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20'
14
Etwas notwendiger Text
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Pulp Detective
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Verkaufspreis
- 39 Karten (57.5mmx89.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
Um den Fall zu lösen: Finde vier Hinweise und konfrontiere den Verbrecher, um zu gewinnen. Wenn die Zeit oder deine Ausdauer abläuft, wird die Erbin ermordet und du verlierst das Spiel und den Fall.
Benötigt zum Spielen: Das Deck mit 36 Karten, 4 GELBE Ermittlungswürfel, 1 ROTEN Zeitungsjungen-Würfel, 1 GRAUEN Unterwelt-Verbindungswürfel, 8 Holzwürfel.
Spielphasen: 1. Handlung - Bewege den Würfel auf der Zeitkarte um eine Stunde nach unten und ziehe die obersten 3 Karten des Ermittlungsdecks. Sieh dir nicht die Vorderseiten an. Wähle 1 aus und lege sie mit der Vorderseite nach oben vor dich (das ist die aktuelle Handlungskarte); eine 2. Karte wird verdeckt auf den Ablagestapel gelegt; die letzte Karte wird zufällig wieder in den Nachziehstapel gelegt. Jede Ermittlungs-Karte zeigt einen Buchstaben, der den Kartentyp bezeichnet - I für Informanten, C für Cliffhanger und F für Folge einer Spur.
2. Ermitteln - Überprüfe die verbleibende Zeit im Spiel und finde die 3 nummerierten Kreise in der unteren linken Ecke der Handlungskarte. Auf der Handlungskarte schaust du dir den Kreis in einer Reihe mit einer Nummer an, die der aktuell auf der Zeitkarte markierten Stunde am nächsten, aber größer ist. Dies ist die Reihe von Symbolen, die du durch Würfeln deiner Ermittlungswürfel abgleichen musst. Du darfst nur die GELBEN Ermittlungswürfel verwenden, um die Handlungssymbole abzugleichen, es sei denn, du hast bestimmte Gegenstände, die es dir erlauben, die ROTEN und GRAUEN Würfel, Twist-Symbole oder die Spezialaktion deines Detektivs zu verwenden.
Der Instinkt - Würfle jeden GELBEN Ermittlungswürfel, einen nach dem anderen, wie es deine Ausdauer diktiert. Du kannst auch die ROTEN und/oder GRAUEN Würfel werfen, wenn du sie hast. Du kannst jeden der Würfel auswählen, um als nächstes zu würfeln und/oder wann du Nachwürfe anwendest. Jeder Würfel zeigt vier Symbole und jeder wiederholt zwei Paare dieser Symbole, wie durch ein * gekennzeichnet. Welche Würfel du wann würfelst, hängt von deinem Detektivinstinkt ab. Jeder Würfel ist anders. Wenn du einen 5. oder 6. GELBEN Würfel würfeln musst, wähle einen deiner aktuellen Würfel, notiere seine aktuelle Seite und würfle ihn erneut.
Du kannst eine Stunde Zeit abziehen, wenn dein Ausdauerniveau bei 1 oder 2 liegt, um einen zusätzlichen GELBEN Würfel zu würfeln. Dieser Würfel kann während der Ermittlungsphase geworfen werden und geht verloren, sobald die Phase beendet ist.
Du kannst passende Twist-Symbole verwenden, wenn du sie hast, zusätzlich zu den Würfeln, indem du deren Markierungswürfel auf der Verbrecherkarte entfernst.
Wenn du die Handlungssymbole abgleichen kannst, erhältst du die Belohnung, die im weißen Bereich dieser Reihe angezeigt wird. Wenn du die Symbole nicht abgleichen kannst, musst du Ausdauer, Zeit oder deinen derzeit gehaltenen Gegenstand verlieren, wie im braunen Bereich dieser Reihe angezeigt.
Wenn du in deiner Untersuchung gescheitert bist, kannst du ein Symbol von den angezeigten GELBEN Würfelflächen auswählen und dies im Twist-Bereich auf der Verbrecherkarte mit einem Würfel markieren. Du kannst maximal 4 Twist-Symbole auf diese Weise speichern.
3. Den Verbrecher konfrontieren - Wenn der 4. Hinweis gefunden wurde, ziehe die oberste Karte des Ermittlungsdecks und gleiche das angezeigte Würfelsymbol mit denen der 4 Verbrecher auf der Verbrecherkarte ab, um herauszufinden, wen du konfrontieren musst, um die Erbin zu retten. Die Reihe von Symbolen, die für diesen Verbrecher angezeigt wird, muss durch Würfeln von Ermittlungswürfeln abgeglichen werden, wie es durch deine aktuelle Ausdauer angegeben ist. Du darfst nur die Symbole auf den GELBEN Ermittlungswürfeln verwenden, um die Verbrechersymbole abzugleichen, es sei denn, du hast bestimmte Gegenstände, die es dir erlauben, die ROTEN und GRAUEN Würfel, gespeicherte Twist-Symbole oder die Spezialaktion deines Detektivs zu verwenden. Du kannst einen GELBEN Ermittlungswürfel deiner Wahl für jede 2 Stunden verbleibender Zeit im Spiel erneut würfeln, wobei du abrundest. Gleiche die Symbole ab, löse den Fall und gewinne das Spiel!
| Mechanik: | Kartenerstellung Würfeln Drücken Sie Ihr Glück Zeitspur |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Mord/Geheimnis Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| In 7 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 6294 Mal gesehen | |
- 39 Karten (57.5mmx89.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
Um den Fall zu lösen: Finde vier Hinweise und konfrontiere den Verbrecher, um zu gewinnen. Wenn die Zeit oder deine Ausdauer abläuft, wird die Erbin ermordet und du verlierst das Spiel und den Fall.
Benötigt zum Spielen: Das Deck mit 36 Karten, 4 GELBE Ermittlungswürfel, 1 ROTEN Zeitungsjungen-Würfel, 1 GRAUEN Unterwelt-Verbindungswürfel, 8 Holzwürfel.
Spielphasen: 1. Handlung - Bewege den Würfel auf der Zeitkarte um eine Stunde nach unten und ziehe die obersten 3 Karten des Ermittlungsdecks. Sieh dir nicht die Vorderseiten an. Wähle 1 aus und lege sie mit der Vorderseite nach oben vor dich (das ist die aktuelle Handlungskarte); eine 2. Karte wird verdeckt auf den Ablagestapel gelegt; die letzte Karte wird zufällig wieder in den Nachziehstapel gelegt. Jede Ermittlungs-Karte zeigt einen Buchstaben, der den Kartentyp bezeichnet - I für Informanten, C für Cliffhanger und F für Folge einer Spur.
2. Ermitteln - Überprüfe die verbleibende Zeit im Spiel und finde die 3 nummerierten Kreise in der unteren linken Ecke der Handlungskarte. Auf der Handlungskarte schaust du dir den Kreis in einer Reihe mit einer Nummer an, die der aktuell auf der Zeitkarte markierten Stunde am nächsten, aber größer ist. Dies ist die Reihe von Symbolen, die du durch Würfeln deiner Ermittlungswürfel abgleichen musst. Du darfst nur die GELBEN Ermittlungswürfel verwenden, um die Handlungssymbole abzugleichen, es sei denn, du hast bestimmte Gegenstände, die es dir erlauben, die ROTEN und GRAUEN Würfel, Twist-Symbole oder die Spezialaktion deines Detektivs zu verwenden.
Der Instinkt - Würfle jeden GELBEN Ermittlungswürfel, einen nach dem anderen, wie es deine Ausdauer diktiert. Du kannst auch die ROTEN und/oder GRAUEN Würfel werfen, wenn du sie hast. Du kannst jeden der Würfel auswählen, um als nächstes zu würfeln und/oder wann du Nachwürfe anwendest. Jeder Würfel zeigt vier Symbole und jeder wiederholt zwei Paare dieser Symbole, wie durch ein * gekennzeichnet. Welche Würfel du wann würfelst, hängt von deinem Detektivinstinkt ab. Jeder Würfel ist anders. Wenn du einen 5. oder 6. GELBEN Würfel würfeln musst, wähle einen deiner aktuellen Würfel, notiere seine aktuelle Seite und würfle ihn erneut.
Du kannst eine Stunde Zeit abziehen, wenn dein Ausdauerniveau bei 1 oder 2 liegt, um einen zusätzlichen GELBEN Würfel zu würfeln. Dieser Würfel kann während der Ermittlungsphase geworfen werden und geht verloren, sobald die Phase beendet ist.
Du kannst passende Twist-Symbole verwenden, wenn du sie hast, zusätzlich zu den Würfeln, indem du deren Markierungswürfel auf der Verbrecherkarte entfernst.
Wenn du die Handlungssymbole abgleichen kannst, erhältst du die Belohnung, die im weißen Bereich dieser Reihe angezeigt wird. Wenn du die Symbole nicht abgleichen kannst, musst du Ausdauer, Zeit oder deinen derzeit gehaltenen Gegenstand verlieren, wie im braunen Bereich dieser Reihe angezeigt.
Wenn du in deiner Untersuchung gescheitert bist, kannst du ein Symbol von den angezeigten GELBEN Würfelflächen auswählen und dies im Twist-Bereich auf der Verbrecherkarte mit einem Würfel markieren. Du kannst maximal 4 Twist-Symbole auf diese Weise speichern.
3. Den Verbrecher konfrontieren - Wenn der 4. Hinweis gefunden wurde, ziehe die oberste Karte des Ermittlungsdecks und gleiche das angezeigte Würfelsymbol mit denen der 4 Verbrecher auf der Verbrecherkarte ab, um herauszufinden, wen du konfrontieren musst, um die Erbin zu retten. Die Reihe von Symbolen, die für diesen Verbrecher angezeigt wird, muss durch Würfeln von Ermittlungswürfeln abgeglichen werden, wie es durch deine aktuelle Ausdauer angegeben ist. Du darfst nur die Symbole auf den GELBEN Ermittlungswürfeln verwenden, um die Verbrechersymbole abzugleichen, es sei denn, du hast bestimmte Gegenstände, die es dir erlauben, die ROTEN und GRAUEN Würfel, gespeicherte Twist-Symbole oder die Spezialaktion deines Detektivs zu verwenden. Du kannst einen GELBEN Ermittlungswürfel deiner Wahl für jede 2 Stunden verbleibender Zeit im Spiel erneut würfeln, wobei du abrundest. Gleiche die Symbole ab, löse den Fall und gewinne das Spiel!
| Mechanik: | Kartenerstellung Würfeln Drücken Sie Ihr Glück Zeitspur |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Mord/Geheimnis Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
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