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2-4
45'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Wendake
Wendake ist ein strategisches Brettspiel, das Sie in die Geschichte der Ureinwohner eintaucht. Mit innovativen Spielmechaniken und einem einzigartigen Aktionsauswahlsystem bietet es ein tiefes und fesselndes Erlebnis für 2-4 Spieler ab 14 Jahren. Jede Partie dauert etwa 45 Minuten und ist perfekt für Liebhaber strategischer Spiele mit historischem und kulturellem Thema.
Herausgeber: Placentia Games
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Wendake
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- 54 Karten (57.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von Stregatto]
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THEMA
Wendake ist der Name, den das Wyandot-Volk für ihr traditionelles Territorium verwendet. Diese Bevölkerung, auch bekannt als die Huron-Nation, lebte in der Region der Großen Seen zusammen mit den Irokesen, Shawnee, Potomac, Seneca und vielen anderen. In diesem Spiel wirst du die Traditionen und das Alltagsleben dieser Stämme während des Zeitraums von 1756-1763 erkunden, als der Siebenjährige Krieg zwischen den Franzosen und den Engländern in diesen Gebieten stattfand.
Aber dieser Krieg der weißen Männer ist in Wirklichkeit nur ein marginaler Aspekt des Spiels: Der Fokus liegt auf dem Leben in den einheimischen Dörfern, Feldern und Wäldern. In diesem Spiel wirst du die traditionellen Tipis nicht finden – diese wurden von den südwestlichen Stämmen verwendet, die ihre Lager verlegten, um den Herden von Bisons zu folgen. Die Natives der Großen Seen waren sesshaft und lebten in langen Häusern. Die Frauen bauten Bohnen, Mais und Kürbisse an, während die Männer in den Wäldern Biber jagten, hauptsächlich um ihre Felle als Leder zu verkaufen.
SPIELÜBERSICHT
In Wendake wirst du in die Rolle eines Häuptlings eines amerikanischen Ureinwohnerstammes schlüpfen. Du musst alle wichtigen Aspekte ihres Lebens verwalten und Punkte auf den Wirtschaftlichen, Militärischen, Ritual- und Masken-Spuren verdienen.
Der Kern des Spiels ist die Mechanik der Aktionsauswahl: Du wirst die Möglichkeit haben, über 7 Spielrunden immer bessere Aktionen auszuwählen, und der Gewinner wird der Spieler sein, der die besten Kombinationen von Aktionen findet und sie nutzt, um seinen Stamm zum Wohlstand zu führen.
MECHANIKEN DER AKTIONSAUSWAHL
Wähle eine der Aktionsplättchen auf deinem 3x3-Aktionsbrett und platziere deinen Aktionsmarker darauf. Dann kannst du sofort eine oder alle der auf diesem Aktionsplättchen angezeigten Aktionen verwenden.
Beim Verwenden eines Aktionsplättchens musst du diese Regeln befolgen:
-Beim ersten Mal, wenn du jedes Jahr ein Aktionsplättchen auswählst, darfst du beliebiges Plättchen wählen. Beim zweiten und dritten Mal in diesem Jahr musst du ein anderes Aktionsplättchen in derselben Spalte, Zeile oder Diagonale wie deine zuvor ausgewählten Plättchen wählen.
-Wenn das Aktionsplättchen, das du gewählt hast, mehr als eine Aktion zeigt, kannst du diese nur in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten verwenden (denk daran, dass die Verwendung jeder Aktion immer optional ist).
-Nachdem der letzte Spieler seinen vierten Aktionsmarker platziert (und gelöst) hat, beginnt die Wiederherstellungsphase.
WIEDERHERSTELLEN - Aktionsplättchen anpassen
1: Alle Spieler entfernen die Aktionsmarker von ihren Plättchen und drehen die Plättchen, die sie verwendet haben, um, sodass sie die gegenüberliegende Seite zeigen.
2: Alle Spieler bewegen ihre Aktionsplättchen um 1 Reihe nach unten, sodass die oberste Reihe ihres Aktionsrasters leer ist und die 3 Plättchen aus ihrer unteren Reihe jetzt außerhalb des Rasters sind. Wenn eines dieser 3 Plättchen (die jetzt außerhalb des Rasters sind) die Ritualseite zeigt, muss es wieder auf die Aktionsseite gedreht werden.
3: Der erste Spieler darf jetzt eines der 3 Plättchen unter seinem Raster beiseitelegen und es durch eines der 6 fortgeschrittenen Aktionsplättchen in der Nähe des Boards oder durch ein Aktionsplättchen ersetzen, das er in vorherigen Jahren bereits beiseitegelegt hat.
4: Das neue Plättchen wird zu den Plättchen unter dem Raster des Spielers hinzugefügt. Dann, egal ob ein neues Plättchen genommen wurde oder nicht, müssen sie die drei Plättchen, die sich unter ihrem Raster befinden (einschließlich eines neuen Plättchens, das sie gerade erworben haben), mischen und in zufälliger Reihenfolge in die oberste Reihe ihres Rasters legen, wobei alle die Aktionsseite zeigen.
ACTION
-Bewegung: Platziere deine Arbeiter und Wachen oder erobere ein Territorium
-Ernte: Um Mais, Kürbisse und Bohnen zu erwerben
-Jagd: Um wertvolle Biberfelle zu sammeln
-Gerben: Um deine Felle in Leder für den Handel umzuwandeln
-Bauen: Erweitere deinen Handel, indem du Kanus baust
-Fischen: Um den Reichtum der Großen Seen zu gewinnen
-Handel: Nähere dich dem weißen Mann, um deine Ressourcen gegen wertvolle Waren einzutauschen
-Maskenzeremonie: Verehre die Geister durch fabelhafte Tänze
-Militär: Verdiene Punkte für die Länder, die dein Stamm kontrolliert.
-Heiliges Feuer: Versammle dein Volk um das Feuer, um eine andere Art von Aktion zu duplizieren.
-Jedes Mal, wenn du eine Aktion verwendest, wird sie auf die Ritualseite gedreht, die du nutzen kannst, um deine Vorfahren zu ehren und neue Mitglieder in den Stamm aufzunehmen.
GEWINNEN DES SPIELS
-Während des Spiels wirst du Punkte auf 4 Spuren sammeln. Diese Spuren werden zu Beginn des Spiels zufällig gepaart.
-Das Spiel endet am Ende des 7. Jahres.
-Für jedes Paar von Spuren sammelst du nur die Anzahl der Punkte, die durch den Punktmarker auf dem niedrigeren Wert angezeigt wird.
-Addiere deine Punkte aus den beiden Paaren von Punktespuren.
Wendake ist der Name, den das Wyandot-Volk für ihr traditionelles Territorium verwendet. Diese Bevölkerung, auch bekannt als die Huron-Nation, lebte in der Region der Großen Seen zusammen mit den Irokesen, Shawnee, Potomac, Seneca und vielen anderen. In diesem Spiel wirst du die Traditionen und das Alltagsleben dieser Stämme während des Zeitraums von 1756-1763 erkunden, als der Siebenjährige Krieg zwischen den Franzosen und den Engländern in diesen Gebieten stattfand.
Aber dieser Krieg der weißen Männer ist in Wirklichkeit nur ein marginaler Aspekt des Spiels: Der Fokus liegt auf dem Leben in den einheimischen Dörfern, Feldern und Wäldern. In diesem Spiel wirst du die traditionellen Tipis nicht finden – diese wurden von den südwestlichen Stämmen verwendet, die ihre Lager verlegten, um den Herden von Bisons zu folgen. Die Natives der Großen Seen waren sesshaft und lebten in langen Häusern. Die Frauen bauten Bohnen, Mais und Kürbisse an, während die Männer in den Wäldern Biber jagten, hauptsächlich um ihre Felle als Leder zu verkaufen.
SPIELÜBERSICHT
In Wendake wirst du in die Rolle eines Häuptlings eines amerikanischen Ureinwohnerstammes schlüpfen. Du musst alle wichtigen Aspekte ihres Lebens verwalten und Punkte auf den Wirtschaftlichen, Militärischen, Ritual- und Masken-Spuren verdienen.
Der Kern des Spiels ist die Mechanik der Aktionsauswahl: Du wirst die Möglichkeit haben, über 7 Spielrunden immer bessere Aktionen auszuwählen, und der Gewinner wird der Spieler sein, der die besten Kombinationen von Aktionen findet und sie nutzt, um seinen Stamm zum Wohlstand zu führen.
MECHANIKEN DER AKTIONSAUSWAHL
Wähle eine der Aktionsplättchen auf deinem 3x3-Aktionsbrett und platziere deinen Aktionsmarker darauf. Dann kannst du sofort eine oder alle der auf diesem Aktionsplättchen angezeigten Aktionen verwenden.
Beim Verwenden eines Aktionsplättchens musst du diese Regeln befolgen:
-Beim ersten Mal, wenn du jedes Jahr ein Aktionsplättchen auswählst, darfst du beliebiges Plättchen wählen. Beim zweiten und dritten Mal in diesem Jahr musst du ein anderes Aktionsplättchen in derselben Spalte, Zeile oder Diagonale wie deine zuvor ausgewählten Plättchen wählen.
-Wenn das Aktionsplättchen, das du gewählt hast, mehr als eine Aktion zeigt, kannst du diese nur in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten verwenden (denk daran, dass die Verwendung jeder Aktion immer optional ist).
-Nachdem der letzte Spieler seinen vierten Aktionsmarker platziert (und gelöst) hat, beginnt die Wiederherstellungsphase.
WIEDERHERSTELLEN - Aktionsplättchen anpassen
1: Alle Spieler entfernen die Aktionsmarker von ihren Plättchen und drehen die Plättchen, die sie verwendet haben, um, sodass sie die gegenüberliegende Seite zeigen.
2: Alle Spieler bewegen ihre Aktionsplättchen um 1 Reihe nach unten, sodass die oberste Reihe ihres Aktionsrasters leer ist und die 3 Plättchen aus ihrer unteren Reihe jetzt außerhalb des Rasters sind. Wenn eines dieser 3 Plättchen (die jetzt außerhalb des Rasters sind) die Ritualseite zeigt, muss es wieder auf die Aktionsseite gedreht werden.
3: Der erste Spieler darf jetzt eines der 3 Plättchen unter seinem Raster beiseitelegen und es durch eines der 6 fortgeschrittenen Aktionsplättchen in der Nähe des Boards oder durch ein Aktionsplättchen ersetzen, das er in vorherigen Jahren bereits beiseitegelegt hat.
4: Das neue Plättchen wird zu den Plättchen unter dem Raster des Spielers hinzugefügt. Dann, egal ob ein neues Plättchen genommen wurde oder nicht, müssen sie die drei Plättchen, die sich unter ihrem Raster befinden (einschließlich eines neuen Plättchens, das sie gerade erworben haben), mischen und in zufälliger Reihenfolge in die oberste Reihe ihres Rasters legen, wobei alle die Aktionsseite zeigen.
ACTION
-Bewegung: Platziere deine Arbeiter und Wachen oder erobere ein Territorium
-Ernte: Um Mais, Kürbisse und Bohnen zu erwerben
-Jagd: Um wertvolle Biberfelle zu sammeln
-Gerben: Um deine Felle in Leder für den Handel umzuwandeln
-Bauen: Erweitere deinen Handel, indem du Kanus baust
-Fischen: Um den Reichtum der Großen Seen zu gewinnen
-Handel: Nähere dich dem weißen Mann, um deine Ressourcen gegen wertvolle Waren einzutauschen
-Maskenzeremonie: Verehre die Geister durch fabelhafte Tänze
-Militär: Verdiene Punkte für die Länder, die dein Stamm kontrolliert.
-Heiliges Feuer: Versammle dein Volk um das Feuer, um eine andere Art von Aktion zu duplizieren.
-Jedes Mal, wenn du eine Aktion verwendest, wird sie auf die Ritualseite gedreht, die du nutzen kannst, um deine Vorfahren zu ehren und neue Mitglieder in den Stamm aufzunehmen.
GEWINNEN DES SPIELS
-Während des Spiels wirst du Punkte auf 4 Spuren sammeln. Diese Spuren werden zu Beginn des Spiels zufällig gepaart.
-Das Spiel endet am Ende des 7. Jahres.
-Für jedes Paar von Spuren sammelst du nur die Anzahl der Punkte, die durch den Punktmarker auf dem niedrigeren Wert angezeigt wird.
-Addiere deine Punkte aus den beiden Paaren von Punktespuren.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Landwirtschaft Kämpfen |
| Alternative Namen: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
| In 37 Wunschlisten In 21 Sammlungen Dies wurde 20415 Mal gesehen | |
- 54 Karten (57.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von Stregatto]
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THEMA
Wendake ist der Name, den das Wyandot-Volk für ihr traditionelles Territorium verwendet. Diese Bevölkerung, auch bekannt als die Huron-Nation, lebte in der Region der Großen Seen zusammen mit den Irokesen, Shawnee, Potomac, Seneca und vielen anderen. In diesem Spiel wirst du die Traditionen und das Alltagsleben dieser Stämme während des Zeitraums von 1756-1763 erkunden, als der Siebenjährige Krieg zwischen den Franzosen und den Engländern in diesen Gebieten stattfand.
Aber dieser Krieg der weißen Männer ist in Wirklichkeit nur ein marginaler Aspekt des Spiels: Der Fokus liegt auf dem Leben in den einheimischen Dörfern, Feldern und Wäldern. In diesem Spiel wirst du die traditionellen Tipis nicht finden – diese wurden von den südwestlichen Stämmen verwendet, die ihre Lager verlegten, um den Herden von Bisons zu folgen. Die Natives der Großen Seen waren sesshaft und lebten in langen Häusern. Die Frauen bauten Bohnen, Mais und Kürbisse an, während die Männer in den Wäldern Biber jagten, hauptsächlich um ihre Felle als Leder zu verkaufen.
SPIELÜBERSICHT
In Wendake wirst du in die Rolle eines Häuptlings eines amerikanischen Ureinwohnerstammes schlüpfen. Du musst alle wichtigen Aspekte ihres Lebens verwalten und Punkte auf den Wirtschaftlichen, Militärischen, Ritual- und Masken-Spuren verdienen.
Der Kern des Spiels ist die Mechanik der Aktionsauswahl: Du wirst die Möglichkeit haben, über 7 Spielrunden immer bessere Aktionen auszuwählen, und der Gewinner wird der Spieler sein, der die besten Kombinationen von Aktionen findet und sie nutzt, um seinen Stamm zum Wohlstand zu führen.
MECHANIKEN DER AKTIONSAUSWAHL
Wähle eine der Aktionsplättchen auf deinem 3x3-Aktionsbrett und platziere deinen Aktionsmarker darauf. Dann kannst du sofort eine oder alle der auf diesem Aktionsplättchen angezeigten Aktionen verwenden.
Beim Verwenden eines Aktionsplättchens musst du diese Regeln befolgen:
-Beim ersten Mal, wenn du jedes Jahr ein Aktionsplättchen auswählst, darfst du beliebiges Plättchen wählen. Beim zweiten und dritten Mal in diesem Jahr musst du ein anderes Aktionsplättchen in derselben Spalte, Zeile oder Diagonale wie deine zuvor ausgewählten Plättchen wählen.
-Wenn das Aktionsplättchen, das du gewählt hast, mehr als eine Aktion zeigt, kannst du diese nur in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten verwenden (denk daran, dass die Verwendung jeder Aktion immer optional ist).
-Nachdem der letzte Spieler seinen vierten Aktionsmarker platziert (und gelöst) hat, beginnt die Wiederherstellungsphase.
WIEDERHERSTELLEN - Aktionsplättchen anpassen
1: Alle Spieler entfernen die Aktionsmarker von ihren Plättchen und drehen die Plättchen, die sie verwendet haben, um, sodass sie die gegenüberliegende Seite zeigen.
2: Alle Spieler bewegen ihre Aktionsplättchen um 1 Reihe nach unten, sodass die oberste Reihe ihres Aktionsrasters leer ist und die 3 Plättchen aus ihrer unteren Reihe jetzt außerhalb des Rasters sind. Wenn eines dieser 3 Plättchen (die jetzt außerhalb des Rasters sind) die Ritualseite zeigt, muss es wieder auf die Aktionsseite gedreht werden.
3: Der erste Spieler darf jetzt eines der 3 Plättchen unter seinem Raster beiseitelegen und es durch eines der 6 fortgeschrittenen Aktionsplättchen in der Nähe des Boards oder durch ein Aktionsplättchen ersetzen, das er in vorherigen Jahren bereits beiseitegelegt hat.
4: Das neue Plättchen wird zu den Plättchen unter dem Raster des Spielers hinzugefügt. Dann, egal ob ein neues Plättchen genommen wurde oder nicht, müssen sie die drei Plättchen, die sich unter ihrem Raster befinden (einschließlich eines neuen Plättchens, das sie gerade erworben haben), mischen und in zufälliger Reihenfolge in die oberste Reihe ihres Rasters legen, wobei alle die Aktionsseite zeigen.
ACTION
-Bewegung: Platziere deine Arbeiter und Wachen oder erobere ein Territorium
-Ernte: Um Mais, Kürbisse und Bohnen zu erwerben
-Jagd: Um wertvolle Biberfelle zu sammeln
-Gerben: Um deine Felle in Leder für den Handel umzuwandeln
-Bauen: Erweitere deinen Handel, indem du Kanus baust
-Fischen: Um den Reichtum der Großen Seen zu gewinnen
-Handel: Nähere dich dem weißen Mann, um deine Ressourcen gegen wertvolle Waren einzutauschen
-Maskenzeremonie: Verehre die Geister durch fabelhafte Tänze
-Militär: Verdiene Punkte für die Länder, die dein Stamm kontrolliert.
-Heiliges Feuer: Versammle dein Volk um das Feuer, um eine andere Art von Aktion zu duplizieren.
-Jedes Mal, wenn du eine Aktion verwendest, wird sie auf die Ritualseite gedreht, die du nutzen kannst, um deine Vorfahren zu ehren und neue Mitglieder in den Stamm aufzunehmen.
GEWINNEN DES SPIELS
-Während des Spiels wirst du Punkte auf 4 Spuren sammeln. Diese Spuren werden zu Beginn des Spiels zufällig gepaart.
-Das Spiel endet am Ende des 7. Jahres.
-Für jedes Paar von Spuren sammelst du nur die Anzahl der Punkte, die durch den Punktmarker auf dem niedrigeren Wert angezeigt wird.
-Addiere deine Punkte aus den beiden Paaren von Punktespuren.
Wendake ist der Name, den das Wyandot-Volk für ihr traditionelles Territorium verwendet. Diese Bevölkerung, auch bekannt als die Huron-Nation, lebte in der Region der Großen Seen zusammen mit den Irokesen, Shawnee, Potomac, Seneca und vielen anderen. In diesem Spiel wirst du die Traditionen und das Alltagsleben dieser Stämme während des Zeitraums von 1756-1763 erkunden, als der Siebenjährige Krieg zwischen den Franzosen und den Engländern in diesen Gebieten stattfand.
Aber dieser Krieg der weißen Männer ist in Wirklichkeit nur ein marginaler Aspekt des Spiels: Der Fokus liegt auf dem Leben in den einheimischen Dörfern, Feldern und Wäldern. In diesem Spiel wirst du die traditionellen Tipis nicht finden – diese wurden von den südwestlichen Stämmen verwendet, die ihre Lager verlegten, um den Herden von Bisons zu folgen. Die Natives der Großen Seen waren sesshaft und lebten in langen Häusern. Die Frauen bauten Bohnen, Mais und Kürbisse an, während die Männer in den Wäldern Biber jagten, hauptsächlich um ihre Felle als Leder zu verkaufen.
SPIELÜBERSICHT
In Wendake wirst du in die Rolle eines Häuptlings eines amerikanischen Ureinwohnerstammes schlüpfen. Du musst alle wichtigen Aspekte ihres Lebens verwalten und Punkte auf den Wirtschaftlichen, Militärischen, Ritual- und Masken-Spuren verdienen.
Der Kern des Spiels ist die Mechanik der Aktionsauswahl: Du wirst die Möglichkeit haben, über 7 Spielrunden immer bessere Aktionen auszuwählen, und der Gewinner wird der Spieler sein, der die besten Kombinationen von Aktionen findet und sie nutzt, um seinen Stamm zum Wohlstand zu führen.
MECHANIKEN DER AKTIONSAUSWAHL
Wähle eine der Aktionsplättchen auf deinem 3x3-Aktionsbrett und platziere deinen Aktionsmarker darauf. Dann kannst du sofort eine oder alle der auf diesem Aktionsplättchen angezeigten Aktionen verwenden.
Beim Verwenden eines Aktionsplättchens musst du diese Regeln befolgen:
-Beim ersten Mal, wenn du jedes Jahr ein Aktionsplättchen auswählst, darfst du beliebiges Plättchen wählen. Beim zweiten und dritten Mal in diesem Jahr musst du ein anderes Aktionsplättchen in derselben Spalte, Zeile oder Diagonale wie deine zuvor ausgewählten Plättchen wählen.
-Wenn das Aktionsplättchen, das du gewählt hast, mehr als eine Aktion zeigt, kannst du diese nur in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten verwenden (denk daran, dass die Verwendung jeder Aktion immer optional ist).
-Nachdem der letzte Spieler seinen vierten Aktionsmarker platziert (und gelöst) hat, beginnt die Wiederherstellungsphase.
WIEDERHERSTELLEN - Aktionsplättchen anpassen
1: Alle Spieler entfernen die Aktionsmarker von ihren Plättchen und drehen die Plättchen, die sie verwendet haben, um, sodass sie die gegenüberliegende Seite zeigen.
2: Alle Spieler bewegen ihre Aktionsplättchen um 1 Reihe nach unten, sodass die oberste Reihe ihres Aktionsrasters leer ist und die 3 Plättchen aus ihrer unteren Reihe jetzt außerhalb des Rasters sind. Wenn eines dieser 3 Plättchen (die jetzt außerhalb des Rasters sind) die Ritualseite zeigt, muss es wieder auf die Aktionsseite gedreht werden.
3: Der erste Spieler darf jetzt eines der 3 Plättchen unter seinem Raster beiseitelegen und es durch eines der 6 fortgeschrittenen Aktionsplättchen in der Nähe des Boards oder durch ein Aktionsplättchen ersetzen, das er in vorherigen Jahren bereits beiseitegelegt hat.
4: Das neue Plättchen wird zu den Plättchen unter dem Raster des Spielers hinzugefügt. Dann, egal ob ein neues Plättchen genommen wurde oder nicht, müssen sie die drei Plättchen, die sich unter ihrem Raster befinden (einschließlich eines neuen Plättchens, das sie gerade erworben haben), mischen und in zufälliger Reihenfolge in die oberste Reihe ihres Rasters legen, wobei alle die Aktionsseite zeigen.
ACTION
-Bewegung: Platziere deine Arbeiter und Wachen oder erobere ein Territorium
-Ernte: Um Mais, Kürbisse und Bohnen zu erwerben
-Jagd: Um wertvolle Biberfelle zu sammeln
-Gerben: Um deine Felle in Leder für den Handel umzuwandeln
-Bauen: Erweitere deinen Handel, indem du Kanus baust
-Fischen: Um den Reichtum der Großen Seen zu gewinnen
-Handel: Nähere dich dem weißen Mann, um deine Ressourcen gegen wertvolle Waren einzutauschen
-Maskenzeremonie: Verehre die Geister durch fabelhafte Tänze
-Militär: Verdiene Punkte für die Länder, die dein Stamm kontrolliert.
-Heiliges Feuer: Versammle dein Volk um das Feuer, um eine andere Art von Aktion zu duplizieren.
-Jedes Mal, wenn du eine Aktion verwendest, wird sie auf die Ritualseite gedreht, die du nutzen kannst, um deine Vorfahren zu ehren und neue Mitglieder in den Stamm aufzunehmen.
GEWINNEN DES SPIELS
-Während des Spiels wirst du Punkte auf 4 Spuren sammeln. Diese Spuren werden zu Beginn des Spiels zufällig gepaart.
-Das Spiel endet am Ende des 7. Jahres.
-Für jedes Paar von Spuren sammelst du nur die Anzahl der Punkte, die durch den Punktmarker auf dem niedrigeren Wert angezeigt wird.
-Addiere deine Punkte aus den beiden Paaren von Punktespuren.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Landwirtschaft Kämpfen |
| Alternative Namen: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
| In 37 Wunschlisten In 21 Sammlungen Dies wurde 20415 Mal gesehen | |
