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Panda Spin
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Prezzo Promo
In Panda Spin, ogni giocatore cerca di essere il primo a liberarsi delle carte in mano, raccogliendo bambù nel processo per mantenere i propri panda ben nutriti.
In dettaglio, Panda Spin è un gioco di scalata giocato con un mazzo speciale di carte "a doppia faccia". Tutte le carte iniziano con gli animali arancioni in cima. Ogni giocatore riceve una carta vento casuale — ognuna delle quali ha una condizione di gioco unica — e una mano di undici carte, con le carte rimanenti poste in un mazzo.
Durante il gioco, i giocatori pongono carte in gioco come singole, in set, in sequenze o in formazioni (due coppie consecutive, due terne consecutive, ecc.) Se sei il primo giocatore in un turno, guida con ciò che desideri, tranne una bomba, cioè quattro o più carte dello stesso valore. A turno, i giocatori devono giocare un set di carte corrispondente di valore superiore, ad esempio, una terna di valore superiore su una terna, oppure passare, dopo di che non possono più giocare in quel turno. (Una bomba non può essere guidata, ma può essere giocata su qualsiasi combinazione di carte.)
Quando passi, se hai giocato carte e tutte quelle carte hanno animali arancioni in cima, gira le carte in modo che gli animali blu siano in cima. Ogni volta che giri una carta, cambi il suo valore a seconda del suo seme: ad esempio, il 4 d'acqua diventa una coppia di regine, il 6 di legno diventa un asso+bambù (e ogni volta che giochi una carta con bambù, prendi un token di bambù dalla riserva), il 8 di terra diventa una regina+panda (rubando un bambù da un avversario per ogni panda che giochi), il 3 di fuoco diventa un 10+fuoco, con il fuoco che è un valore a tua scelta quando viene giocato.
Se passi e le carte che hai giocato hanno almeno un animale blu, scarti tutte quelle carte giocate. Il vincitore del turno scarta sempre tutte le carte giocate, quindi guida al turno successivo. Quando giochi una carta vento — il vento sud, ad esempio, batte una sequenza o formazione con 3+ numeri diversi — pesci due carte dal mazzo; i giocatori successivi devono solo battere la combinazione di carte giocata prima della tua carta vento. Se giochi un vento, scarti sempre tutte le carte che hai giocato nel turno.
Quando un giocatore finisce le carte — cioè, "mostra" — guadagna bambù pari al numero di carte detenute dal giocatore con la mano più grande. Quando tutti tranne un giocatore hanno mostrato, il turno termina, quindi mescola tutte le carte (inclusi i venti) e distribuisci a tutti una nuova mano. Un giocatore vince immediatamente il gioco quando ha almeno venti bambù — ma deve guadagnare il suo 20° bambù mostrando; giocare carte di legno e panda non ti fa guadagnare bambù quando hai diciannove bambù.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
| È stato visto 456 volte | |
In Panda Spin, ogni giocatore cerca di essere il primo a liberarsi delle carte in mano, raccogliendo bambù nel processo per mantenere i propri panda ben nutriti.
In dettaglio, Panda Spin è un gioco di scalata giocato con un mazzo speciale di carte "a doppia faccia". Tutte le carte iniziano con gli animali arancioni in cima. Ogni giocatore riceve una carta vento casuale — ognuna delle quali ha una condizione di gioco unica — e una mano di undici carte, con le carte rimanenti poste in un mazzo.
Durante il gioco, i giocatori pongono carte in gioco come singole, in set, in sequenze o in formazioni (due coppie consecutive, due terne consecutive, ecc.) Se sei il primo giocatore in un turno, guida con ciò che desideri, tranne una bomba, cioè quattro o più carte dello stesso valore. A turno, i giocatori devono giocare un set di carte corrispondente di valore superiore, ad esempio, una terna di valore superiore su una terna, oppure passare, dopo di che non possono più giocare in quel turno. (Una bomba non può essere guidata, ma può essere giocata su qualsiasi combinazione di carte.)
Quando passi, se hai giocato carte e tutte quelle carte hanno animali arancioni in cima, gira le carte in modo che gli animali blu siano in cima. Ogni volta che giri una carta, cambi il suo valore a seconda del suo seme: ad esempio, il 4 d'acqua diventa una coppia di regine, il 6 di legno diventa un asso+bambù (e ogni volta che giochi una carta con bambù, prendi un token di bambù dalla riserva), il 8 di terra diventa una regina+panda (rubando un bambù da un avversario per ogni panda che giochi), il 3 di fuoco diventa un 10+fuoco, con il fuoco che è un valore a tua scelta quando viene giocato.
Se passi e le carte che hai giocato hanno almeno un animale blu, scarti tutte quelle carte giocate. Il vincitore del turno scarta sempre tutte le carte giocate, quindi guida al turno successivo. Quando giochi una carta vento — il vento sud, ad esempio, batte una sequenza o formazione con 3+ numeri diversi — pesci due carte dal mazzo; i giocatori successivi devono solo battere la combinazione di carte giocata prima della tua carta vento. Se giochi un vento, scarti sempre tutte le carte che hai giocato nel turno.
Quando un giocatore finisce le carte — cioè, "mostra" — guadagna bambù pari al numero di carte detenute dal giocatore con la mano più grande. Quando tutti tranne un giocatore hanno mostrato, il turno termina, quindi mescola tutte le carte (inclusi i venti) e distribuisci a tutti una nuova mano. Un giocatore vince immediatamente il gioco quando ha almeno venti bambù — ma deve guadagnare il suo 20° bambù mostrando; giocare carte di legno e panda non ti fa guadagnare bambù quando hai diciannove bambù.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
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