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1-6
45'
8
No es necesario texto en el juego.
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The Quick and the Undead
Editor: Inside Up Games
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The Quick and the Undead
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IT
4,49€
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- 38 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
- 6 tarjetas (105.0mmx148.0mm)
=
41,61€
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48,79€
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38 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
6 tarjetas de 105.0mm de ancho y 148.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Montar a West Fort, un pequeño pueblo en el Viejo Oeste invadido por muertos vivientes y mostrar a los habitantes que no se debe cruzar. Gana más Notoriedad que tus compañeros Forajidos, toma el control del pueblo y reclámalo como tuyo. Planifica tus acciones cuidadosamente para maximizar su efecto y prepárate para luchar por objetivos comunes. Gana, roba y dispara tu camino hacia la notoriedad, ya sea en el juego, controlando edificios únicos o eliminando a los muertos vivientes que asolan el pueblo. Dispara primero, nunca preguntes.
The Quick and the Undead se juega durante "días" y cada día se divide en 3 rondas de acciones. Cada ronda comienza con todos los jugadores seleccionando simultáneamente y en secreto 1 de las 8 acciones estableciendo el número correspondiente en su D8. Los jugadores revelan sus números simultáneamente y colocan un forajido de su reserva en la acción elegida. Los jugadores tomarán sus turnos en orden numérico descendente, comenzando con "pistolas contratadas" y continuando desde la acción "8" hasta la acción "2." Si dos o más jugadores tienen un forajido en la misma acción, se enfrentarán. Al final del turno de un jugador, si tiene suficiente dinero y no hay muertos vivientes en la calle, puede comprar un edificio para obtener su acción única. Si ya hay un forajido en el edificio, esos Forajidos se enfrentarán por el control. Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, comenzará la ronda 2 del día, sin embargo, los Forajidos no pueden regresar a una acción si ya tienen un Forajido allí. Después de 3 rondas, el Día actual ha terminado y todos los jugadores recogen forajidos utilizados en espacios de acción (no en edificios) y los devuelven a su reserva. Los Forajidos que han sido asesinados se dejan en el cementerio y no se recogen. Al final de un día en el que hay menos muertos vivientes que jugadores, el juego terminará, y los jugadores sumarán su Notoriedad de los tokens tomados, muertos vivientes asesinados y edificios poseídos (si ese edificio ha sido vaciado de muertos vivientes). El jugador con la mayor notoriedad gana. En caso de empate, el Forajido con más dinero gana. Si aún hay empate, los Forajidos empatados se enfrentan a muerte.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea toma eso Colocación de trabajadores |
| Categorías: | occidental americano |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 611720999538 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 3927 veces | |
- 38 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
- 6 tarjetas (105.0mmx148.0mm)
=
41,61€
Precio completo
48,79€
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Montar a West Fort, un pequeño pueblo en el Viejo Oeste invadido por muertos vivientes y mostrar a los habitantes que no se debe cruzar. Gana más Notoriedad que tus compañeros Forajidos, toma el control del pueblo y reclámalo como tuyo. Planifica tus acciones cuidadosamente para maximizar su efecto y prepárate para luchar por objetivos comunes. Gana, roba y dispara tu camino hacia la notoriedad, ya sea en el juego, controlando edificios únicos o eliminando a los muertos vivientes que asolan el pueblo. Dispara primero, nunca preguntes.
The Quick and the Undead se juega durante "días" y cada día se divide en 3 rondas de acciones. Cada ronda comienza con todos los jugadores seleccionando simultáneamente y en secreto 1 de las 8 acciones estableciendo el número correspondiente en su D8. Los jugadores revelan sus números simultáneamente y colocan un forajido de su reserva en la acción elegida. Los jugadores tomarán sus turnos en orden numérico descendente, comenzando con "pistolas contratadas" y continuando desde la acción "8" hasta la acción "2." Si dos o más jugadores tienen un forajido en la misma acción, se enfrentarán. Al final del turno de un jugador, si tiene suficiente dinero y no hay muertos vivientes en la calle, puede comprar un edificio para obtener su acción única. Si ya hay un forajido en el edificio, esos Forajidos se enfrentarán por el control. Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, comenzará la ronda 2 del día, sin embargo, los Forajidos no pueden regresar a una acción si ya tienen un Forajido allí. Después de 3 rondas, el Día actual ha terminado y todos los jugadores recogen forajidos utilizados en espacios de acción (no en edificios) y los devuelven a su reserva. Los Forajidos que han sido asesinados se dejan en el cementerio y no se recogen. Al final de un día en el que hay menos muertos vivientes que jugadores, el juego terminará, y los jugadores sumarán su Notoriedad de los tokens tomados, muertos vivientes asesinados y edificios poseídos (si ese edificio ha sido vaciado de muertos vivientes). El jugador con la mayor notoriedad gana. En caso de empate, el Forajido con más dinero gana. Si aún hay empate, los Forajidos empatados se enfrentan a muerte.
38 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
6 tarjetas de 105.0mm de ancho y 148.0mm de alto
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| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea toma eso Colocación de trabajadores |
| Categorías: | occidental americano |
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