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Turning Point
Editora: Worthington Games
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Turning Point
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Freeman's Farm e Lundy's Lane foram pontos de virada na Revolução Americana e na Guerra de 1812 para a formação do Exército dos Estados Unidos. Usando o sistema de manobra de batalha (já visto em Waterloo), este é um jogo de baixa complexidade projetado por Richard Berg. É um jogo completo. O sistema de manobra de batalha utiliza cartas, um baralho para cada jogador (cujas cartas são um pouco diferentes das do outro jogador) para conduzir o jogo. Cada jogador recebe um certo número de cartas a cada turno - muitas vezes um número diferente para cada jogador! - mas nunca seu baralho completo. As cartas são usadas para determinar movimento, combate e ações como Contra-Ataque e Reagrupamento, entre outras. Os jogadores podem jogar quantas cartas quiserem até 5 quando for a vez deles, usando cada carta para apenas um dos três propósitos possíveis. O jogo passa de um jogador para o outro, até que ambos os jogadores tenham usado todas as suas cartas... e o turno termina. Turning Point é, portanto, um jogo de jogo de cartas e gerenciamento, que se desenrola no mapa histórico da batalha - usa quadrados, em vez de hexágonos - com o uso de alguns grandes marcadores. Este é um jogo de posição, engano e ataque repentino com o que você espera que sejam melhores probabilidades (já que você não sabe quais cartas seu oponente jogará, se é que jogará, e você nunca sabe qual será sua força final). Nenhum dado é usado. E não há CRT. O tempo de jogo para cada batalha é de cerca de 2 horas, às vezes menos, e as regras têm apenas 8 páginas! O equilíbrio é excelente e, devido ao uso de cartas e sua distribuição aleatória a cada turno, nenhum jogo é igual a outro. E o jogo pode ser jogado em solitário (com regras específicas para fazê-lo).
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5625 vezes | |
Freeman's Farm e Lundy's Lane foram pontos de virada na Revolução Americana e na Guerra de 1812 para a formação do Exército dos Estados Unidos. Usando o sistema de manobra de batalha (já visto em Waterloo), este é um jogo de baixa complexidade projetado por Richard Berg. É um jogo completo. O sistema de manobra de batalha utiliza cartas, um baralho para cada jogador (cujas cartas são um pouco diferentes das do outro jogador) para conduzir o jogo. Cada jogador recebe um certo número de cartas a cada turno - muitas vezes um número diferente para cada jogador! - mas nunca seu baralho completo. As cartas são usadas para determinar movimento, combate e ações como Contra-Ataque e Reagrupamento, entre outras. Os jogadores podem jogar quantas cartas quiserem até 5 quando for a vez deles, usando cada carta para apenas um dos três propósitos possíveis. O jogo passa de um jogador para o outro, até que ambos os jogadores tenham usado todas as suas cartas... e o turno termina. Turning Point é, portanto, um jogo de jogo de cartas e gerenciamento, que se desenrola no mapa histórico da batalha - usa quadrados, em vez de hexágonos - com o uso de alguns grandes marcadores. Este é um jogo de posição, engano e ataque repentino com o que você espera que sejam melhores probabilidades (já que você não sabe quais cartas seu oponente jogará, se é que jogará, e você nunca sabe qual será sua força final). Nenhum dado é usado. E não há CRT. O tempo de jogo para cada batalha é de cerca de 2 horas, às vezes menos, e as regras têm apenas 8 páginas! O equilíbrio é excelente e, devido ao uso de cartas e sua distribuição aleatória a cada turno, nenhum jogo é igual a outro. E o jogo pode ser jogado em solitário (com regras específicas para fazê-lo).
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5625 vezes | |
