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90'
12
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Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
- 123 carte (45.0mmx68.0mm) [suggerite da ichiruishu]
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33,49€
Prezzo senza sconti
39,95€
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33,49€
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39,95€
=
35,74€
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42,45€
Contenuto: tabellone di gioco, 88 carte progetto (di valore da 1 a 4 e di 5 categorie: economico, militare, religioso, culturale), 11 carte muro bonus, 4 tessere notabili (Tesoriere, Capitano, Architetto, Vescovo), segnalino primo difensore, 8 segnalini eroismo, 50 segnalini saccheggio (di valore 1 o 3), 210 segnalini risorsa (moneta-soldato-artigiano-fedele), 1 per giocatore/colore quindi si moltiplica per 5: 3 messi comunali, segnalino punteggio, stendardo, schermo giocatore, 4 carte attivazione (economica, militare, culturale, religiosa) ed infine il regolamento.
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale.
Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo.
Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste.
Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale.
Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo.
Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste.
Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
| Meccaniche: | Aste e offerte Pesca di carte Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8033049930603 |
| In 3 wishlist In 17 collezioni È stato visto 14894 volte | |
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Contenuto: tabellone di gioco, 88 carte progetto (di valore da 1 a 4 e di 5 categorie: economico, militare, religioso, culturale), 11 carte muro bonus, 4 tessere notabili (Tesoriere, Capitano, Architetto, Vescovo), segnalino primo difensore, 8 segnalini eroismo, 50 segnalini saccheggio (di valore 1 o 3), 210 segnalini risorsa (moneta-soldato-artigiano-fedele), 1 per giocatore/colore quindi si moltiplica per 5: 3 messi comunali, segnalino punteggio, stendardo, schermo giocatore, 4 carte attivazione (economica, militare, culturale, religiosa) ed infine il regolamento.
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale.
Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo.
Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste.
Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale.
Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo.
Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste.
Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
| Meccaniche: | Aste e offerte Pesca di carte Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
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| BARCODE: | 8033049930603 |
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