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Waterloo 200
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Waterloo 200

Um jogo de tabuleiro de Emanuele Santandrea
Editora: VentoNuovo Games
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Waterloo 200
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Descrição Descrição

O sol nasceu na manhã de 18 de junho de 1815. Napoleão Bonaparte tomou café da manhã com seus generais em Rossomme, na estrada de Bruxelas. A conversa voltou-se para o clima; choveu a noite toda e Drouot, o comandante da artilharia do Imperador, estava preocupado com o efeito em seus canhões. Napoleão concordou em adiar o início do ataque. Esta foi a primeira de muitas decisões fatídicas a serem tomadas naquele dia...

Waterloo 200 é um novo conceito de jogo que cobre a épica Batalha de Waterloo travada na Bélgica em junho de 1815.

Desenvolvido em blocos de madeira, sobre um tabuleiro colorido de 86x64 cm, com 400g de espessura.
Os mais de 200 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.

Contexto histórico
No dia 18 de junho de 1815, o Armée du Nord de Napoleão e uma coalizão liderada por Wellington colidiram nas planícies de Waterloo, na Bélgica, em uma batalha decisiva.

Waterloo é um jogo para dois ou três jogadores, um controla o Exército Francês e o outro um/dois controlam a Sétima Coalizão.
Embora baseado na história, os jogadores no comando dos dois lados podem modificar a evolução da batalha e da história na Europa do século XIX.

Introdução às regras
As regras são fáceis - 6 páginas - os jogadores podem começar a jogar sem muitas regras para lembrar e o jogo dura 5 turnos (90-120 minutos)
Em seguida, as 10 Regras Opcionais fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como habilidades especiais de Cavalaria (Carga, Reconhecimento, Impulso), Bombardeio de Artilharia, Retirada, Ataque Combinado, Moral...

Escala
Um cm é aproximadamente 70 metros.
Um turno dura 2 'horas'.
Um contador de plena força representa um Líder ou uma Brigada (30-50 canhões, 1000 Cavaleiros ou 3000 infantaria) dependendo do tipo de unidade, treinamento, moral e liderança.

Nevoeiro de Guerra
O jogo deve ser jogado com o Nevoeiro de Guerra ativado (os blocos de madeira são colocados no mapa de tal forma que o jogador oponente não pode vê-los).

Idioma: Inglês, Alemão, Francês, Espanhol e Italiano
Gênero: Tático
Turnos: Baseado em turnos
Complexidade: Nível de entrada a básico, dependendo das regras utilizadas
Período: Napoleônico

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Impulso de Área Memória
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_14916
Em 11 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 9034 vezes
Descrição Descrição

O sol nasceu na manhã de 18 de junho de 1815. Napoleão Bonaparte tomou café da manhã com seus generais em Rossomme, na estrada de Bruxelas. A conversa voltou-se para o clima; choveu a noite toda e Drouot, o comandante da artilharia do Imperador, estava preocupado com o efeito em seus canhões. Napoleão concordou em adiar o início do ataque. Esta foi a primeira de muitas decisões fatídicas a serem tomadas naquele dia...

Waterloo 200 é um novo conceito de jogo que cobre a épica Batalha de Waterloo travada na Bélgica em junho de 1815.

Desenvolvido em blocos de madeira, sobre um tabuleiro colorido de 86x64 cm, com 400g de espessura.
Os mais de 200 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.

Contexto histórico
No dia 18 de junho de 1815, o Armée du Nord de Napoleão e uma coalizão liderada por Wellington colidiram nas planícies de Waterloo, na Bélgica, em uma batalha decisiva.

Waterloo é um jogo para dois ou três jogadores, um controla o Exército Francês e o outro um/dois controlam a Sétima Coalizão.
Embora baseado na história, os jogadores no comando dos dois lados podem modificar a evolução da batalha e da história na Europa do século XIX.

Introdução às regras
As regras são fáceis - 6 páginas - os jogadores podem começar a jogar sem muitas regras para lembrar e o jogo dura 5 turnos (90-120 minutos)
Em seguida, as 10 Regras Opcionais fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como habilidades especiais de Cavalaria (Carga, Reconhecimento, Impulso), Bombardeio de Artilharia, Retirada, Ataque Combinado, Moral...

Escala
Um cm é aproximadamente 70 metros.
Um turno dura 2 'horas'.
Um contador de plena força representa um Líder ou uma Brigada (30-50 canhões, 1000 Cavaleiros ou 3000 infantaria) dependendo do tipo de unidade, treinamento, moral e liderança.

Nevoeiro de Guerra
O jogo deve ser jogado com o Nevoeiro de Guerra ativado (os blocos de madeira são colocados no mapa de tal forma que o jogador oponente não pode vê-los).

Idioma: Inglês, Alemão, Francês, Espanhol e Italiano
Gênero: Tático
Turnos: Baseado em turnos
Complexidade: Nível de entrada a básico, dependendo das regras utilizadas
Período: Napoleônico

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Impulso de Área Memória
Categorias: Histórico Guerra
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