflexivo das restrições históricas).
Conflitos internos: A jogabilidade impacta a composição do pool de conflitos internos de cada jogador; mudando a dinâmica política interna que ambos os jogadores devem gerenciar.
Melhores regras de facção: Uma simplificação das regras da Ucrânia e da Polônia. Ajustes para Makhno, Ucrânia Ocidental e Finlândia.
* ..e um kit e bits melhorados (aparência e sensação do jogo)
Mapa dobrado: A maior parte disso é o resultado de simplesmente “ampliar” o mapa original em 40% (para nossos olhos cansados) e adicionar o Extremo Oriente e a ferrovia transiberiana até a gloriosa Vladivostok.
Contadores maiores: Exércitos e líderes agora são representados por contadores de 1" x 1/2" (basicamente o dobro do tamanho anterior), enquanto os corpos têm contadores de 5/8" e apenas os marcadores informativos recebem os contadores tradicionalmente pequenos de ½".
Ajudas de jogo maiores e melhores: A Tabela de Controle de Facções é maior e contém melhores informações sobre as facções… tabelas de composição de forças agora fornecidas… resumos de mecânicas de jogo/combate… e componentes explicados, abreviações, mudanças em relação à versão 1.0!
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4023 vezes | |
