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Zig-Zag
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Zig-Zag

Um jogo de tabuleiro de Frank Schaubrenner Hartmut Witt
Editora: Rio Grande Games
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Zig-Zag
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16,96€

Preço de venda

IT 4,49€
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 80 cartões (59.0mmx91.0mm)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
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Zig-Zag
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
80 cartões de 59.0mm largura e 91.0mm de altura
2x (50 Peças) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) - Retro Nero (MDG7042)
Para encomendar
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Disponível
2x (50 Peças) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (Blue)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Euro Card Sleeves (59x92mm) 110 Pack 60 Microns
Disponível
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponível
Descrição Descrição
Hartmut Witt sempre tem conceitos de jogos originais, e ele, junto com Frank Schaubrenner, criou um jogo de coleta e corrida de ritmo acelerado que vai emocionar até mesmo os jogadores experientes. Tipos de paisagens bastante incomuns precisam ser cruzados neste jogo: planícies de argila, campos, areia quente, gramados verdes, água e paralelepípedos, até mesmo algumas raras azuis-brancas ou bege. Essas paisagens são encontradas em 28 grandes cartas de paisagem, cada uma das quais é composta por 18 espaços de paisagem, dispostos de forma aleatória. As cartas de paisagem são misturadas e distribuídas entre os jogadores (7 cada uma com 3p e 4p, 8 com 2p - o restante volta para a caixa). Agora, cada jogador pode deixar de lado duas cartas particularmente difíceis e colocar o restante na mesa para formar um circuito de corrida (os lados estreitos das cartas são unidos). Assim, uma pista diferente com desafios diferentes é criada para cada jogador. Uma carta de objetivo marca a meta para cada jogador. Antes que o jogo possa começar, 48 pequenas cartas são colocadas no meio da mesa em uma pilha virada para baixo. Cada carta mostra um dos tipos de paisagem mencionados acima. Assim que o jogo começa, todos os jogadores procuram freneticamente na pilha de cartas na mesa. As cartas, uma vez reveladas, são deixadas viradas para cima se não forem de uso imediato. As cartas que um jogador deseja manter são pegadas na mão. No entanto, a ordem das cartas coletadas não pode ser alterada de forma alguma. A fase de coleta termina quando restam apenas cartas viradas para cima na mesa e um jogador chama "pare" porque acha que tem cartas suficientes. Agora, os jogadores verão até onde conseguem avançar em sua pista com as cartas que coletaram. O jogador que chamou "pare" começa. Ele vira a primeira carta que coletou. Se for areia, por exemplo, ele coloca seu marcador em um espaço de areia no início de seu percurso. A partir daí, cada carta subsequente deve mostrar um tipo de paisagem que esteja ao lado do que seu marcador está (seja ao lado, para frente ou diagonalmente) para que ele possa avançar. Assim que uma carta aparece que não permite mover seu marcador, seu turno termina. As cartas coletadas que sobraram são colocadas de volta no meio da mesa (viradas para baixo), e a figura fica onde conseguiu chegar. Cada jogador, na ordem do turno, faz o mesmo, movendo sua figura e devolvendo as cartas restantes. Continue dessa maneira, rodada após rodada, até que um jogador alcance a meta, encerrando o jogo. Esse jogador é, claro, o vencedor.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Coleção de conjuntos
Categorias: Ação e Destreza Blefe Jogos de cartas Corrida
Nomes alternativos: Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag
BARCODE: 655132002899
Isso foi visto 17138 vezes
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Hartmut Witt sempre tem conceitos de jogos originais, e ele, junto com Frank Schaubrenner, criou um jogo de coleta e corrida de ritmo acelerado que vai emocionar até mesmo os jogadores experientes. Tipos de paisagens bastante incomuns precisam ser cruzados neste jogo: planícies de argila, campos, areia quente, gramados verdes, água e paralelepípedos, até mesmo algumas raras azuis-brancas ou bege. Essas paisagens são encontradas em 28 grandes cartas de paisagem, cada uma das quais é composta por 18 espaços de paisagem, dispostos de forma aleatória. As cartas de paisagem são misturadas e distribuídas entre os jogadores (7 cada uma com 3p e 4p, 8 com 2p - o restante volta para a caixa). Agora, cada jogador pode deixar de lado duas cartas particularmente difíceis e colocar o restante na mesa para formar um circuito de corrida (os lados estreitos das cartas são unidos). Assim, uma pista diferente com desafios diferentes é criada para cada jogador. Uma carta de objetivo marca a meta para cada jogador. Antes que o jogo possa começar, 48 pequenas cartas são colocadas no meio da mesa em uma pilha virada para baixo. Cada carta mostra um dos tipos de paisagem mencionados acima. Assim que o jogo começa, todos os jogadores procuram freneticamente na pilha de cartas na mesa. As cartas, uma vez reveladas, são deixadas viradas para cima se não forem de uso imediato. As cartas que um jogador deseja manter são pegadas na mão. No entanto, a ordem das cartas coletadas não pode ser alterada de forma alguma. A fase de coleta termina quando restam apenas cartas viradas para cima na mesa e um jogador chama "pare" porque acha que tem cartas suficientes. Agora, os jogadores verão até onde conseguem avançar em sua pista com as cartas que coletaram. O jogador que chamou "pare" começa. Ele vira a primeira carta que coletou. Se for areia, por exemplo, ele coloca seu marcador em um espaço de areia no início de seu percurso. A partir daí, cada carta subsequente deve mostrar um tipo de paisagem que esteja ao lado do que seu marcador está (seja ao lado, para frente ou diagonalmente) para que ele possa avançar. Assim que uma carta aparece que não permite mover seu marcador, seu turno termina. As cartas coletadas que sobraram são colocadas de volta no meio da mesa (viradas para baixo), e a figura fica onde conseguiu chegar. Cada jogador, na ordem do turno, faz o mesmo, movendo sua figura e devolvendo as cartas restantes. Continue dessa maneira, rodada após rodada, até que um jogador alcance a meta, encerrando o jogo. Esse jogador é, claro, o vencedor.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
80 cartões de 59.0mm largura e 91.0mm de altura
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Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) - Retro Nero (MDG7042)
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Disponível
2x (50 Peças) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (Blue)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Euro Card Sleeves (59x92mm) 110 Pack 60 Microns
Disponível
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponível
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Mecânica: Coleção de conjuntos
Categorias: Ação e Destreza Blefe Jogos de cartas Corrida
Nomes alternativos: Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag
BARCODE: 655132002899
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