Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! es un juego cooperativo basado en escenarios sobre la resistencia holandesa durante la Segunda Guerra Mundial. En un período en el que la mayoría de las personas tenían demasiado miedo para oponerse a las fuerzas nazis ocupantes, algunos decidieron no quedarse de brazos cruzados. Formaron grupos y encontraron formas de sabotear los planes de los ocupantes. Tú eres uno de esos luchadores de la resistencia.
En
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! cada jugador controla un personaje basado en un verdadero luchador de la resistencia. Estos personajes tienen su propio mazo de 6 cartas de bonificación, lo que los hace únicos. Durante cada turno, tienes 3 de estas cartas de personaje en tu mano que puedes elegir para mejorar o reemplazar una de tus acciones normales.
El juego tiene 6 escenarios diferentes que se centran en un aspecto diferente del trabajo de resistencia en los Países Bajos durante la Segunda Guerra Mundial. Cada escenario, por lo tanto, tiene sus propias condiciones de victoria y derrota, además de la condición general de derrota: un personaje pierde todo su coraje o su coartada. Hay un mazo de cartas de ocupantes que actúa como un temporizador: 2 de estas cartas se resuelven en cada turno. Cuando se resuelven todas las cartas del mazo, no pierdes inmediatamente. En su lugar, sigues resolviendo la última carta especial de ocupante “Repercusiones”, que es muy peligrosa, al final de cada turno de un jugador hasta que ganes o pierdas el juego. Los 6 escenarios tienen su propia ubicación, ocupante y cartas de control. En la mayoría de los escenarios, necesitas usar los 4 recursos disponibles (dinero, red, raciones y sabotaje), además de ciertos objetos como radios y bicicletas, así como las diferentes ubicaciones que son parte de ese escenario para expandir tu red, mantener a las personas a salvo o reunir información secreta.
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! es un juego por turnos en el que tienes 3 fases por turno: la fase de preparación, la fase de acción y la fase de ocupante. En la fase de preparación, preparas 2 cartas de ocupantes que se resolverán durante la 3ª fase de un turno, a menos que logres evitar que estos eventos ocurran durante la fase de acción. En la fase de acción, tienes 4 puntos de acción para tu propio personaje y 1 que debe ser gastado por otro jugador. De esta manera, otro jugador tiene una especie de “mini” turno durante tu propio turno. Estos puntos de acción siempre se pueden gastar en las siguientes 5 cosas:
- Moverse a una ubicación adyacente en el tablero. Dependiendo del token en el tablero, haces 1 de 2 cosas. O lanzas el dado de 12 caras (D12) y comparas el resultado con tu coraje o coartada para ver si pierdes uno o no, o resuelves una carta de control cuando hay un policía o soldado en la carretera.
- Gastar un billete de tren si tienes uno para ir a cualquier parte.
- Aumentar tu coraje o coartada en 1.
- Intentar eliminar una carta de ocupante lanzando el D12 y comparándolo con 1 de las 2 cartas de ocupantes que se resolverán en la fase 3.
- Usar la acción que está disponible en la ubicación en la que se encuentra tu personaje.
Una vez por turno, también puedes gastar un punto de acción para usar una carta de tu mano.
Además de estas 5 acciones generales, a menudo hay acciones específicas del escenario. También hay algunas acciones gratuitas que puedes realizar que no cuestan puntos de acción. Puedes, por ejemplo, intercambiar recursos si estás en la misma ubicación que otro personaje, sin gastar puntos de acción para hacerlo.
—descripción del editor