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30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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La Cicala e la Formica
Editora: Asmodee Italia
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La Cicala e la Formica
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- 20 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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The Grasshopper & the Ant é o quarto título da série "Tales & Games" da Purple Brain Games, cada um dos quais vem embalado em uma caixa em forma de livro. Neste jogo, os jogadores se revezam interpretando as formigas industriosas e o gafanhoto contente em se aproveitar do trabalho das formigas. The Grasshopper & the Ant inclui duas maneiras de jogar, mas o coração de ambas é o mesmo. No início do jogo, coloque 16 (das 48) cartas de caminho em uma grade 4x4; cada carta de caminho mostra um dos quatro tipos de paisagens. O jogador formiga coloca seis formigas nessas cartas, uma formiga por carta, formando uma cadeia (como na vida real), em seguida, escolhe secretamente um tipo de terreno no qual pelo menos uma formiga está. O jogador gafanhoto então se posiciona com uma das formigas, e se o gafanhoto escolheu a mesma paisagem que o jogador formiga, o gafanhoto pega todas as cartas de caminho desse tipo em que uma formiga está; se o gafanhoto escolheu incorretamente, então o jogador formiga pega essas cartas de caminho. De qualquer forma, você então preenche a grade 4x4. O jogador formiga continua jogando até que finalmente ganhe cartas de caminho, então o próximo jogador na ordem horária controla as formigas. (No modo inverno, o terceiro e quarto jogadores controlam formigas vermelhas e recebem uma carta de caminho aleatória se corresponderem à escolha do jogador formiga.) No modo outono, os jogadores marcam cartas de caminho imediatamente, com cada tipo sendo rastreado de forma independente; as cartas de caminho que apresentam insetos são salvas para um bônus de final de jogo. Assim que um jogador maximiza duas trilhas de pontuação, o jogo termina e quem tiver mais pontos vence. No modo inverno, os jogadores mantêm as cartas de caminho que coletam para comprar cartas de provisão (valendo um ponto de vitória), que custam combinações particulares de tipos de caminho. Neste modo, quando você ganha uma carta de caminho que apresenta um inseto, pode reivindicar outra carta na grade que apresenta o mesmo inseto. Colete ambas as cartas de provisão do mesmo tipo e você marca um bônus de VP. O primeiro jogador a coletar 4 VPs vence.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Reserva de ações |
| Categorias: | Animais Blefe Temático |
| Nomes alternativos: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| O item está no carrinho 1 Em 16 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 11593 vezes | |
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The Grasshopper & the Ant é o quarto título da série "Tales & Games" da Purple Brain Games, cada um dos quais vem embalado em uma caixa em forma de livro. Neste jogo, os jogadores se revezam interpretando as formigas industriosas e o gafanhoto contente em se aproveitar do trabalho das formigas. The Grasshopper & the Ant inclui duas maneiras de jogar, mas o coração de ambas é o mesmo. No início do jogo, coloque 16 (das 48) cartas de caminho em uma grade 4x4; cada carta de caminho mostra um dos quatro tipos de paisagens. O jogador formiga coloca seis formigas nessas cartas, uma formiga por carta, formando uma cadeia (como na vida real), em seguida, escolhe secretamente um tipo de terreno no qual pelo menos uma formiga está. O jogador gafanhoto então se posiciona com uma das formigas, e se o gafanhoto escolheu a mesma paisagem que o jogador formiga, o gafanhoto pega todas as cartas de caminho desse tipo em que uma formiga está; se o gafanhoto escolheu incorretamente, então o jogador formiga pega essas cartas de caminho. De qualquer forma, você então preenche a grade 4x4. O jogador formiga continua jogando até que finalmente ganhe cartas de caminho, então o próximo jogador na ordem horária controla as formigas. (No modo inverno, o terceiro e quarto jogadores controlam formigas vermelhas e recebem uma carta de caminho aleatória se corresponderem à escolha do jogador formiga.) No modo outono, os jogadores marcam cartas de caminho imediatamente, com cada tipo sendo rastreado de forma independente; as cartas de caminho que apresentam insetos são salvas para um bônus de final de jogo. Assim que um jogador maximiza duas trilhas de pontuação, o jogo termina e quem tiver mais pontos vence. No modo inverno, os jogadores mantêm as cartas de caminho que coletam para comprar cartas de provisão (valendo um ponto de vitória), que custam combinações particulares de tipos de caminho. Neste modo, quando você ganha uma carta de caminho que apresenta um inseto, pode reivindicar outra carta na grade que apresenta o mesmo inseto. Colete ambas as cartas de provisão do mesmo tipo e você marca um bônus de VP. O primeiro jogador a coletar 4 VPs vence.
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