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Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
Editora: Ludonova
Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
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Watson & Holmes é um jogo de dedução ambientado nas magníficas obras de Arthur Conan Doyle. De dois a sete aspirantes a detetives calçam os sapatos do Dr. Watson, trabalhando ao lado do detetive Sherlock Holmes para tentar resolver uma série de casos até agora inéditos, extraídos diretamente dos diários do Dr. John H. Watson. Aqueles que aceitam o desafio revivem as aventuras da dupla solucionadora de crimes, visitando cada um dos locais onde as investigações foram realizadas. Seguindo a pista, cada pista aproxima os jogadores da resolução do caso. O objetivo do jogo é mergulhar no mundo vitoriano retratado em cada história. Visite os lugares certos, decifre as pistas e, acima de tudo, encontre o caminho que o leva a resolver o mistério antes de qualquer outra pessoa. A vitória vai para o jogador que usa com precisão o raciocínio dedutivo tão famoso e engenhoso implementado pelo herói de 221B Baker Street. O jogo consiste em uma série de casos separados, cada um levantando uma série de perguntas que cada jogador tenta resolver antes de qualquer outra pessoa. Para fazer isso, uma vez que o caso e as perguntas tenham sido lidas em voz alta, os jogadores procedem a visitar os locais onde as pistas estão localizadas. Cada local não pode ser acessado por mais de um jogador ao mesmo tempo, então, se dois ou mais jogadores quiserem ir ao mesmo lugar, o jogador que viajar mais rápido (ou seja, aquele que usar o maior número de Fichas de Carruagem) obtém a pista, forçando os outros a irem para um local diferente. Uma vez que cada jogador tem um destino, eles procedem a ler em segredo a pista que foi descoberta naquele local. Eles podem discretamente fazer anotações que considerem apropriadas. Uma vez feito isso, as cartas são devolvidas ao seu lugar para que os outros possam lê-las em turnos posteriores. Este procedimento é repetido durante cada turno até que um jogador acredite ter encontrado as soluções para o caso; nesse momento, ele deve ir a 221B Baker Street para verificar se suas respostas estão corretas. Se todas as respostas estiverem corretas, o jogador vence; se estiverem erradas, ele perdeu e se retira do jogo, e o jogo continua. Cada detetive também contará com a inestimável assistência de vários aliados de Sherlock Holmes, acima de tudo, do bom Dr. Watson e, claro, do próprio detetive.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 792588575274 |
| Isso foi visto 404 vezes | |
Watson & Holmes é um jogo de dedução ambientado nas magníficas obras de Arthur Conan Doyle. De dois a sete aspirantes a detetives calçam os sapatos do Dr. Watson, trabalhando ao lado do detetive Sherlock Holmes para tentar resolver uma série de casos até agora inéditos, extraídos diretamente dos diários do Dr. John H. Watson. Aqueles que aceitam o desafio revivem as aventuras da dupla solucionadora de crimes, visitando cada um dos locais onde as investigações foram realizadas. Seguindo a pista, cada pista aproxima os jogadores da resolução do caso. O objetivo do jogo é mergulhar no mundo vitoriano retratado em cada história. Visite os lugares certos, decifre as pistas e, acima de tudo, encontre o caminho que o leva a resolver o mistério antes de qualquer outra pessoa. A vitória vai para o jogador que usa com precisão o raciocínio dedutivo tão famoso e engenhoso implementado pelo herói de 221B Baker Street. O jogo consiste em uma série de casos separados, cada um levantando uma série de perguntas que cada jogador tenta resolver antes de qualquer outra pessoa. Para fazer isso, uma vez que o caso e as perguntas tenham sido lidas em voz alta, os jogadores procedem a visitar os locais onde as pistas estão localizadas. Cada local não pode ser acessado por mais de um jogador ao mesmo tempo, então, se dois ou mais jogadores quiserem ir ao mesmo lugar, o jogador que viajar mais rápido (ou seja, aquele que usar o maior número de Fichas de Carruagem) obtém a pista, forçando os outros a irem para um local diferente. Uma vez que cada jogador tem um destino, eles procedem a ler em segredo a pista que foi descoberta naquele local. Eles podem discretamente fazer anotações que considerem apropriadas. Uma vez feito isso, as cartas são devolvidas ao seu lugar para que os outros possam lê-las em turnos posteriores. Este procedimento é repetido durante cada turno até que um jogador acredite ter encontrado as soluções para o caso; nesse momento, ele deve ir a 221B Baker Street para verificar se suas respostas estão corretas. Se todas as respostas estiverem corretas, o jogador vence; se estiverem erradas, ele perdeu e se retira do jogo, e o jogo continua. Cada detetive também contará com a inestimável assistência de vários aliados de Sherlock Holmes, acima de tudo, do bom Dr. Watson e, claro, do próprio detetive.
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