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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
Editor: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two añade cuatro Nuevos Grandes Antiguos a Cthulhu Wars, y los cuatro están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas a Father Dagon primero, entonces nadie más tiene acceso a ella... a menos que puedan matarla y volver a despertarla para ellos mismos. Cada Gran Antiguo tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se gana por separado del tuyo.
• Atlach-Nacha tiene una habilidad especial que te permite colocar un token de telaraña en el área donde se encuentra, y si tienes una cadena completa de tokens de telaraña a través del mapa, recibes su libro de hechizos y ganas el juego.
• Bokrug no desaparece si es asesinado, sino que exige que lo coloques en un área sin unidades enemigas durante la limpieza. La desventaja es que uno de tus oponentes retira uno de tus cultistas del mapa durante la limpieza también. Afortunadamente, puedes pasar Bokrug a un oponente, obligando a la pérdida de un cultista a ese jugador en lugar de a ti.
• Father Dagon te da una acción que lava las unidades enemigas de la costa a las profundidades del mar, y una vez que tienes su libro de hechizos en juego, debes sacrificar un cultista cada turno a cambio de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica a los cultistas enemigos, y su libro de hechizos te permite hacerlo aún más rápido.
• Atlach-Nacha tiene una habilidad especial que te permite colocar un token de telaraña en el área donde se encuentra, y si tienes una cadena completa de tokens de telaraña a través del mapa, recibes su libro de hechizos y ganas el juego.
• Bokrug no desaparece si es asesinado, sino que exige que lo coloques en un área sin unidades enemigas durante la limpieza. La desventaja es que uno de tus oponentes retira uno de tus cultistas del mapa durante la limpieza también. Afortunadamente, puedes pasar Bokrug a un oponente, obligando a la pérdida de un cultista a ese jugador en lugar de a ti.
• Father Dagon te da una acción que lava las unidades enemigas de la costa a las profundidades del mar, y una vez que tienes su libro de hechizos en juego, debes sacrificar un cultista cada turno a cambio de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica a los cultistas enemigos, y su libro de hechizos te permite hacerlo aún más rápido.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977632 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 3782 veces | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two añade cuatro Nuevos Grandes Antiguos a Cthulhu Wars, y los cuatro están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas a Father Dagon primero, entonces nadie más tiene acceso a ella... a menos que puedan matarla y volver a despertarla para ellos mismos. Cada Gran Antiguo tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se gana por separado del tuyo.
• Atlach-Nacha tiene una habilidad especial que te permite colocar un token de telaraña en el área donde se encuentra, y si tienes una cadena completa de tokens de telaraña a través del mapa, recibes su libro de hechizos y ganas el juego.
• Bokrug no desaparece si es asesinado, sino que exige que lo coloques en un área sin unidades enemigas durante la limpieza. La desventaja es que uno de tus oponentes retira uno de tus cultistas del mapa durante la limpieza también. Afortunadamente, puedes pasar Bokrug a un oponente, obligando a la pérdida de un cultista a ese jugador en lugar de a ti.
• Father Dagon te da una acción que lava las unidades enemigas de la costa a las profundidades del mar, y una vez que tienes su libro de hechizos en juego, debes sacrificar un cultista cada turno a cambio de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica a los cultistas enemigos, y su libro de hechizos te permite hacerlo aún más rápido.
• Atlach-Nacha tiene una habilidad especial que te permite colocar un token de telaraña en el área donde se encuentra, y si tienes una cadena completa de tokens de telaraña a través del mapa, recibes su libro de hechizos y ganas el juego.
• Bokrug no desaparece si es asesinado, sino que exige que lo coloques en un área sin unidades enemigas durante la limpieza. La desventaja es que uno de tus oponentes retira uno de tus cultistas del mapa durante la limpieza también. Afortunadamente, puedes pasar Bokrug a un oponente, obligando a la pérdida de un cultista a ese jugador en lugar de a ti.
• Father Dagon te da una acción que lava las unidades enemigas de la costa a las profundidades del mar, y una vez que tienes su libro de hechizos en juego, debes sacrificar un cultista cada turno a cambio de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica a los cultistas enemigos, y su libro de hechizos te permite hacerlo aún más rápido.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base Terror Miniaturas |
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| BARCODE: | 680569977632 |
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